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StarCraft 2 - Review PC


Publisher: Blizzard Entwickler: Blizzard USK: 0 Jahre
Genre: Strategie Release: 27.07.2010 Mehr Informationen
PC

Grafik

8 Punkte

Sound

9 Punkte

Bedienung

10 Punkte

Spieltiefe

9 Punkte

Einstieg

9 Punkte

Multiplayer

9 Punkte

Grafik

Das Design-Wunder


gute Einheiten-Animationen
Welt wie aus einem Guss
liebevolle Landschaftsdetails
schickes Level-Design
gute Menüeinbindung
vorblidliches Interface
hervorragende Performance
unschlagbare Rendervideos
gute Feuer-, Schuss- und Explosionseffekte
insgesamt leicht angestaubte Optik
wenig Zoom
keine kipp-/drehbare Kamera
keine Kantenglättung
Keine Revolution und kein High-End, dafür liebevoll und vor allem zeitlos! Wenn sich ein Spiel sieben Jahre in der Entwicklung befindet, sieht zum Zeitpunkt seines Erscheinens nicht mehr wie ein Top-Titel aus, dennoch hat Blizzard bei StarCraft II den Spagat von hübscher Optik und gleichzeitig hervorragender Performance geschafft. Keine monströsen Effekte, doch detaillierte Welten und flüssige Animationen. Die Welt wirkt wie aus einem Guss und vor allem die hervorragend inszenierten Zwischensequenzen und gerenderten Videos treiben das Strategie-Theater auf die Spitze. Die dank liebevollem Auge für das Detail ansehnlichen Planetenoberflächen laden zum Erkunden ein, während der Grafik-Kompromiss auch auf Mittelklasse-Rechnern flotte Mehrspieler-Partien erlaubt. Was fehlt, ist die Kantenglättung. Außerdem würde ich gern näher zoomen, wenn das nächste Mal ein Hydralisk im Flammenmeer meines Feuerfressers gegrillt wird.

Sound

Vom Feinsten


ansprechendes Theme
grandiose Effekte
unterhaltsame Einheitensprüche
hervorragende Umgebungsgeräusche
deutsche Synchronisation häufig schwach
Wer noch immer die Melodien aus dem Vorgänger vor sich hinsummt, darf sich auf Nachschlag freuen. Zwar ist der Soundtrack nur bedingt eingängig, überzeugt aber als eigentümliche Mischung aus Classic Rock mit Western-Einflüssen und John Williams-Anleihen, vergleichbar mit dem der Firefly-Serie. Darüber hinaus verwöhnen bombastische Effekte die Bassanlage, wenn ein Bombenhagel oder Lasergewitter auf Einheiten trifft. Schade, dass die deutsche Synchronisation nicht immer überzeugt (“Da brat mir doch einer 'nen Zergling!“).

Bedienung

Vorbildlich


genretypische, simple Steuerung
einfach zu erlernen
praktische und umfangreiche Shortkeys
Neuerungen gegenüber dem Vorgänger
optionale Tutorials
Wer ein Echtzeitstrategiespiel im Regal stehen hat, wird 'StarCraft II' ohne Probleme bedienen können. Grundsätzlich hat sich gegenüber dem Vorgänger nichts geändert. Die Steuerung ist eingängig und simpel gehalten, kann aber optional durch diverse Shortkeys beschleunigt werden. Schließlich wurde der Mikromanagement-Anspruch durch kleinere Neuerung wie Auto-Mining und Sammelpunkte etwas abgeflacht. Wirklich fatale Änderungen beim Spielablauf hat das jedoch nicht zur Folge. Das schnelle Agieren durch eine hohe Rate an Actions per Minute (APM) ist Voraussetzung für den Erfolg im Mehrspieler-Modus.

