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The Last Remnant - Review Xbox 360


Publisher: Koch Media Entwickler: Square Enix USK: 12 Jahre
Genre: Rollenspiel Release: 20.11.2008 Mehr Informationen
Xbox 360

Grafik

6 Punkte

Sound

8 Punkte

Bedienung

7 Punkte

Spieltiefe

7 Punkte

Einstieg

4 Punkte

Multiplayer

0 Punkte

Grafik

Tolle Art Direction, furchtbar präsentiert


sehr schöne Art Direction
tolles Charakter-Design
glaubwürdige Spielwelt
technisch katastrophal
extrem ruckelig
spät aufploppende Texturen
Der Ersteindruck, der an ein Final Fantasy 12 für Next-Generation Konsolen erinnert, wird schnell durch eine furchtbare technische Realisierung zunichte gemacht. Die Texturen sind schön detailliert, das Charakter-Design ist stimmig und die Kulisse macht einiges her, trotz vieler leerer Flächen. Aber speziell während der Kämpfe bricht die Framerate brutal ein, was sich auf die Zähigkeit des Spielverlaufes auswirkt. Die spät aufploppenden Texturen kratzen ebenso an der Atmosphäre.

Sound

Mischung aus Rock und Fantasy


atmosphärischer wie variantenreicher Soundtrack
gute englische Sprachausgabe
wenig Sound-Effekte
Kein Final Fantasy, aber immerhin ein Soundtrack, der würdig genüg für ein Spiel von Square-Enix ist. Die Musik ist schön abwechslungsreich, was auch die bald in Japan erscheinende Soundtrackbox mit insgesamt drei CDs beweist. Der rockige Einschlag beim Kämpfen wird Fans klassischer Fantasy-Kost nicht unbedingt schmecken, aber er passt nichtsdestotrotz erstaunlich gut zur Atmosphäre. Das es nicht gerade viele Sound-Effekte gibt und diese obendrein kaum zur Geltung kommen, ist leicht verschmerzbar. Die englische Sprachausgabe erledigt ihren Job, ohne groß weh zu tun oder zu begeistern.

Bedienung

Größtenteils gut sortiert, aber ausufernde Ladezeiten


gute Menüführung
nur wenige Klicks beim Kämpfen erforderlich
sehr lange Ladezeiten
Zusammenstellen von Verbänden ist fummelig
Dadurch, dass ihr selber nur Rush ausrüsten dürft und nach jedem Kampf automatisch geheilt werdet, ist die Benutzerführung recht kompakt. Das Optionsmenü besteht nicht aus tausenden Funktionen und auch beim Kämpfen reichen ein paar Klicks aus, was allerdings an der vom Spiel diktierten Befehlsauswahl liegt (siehe Spieltiefe und Einstieg). Etwas umständlich ist nur das Gestalten, Umforen und Auflösen von Verbänden. Des Weiteren zehren die langen Ladezeiten an der Spiel- und Bedienbarkeit des Programms.

Spieltiefe

Manchmal episch, manchmal wirr


interessante Ideen beim Kampfsystem
eine daraus resultierende pseudo-epische Atmosphäre
ordentliche, wenn auch wenig innovative Story
zufallsbedingte Fehltreffer nerven doppelt so stark wie bei anderen Rollenspielen
Einschränkungen der Kampfbefehle irritieren
Hack'n'Slay führt in Verbindung mit den technischen Problemen zu zähem Spielverlauf
Das Kampfsystem ist definitiv interessant und die Atmosphäre der epischen Schlachten nicht zu verachten. Allerdings werden Fehler, sei es vom Spieler verursachte oder dank Meister Zufall bedingte, aufgrund der Verbände ungleich härter bestraft. Die vorgegebenen Befehle verwirren manchmal und ärgern euch speziell dann, wenn euch eigentlich eine ganz andere Taktik in den Sinn kommt. Allgemein tendiert runden basierendes Hack'n'Slay zu einem monotonen wie zähen Spielverlauf, was hier durch die technischen Schwierigkeiten (siehe Grafik) verstärkt wird. Die Story erledigt ihren Job, ohne groß für aufsehen zu sorgen. Es sind mehr die Dialoge, die gefallen, als irgendwelche Überraschungen beim Plot.

