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The Witcher 2: Assassin of Kings

Entwicklertagebuch: Die nicht-lineare Story

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Datum 11.02.2012 | 13:05 Uhr
  Entwicklertagebuch: Die nicht-lineare Story
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Im neuesten Entwicklertagebuch zur Xbox 360-Fassung des Rollenspiels 'The Witcher 2: Assassin of Kings' kommen Mitarbeiter von DC Projekt RED auf das nicht-lineare Storygerüst des Spiels zu sprechen. Beispielsweise könnt ihr einen Blick auf die Quest-Verknüpfungen werfen. Außerdem gibt es reichlich Gameplay-Szenen aus der Konsolenfassung des Rollenspiels zu sehen, die am 17. April erscheinen soll.

2 Kommentare
Autor: Björn Plantholt
Datum 11.02.2012 | 13:05 Uhr
Genre: Action | Publisher: CD Projekt | Release: 17.05.2011 | Altersfreigabe: ab 16 Jahre

Kommentare (2)

Baalrun

geschrieben am 11.02.2012 um 14:57

Baalrun

Diablo.de Moderator

Kommentar #02
218 Beiträge

The Witcher 2: Assassin of Kings - DevDiary #1

Womöglich hilft Dir unser Test zu der PC-Version weiter. Mehr Infos zur Story gibt es außerdem in unserer ersten und zweiten Preview sowie den beiden Teilen unseres Interviews mit Senior Producer Tomasz Gop von CD Projekt Red.

DanteAlexDMC84

geschrieben am 11.02.2012 um 14:50

DanteAlexDMC84

Spam-Lehrling

Kommentar #01
2538 Beiträge

The Witcher 2: Assassin of Kings - DevDiary #1

Habe auch gehört das die Story recht komplex werden soll.... frage ist nur ob es nun gut oder schlecht ist?

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