Spieltiefe

Kurz, aber intensiv


großartige Inszenierung
epische Riesen-Schlachten
Map-Editor
zusätzliche Singleplayer-Einheiten
abwechslungsreiche Missionen
interessante, spielerische Neuerungen
durchdachte Battle.net-Integration
vorbildliches Einheiten-Balancing
motivierende Achievements
mächtiger Map-Editor
imposantes Finale
packende Handlung...
... wenige Längen in der Handlung
nur durchschnittliche Kampagnen-Spielzeit
notwendige Online-Registrierung
sehr seltene Wegfindungs-Probleme
Die wenigen Längen in der Story von StarCraft II täuschen zu keinen Moment darüber hinweg, dass die Handlung nicht nur fulminant inszeniert, sondern gleichzeitig immer fesselnder und aufwühlender wird. Die heroische, vor Epik nur so triefende Schlacht um den Koruplu-Sektor wirkt zwar phasenweise bis zur Lächerlichkeit übertrieben, doch gehört das einfach zum StarCraft-Universum. Platz für Langeweile ist hier keiner! Vor allem nicht in den meist wundervoll designten und zum Schreien abwechslungsreichen Missionen. Schade, dass die Kampagnen-Spielzeit nur als durchschnittlich bezeichnet werden kann. Wenn man aus einem schon drei Spiele macht, hätte da mehr drin sein müssen, selbst, wenn einen das mitreißende Finale und der glänzende Multiplayer dafür mehr als entschädigen. Ebenso wie die tolle Einbindung in das Battle.net, die erreichbaren Achievements und der mitgelieferte, umfangreiche Map-Editor. Die fehlenden Episoden 'Legacy of the Void' (Protoss) sowie 'Heart of the Swarm' (Zerg) werden wohl erst im nächsten Jahr, noch wahrscheinlicher aber 2012 und 2013 erscheinen.

Einstieg

Nichts zu meckern


vier Schwierigkeitsgrade
Tooltipps, Pop-Ups, Spieltipps
umfangreiche Angaben zu Einheiten, Gebäuden, Upgrades, etc.
praktisches Tutorial...
… das etwas lahm wirkt
Wer sich mit Echtzeitstrategiespielen nicht auskennt, sollte sich die Tutorial-Missionen zu Gemüte führen, die zwar extrem unspektakulär sind und nichts mit der Handlung zu tun haben, dafür aber lehrreich. Ansonsten weisen Tooltipps zu Beginn einer jeden Mission sowie umfangreiche Pop-Ups und weitere Hilfestellungen im Spiel auf wichtige Informationen hin. Das Interface bietet außerdem eine übersichtliche Hilfe mit Technologie-Bäumen und Informationen zu sämtlichen Einheiten, Upgrades, etc. Unter den vier Schwierigkeitsgraden (moderat, mittel, schwer, brutal) sollte für jeden etwas dabei sein. Wer sich mit dem Vorgänger oder Echtzeitstrategiespielen allgemein auskennt, sollte jedoch mit “schwer“ oder darüber hinaus beginnen.

Multiplayer

Das andere Herz des Spiels


ausgewogenes Balancing
Skirmish- /Coop-Matches
umfangreiche PvP-Spielmodi
hervorragendes Matchmaking
integrierte Battle.net-Anbindung
Voice Chat-Unterstützung
Kein LAN
Wer keinen Wert auf die Kampagne legt oder hier schon alles gesehen hat, landet zwangsläufig im hervorragenden Merhspieler-Modus. Vollständig in das Spiel integriert bietet das Battle.net alles, was das FTW-Herz begehrt: Vier Matchmaking-Ligen mit unterschiedlichen Divisons, 1 vs. 1- bis 5 vs. 5-Kämpfe, Jeder-gegen-Jeden-Partien sowie Skirmish- und Coop-Matches gegen die KI. Die temporeichen Spiele werden die Lebensdauer von 'StarCraft II' dank schon jetzt vorbildlichem Einheiten-Balancing und ausgewogenen Counter-Möglichkeiten sowie natürlich anspruchsvollen Gegnern erneut um Jahre, vielleicht wieder ein Jahrzehnt verlängern. Kleinere Unregelmäßigkeiten fallen da wenig ins Gewicht. Wirklich sauer stößt dagegen auf, dass StarCraft II über keinen LAN-Modus verfügt.

Fazit von Björn Plantholt

Es ist nicht das schönste, anfangs nicht das spannendste und vor allem nicht das Spiel mit der umfangreichsten Kampagne, das der Markt zu bieten hat. Vollendetes Design, abwechslungsreiche Missionen, liebevolle Details, die packende Inszenierung sowie temporeiche und vorbildlich ausbalancierte Mehrspieler-Matches machen diese Punkte aber mehr als wieder wett. Im Grunde genommen orientiert sich StarCraft 2 am Vorgänger, ergänzt aber an vielen Ecken sinnvoll und behutsam. Ein Spiel, wie man es von Blizzard erwartet: Episch, heroisch, zeitlos und unfassbar fesselnd - die neue Referenz im Genre!

