Im neuesten Entwicklertagebuch zur Xbox 360-Fassung des Rollenspiels 'The Witcher 2: Assassin of Kings' kommen Mitarbeiter von DC Projekt RED auf das nicht-lineare Storygerüst des Spiels zu sprechen. Beispielsweise könnt ihr einen Blick auf die Quest-Verknüpfungen werfen. Außerdem gibt es reichlich Gameplay-Szenen aus der Konsolenfassung des Rollenspiels zu sehen, die am 17. April erscheinen soll.





Entwicklertagebuch: Die nicht-lineare Story










geschrieben am 11.02.2012 um 14:57
Baalrun
Diablo.de Moderator
The Witcher 2: Assassin of Kings - DevDiary #1
Womöglich hilft Dir unser Test zu der PC-Version weiter. Mehr Infos zur Story gibt es außerdem in unserer ersten und zweiten Preview sowie den beiden Teilen unseres Interviews mit Senior Producer Tomasz Gop von CD Projekt Red.
geschrieben am 11.02.2012 um 14:50
DanteAlexDMC84
Spam-Lehrling
The Witcher 2: Assassin of Kings - DevDiary #1
Habe auch gehört das die Story recht komplex werden soll.... frage ist nur ob es nun gut oder schlecht ist?
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