Einstieg

Überkompliziert und zuweilen undurchsichtig


im Prinzip spielt es sich nicht so viel anders wie normale Rollenspiele...
...was ihr aber erst nach ein paar Stunden realisiert
undurchsichtige Befehlszuordnung
einzelne Spielelemente, die nur unzureichend erklärt werden
Ein Spiel mit so vielen Veränderungen tendiert zwangsläufig zu einem schwierigeren Einstieg. Selbst so manche Entschlackung, wie beispielsweise das ihr nur Rush ausrüsten müsst, verwirrt anfangs. In vielerlei Hinsicht spielt ihr The Last Remant wie gewöhnliche Rollenspiele aus Fernost: Ihr redet viel in Städten und kämpft viel in Höhlen oder Gebäuden. Aber viele Eigenheiten werden nur unzureichend oder gar nicht erklärt. Die Befehlszuordnung macht einen sehr undurchsichtigen Eindruck. Diverse Spezialattribute einzelner Charakter wirken kryptisch. Allgemein krankt The Last Remnant an ein paar Elementen, die auf Teufel komm raus innovativ sein wollen und die in einer konventionelleren Umsetzung mehr Sinn gemacht hätten (z.B. die Art, wie ihr eure Charaktere trainiert).

Fazit von Andreas Altenheimer

Ein typischer Fall von: Die Fehlerliste ist groß, aber unterm Strich funktioniert es trotzdem... irgendwie. Jedenfalls konnte ich an The Last Remnant länger sowie freiwillig am Stück sitzen, als beim für meine Begriffe langweiligen Infinite Undiscovery. Das liegt eindeutig an der Polarisierung von „für“ und „aber“: Die Ladezeiten sind an der Schmerzgrenze, die technische Umsetzung der 3D-Grafik gleicht einem Debakel und die manchmal völlig willkürlich wirkende Befehlszuordnung während der Kämpfe zerschießt gerne mal meine Taktik. Aber dafür ist die Story halbwegs interessant, die Idee mit den Gruppen sorgt für ein episches Schlachtgefühl und die Art Direction erinnert mich an meinen persönlichen RPG-Liebling von vor zwei Jahren, namentlich Final Fantasy 12. Die anderen Fehler bei Konzept und Design fallen zwar auf, stören aber nicht wirklich. Ihr müsst allen voran ruckelnde Grafik verzeihen können und auf lang gezogenen Hack&Slay-Kämpfe stehen. Dann ist The Last Remnant durchaus eine Alternative zur immer mager werdenden Gruppierung der typisch japanischen Rollenspiele.

Kommentare (4)

Maladikt

geschrieben am 25.03.2009 um 10:59

Maladikt

Spam-Meister

Kommentar #04
3392 Beiträge

The Last Remnant - Review

Soooo, auch wenn da sganze hier nun ne Ecke alt ist meld ich mich mal zu Wort, da ich nun die PC Version in Händen halte und schonmal ein Stündchen reinschauen konnte(nachdem ich die Demo verschlungen hatte war das eh ein Pflichtkauf).

Erfreulich entgegen der Aussage des liebenswerten Herr Altenheimer hat sich in der PC Version einiges gebessert.
Die Grafik sieht richtig gut aus, Ladezeiten sind kaum ein Problem(und nein, ich habe nicht die dicke Monster Gaming Maschine zu Hause). Das Kampfsystem ist genial und diesbezüglich muss ich dem Herrn Altenheimer auch widersprechen : willkürlich ist da rein gar nichts.
Die Optionen während der Schlacht, also die Befehlszuordnung hängen ganz schlicht mit der Zusammenstellung der Kompanie, der Formation und der Moral zusammen.
Das einzige was ich nach 2-3 stunden Demo und 1 stunde Spiel noch nicht ganz raus habe ist die Sache mit den Spezialattacken, in wiefern genau diese sich aufladen ist mir noch nicht ganz geläufig.


Alles in allem wollte ich darauf hinaus, dass das Kampfsystem in meinen Augen nahezu nichts mit Hack`n`Slay zu tun hat, bisl auf vllt die Trigger für die Critical Hits.


In diesem Sinne : bin gespannt was mich in diesem Spiel wohl noch erwartet, gefesselt bin ich bereits ;)


EDITH sagt : hier mal meine vorläufige persönliche Wertung, sobald ich das Spiel durch habe folgt eine finale ;)


Grafik : 7/10
Sound : 9/10
Bedienung : 9/10
Spieltiefe : 8/10
Einstieg : 8/10

Insgesamt : ca : 88 % derzeit


(Dieser Kommentar wurde nachträglich von Maladikt verändert)
zidane-tribale

geschrieben am 05.02.2009 um 07:32

zidane-tribale

Möchtegern

Kommentar #03
330 Beiträge

The Last Remnant - Review

und angeblich auch für PS3.
ich hab es aber bis heute noch nicht gefunden.

Neophyte1981

geschrieben am 11.12.2008 um 18:56

Neophyte1981

Leeroy Jenkins

Kommentar #02
1256 Beiträge

The Last Remnant - Review

Soll ja auch noch für PC kommen !!

Bebozack

geschrieben am 11.12.2008 um 15:44

Bebozack

Möchtegern

Kommentar #01
212 Beiträge

The Last Remnant - Review

Ganz cool sieht es ja aus!
Aber leider keine X360....

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