Fazit von Riad Oelschlägel

Selbst Spieler, die sich mit der Qualität, die Blizzard in den letzten Jahren abgeliefert hat, nicht bis ins kleinste Detail auskennen, dürften beim Spielen von StarCraft 2 bemerken, dass geistige Kapazitäten, die ansonsten für kreative und innovative Ideen genutzt, nun offensichtlich für finanziell sinnvolle "verschwendet“ wurden. Was zum Beispiel soll die Unterteilung der Kampagne in drei gleichwertige, recht kurze Szenarien, für die man tatsächlich jedes Mal bezahlen soll? Oder warum scheuen sich die Entwickler, grundsätzliche Dinge neu zu überdenken, zu verändern oder gar zu ersetzen? An diesem Verfall der letzten kreativen Bastion der Videospielbranche dürfte Activision – die Branchen-Heuschrecke - sicherlich nicht ganz unschuldig sein, doch auch Blizzard kann sich nicht vor der Verantwortung drücken.

Ja, StarCraft 2 ist ein verdammt gutes Spiel, die Kampagne ist spaßig, der Sound bombastisch und der Multiplayer fesselt von der ersten Partie an. Dazu gibt’s noch jede Menge Schnick-Schnack, der den Arbeitsalltag eines StarCraft 2-Spielers erleichtert. Was es aber nicht gibt, sind die richtungsweisenden Ideen und innovativen Wagnisse, die Blizzard einst so berühmt machten, so dass der Titel sich zwar hervorragend spielen lässt, aber lediglich wie ein moderneres StarCraft wirkt und nur selten wie ein wirklicher Nachfolger, der den Platz neben den genialsten Spielen aller Zeiten verdient hat. Das Blizzard, wie ich es kenne und schätze, hätte alle drei Kampagnen in ein Spiel gesteckt und mit dem AddOn eine neue Spezies oder ähnliches präsentiert. Insofern bin ich etwas enttäuscht, werde StarCraft 2 aber dennoch lange Zeit spielen. Allerdings eher aus dem Grund, dass der Markt in Sachen Multiplayer nichts Komfortableres und Besseres zu bieten hat. Mehr drin gewesen wäre allemal.

Kommentare (12)

geschrieben am 03.08.2010 um 12:18

Ketaron

Möchtegern

Kommentar #12
154 Beiträge

StarCraft 2 - Review

Nya kein lan Modus.. Also auch wenn man online sein muss um zu spielen verhinderts ja nicht das mans mit freunden auf ner Lan spielt oder? Im normal wird die Internetverbindung geteilt, so dass jeder online ist und dann wird halt eingeladen per Freundesliste.. Für mich also net wirklichn Abzug.

Predator2008

geschrieben am 02.08.2010 um 14:12

Predator2008

Spam-Meister

Kommentar #11
3601 Beiträge

StarCraft 2 - Review


Zitat:
Zitat von Mc_Miller
ok zum LAN:
zugegeben is es im prinzip überflüßig eine LAN-Funktion einzubauen schließlich kann man das Spiel ohnehin nur mitInternetanschluss spielen und dementsprechend kann man die LAN-Party auch direkt online abhalten... wobei natürlich das LAN-Feeling verloren geht...


natürlich, dann kann man es ja gleich sein lassen, die rechner zum kumpel zu schleppen, und getränke und essen zu horten... versteh nich was man dagegen haben kann -,-

geschrieben am 01.08.2010 um 18:14

Mc_Miller

Wär gern cool

Kommentar #10
53 Beiträge

StarCraft 2 - Review

ok zum LAN:

zugegeben is es im prinzip überflüßig eine LAN-Funktion einzubauen schließlich kann man das Spiel ohnehin nur mitInternetanschluss spielen und dementsprechend kann man die LAN-Party auch direkt online abhalten... wobei natürlich das LAN-Feeling verloren geht...

Leviathan1000

geschrieben am 01.08.2010 um 16:10

Leviathan1000

Eingeweihter

Kommentar #09
390 Beiträge

StarCraft 2 - Review

also ich finde das spiel toll nur beim vorgänger fand ich, waren die terraner von der optik her knakicker jetzt sehen sie etwas übergroß/verkindlicht aus.
Aber trotzdem ist das spiel einfach der hammer
mfg

Christopher_Link

geschrieben am 01.08.2010 um 15:33

Christopher_Link

Community Manager

Kommentar #08
11585 Beiträge

StarCraft 2 - Review


Zitat:
Zitat von Mc_Miller
KEIN LAN ??? :O
hm... gibts dafür auch "kommerzielle" Gründe oder waren die schlicht zu faul dafür?^^


Die Wege des Herrn sind unergründlich. ;-)

geschrieben am 01.08.2010 um 07:33

Mc_Miller

Wär gern cool

Kommentar #07
53 Beiträge

StarCraft 2 - Review

KEIN LAN ??? :O

hm... gibts dafür auch "kommerzielle" Gründe oder waren die schlicht zu faul dafür?^^

Joshua37

geschrieben am 31.07.2010 um 13:37

Joshua37

Eingeweihter Ausweider

Kommentar #06
1242 Beiträge

StarCraft 2 - Review

unschlagbare Rendervideos?? Echt? Bei dem 10-Minutes-of Video sieht das für mich nicht danach aus. Naja will trotzdem haben.

Haldarim

geschrieben am 30.07.2010 um 15:53

Haldarim

Wär gern cool

Kommentar #05
210 Beiträge

StarCraft 2 - Review


Zitat:
Zitat von Predator2008

Zitat:
Zitat von SpaceFalcon
[ ... ] habs mir gott sei dank als preorder aus uk schon günstig gesichert ,wenn ich die preise grad so sehe, kommt mir das kalte kotzen...

Das sehe ich auch so Vorbestellt bei Amazon und dann auch noch Rabatt auf die Rechnung bekommen wegen des Vorbestellen.
Habe zwar noch nicht alles gesehen im Spiel aber kann nur sagen genial genial genial

Predator2008

geschrieben am 30.07.2010 um 14:34

Predator2008

Spam-Meister

Kommentar #04
3601 Beiträge

StarCraft 2 - Review


Zitat:
Zitat von SpaceFalcon
Na, sieht aus als hätte Starcraft 2 die hohen erwartungen, weitestgehend erfüllt und wär nicht daran zugrunde gegangen. Einzig und allein die Splittung in drei Teile wurmt mich etwas...macht das ganze echt unnötig teuer...


verstehe ich auch nicht, andererseits: stell dir vor wie lange du auf SC2 hättest warten müssen wenn sie alles in einen topf geschmissen hätten... ^^ meine erwartungen hats erfüllt wenn nich sogar getoppt, ein mehr als würdiger nachfolger, habs mir gott sei dank als preorder aus uk schon günstig gesichert ,wenn ich die preise grad so sehe, kommt mir das kalte kotzen...

SpaceFalcon

geschrieben am 30.07.2010 um 14:06

SpaceFalcon

Eingeweihter Ausweider

Kommentar #03
872 Beiträge

StarCraft 2 - Review

Na, sieht aus als hätte Starcraft 2 die hohen erwartungen, weitestgehend erfüllt und wär nicht daran zugrunde gegangen. Einzig und allein die Splittung in drei Teile wurmt mich etwas...macht das ganze echt unnötig teuer...

Predator2008

geschrieben am 30.07.2010 um 13:43

Predator2008

Spam-Meister

Kommentar #02
3601 Beiträge

StarCraft 2 - Review


Zitat:
Zitat von Durzan
Ich bin immer noch davon empört, dass Starcraft 2 kein Lan-Modus hat. Starcraft war doch DAS Spiel, das LAN Parties praktisch erfand!


Blame activision, die säcke mit diesem arsch kotick in der chefetage...

Durzan

geschrieben am 30.07.2010 um 13:37

Durzan

Eingeweihter Ausweider

Kommentar #01
1308 Beiträge

StarCraft 2 - Review

Ich bin immer noch davon empört, dass Starcraft 2 kein Lan-Modus hat. Starcraft war doch DAS Spiel, das LAN Parties praktisch erfand!

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