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Sonic Unleashed - Review Xbox 360


Publisher: Sega Entwickler: Sega USK: 12 Jahre
Genre: Geschicklichkeit Release: 28.11.2008 Mehr Informationen
Xbox 360
Wii
62%

Grafik

8 Punkte

Sound

8 Punkte

Spieltiefe

6 Punkte

Bedienung

7 Punkte

Einstieg

8 Punkte

Multiplayer

0 Punkte

Grafik

Speedracer


gute Comicgrafik
detaillierte Jump’n’Run-Levels
hohe Weitsicht
tolles Geschwindigkeitsgefühl
auf 1080p Kantenflimmern
teilweise Slowdowns
Sonic Unleashed sieht wesentlich besser aus als sein Vorgänger und lässt kein Geschwindigkeitsgefühl vermissen, da Sonic mit wahnsinnigem Speed durch die Stages rasen kann und dabei auch noch eine tolle Weitsicht bietet. Die gesamte Grafik ist wieder im Comic-Look gehalten, so dass die Menschen in den Städten dieses Mal auch alle individuell unterschiedlich aussehen. Ruckler in den Werigel-Stages sind allerdings nicht abzustreiten sobald ein hohes Gegneraufkommen auf dem Bildschirm zu sehen ist. Auffällig sind auch die Mängel bei 1080p. Laut Anleitung läuft das Spiel auch in dieser Auflösung, aber Kantenflimmern trübt den guten Eindruck auf Full-HD-TVs. Generell hätten vor allem Bodentexturen mit Grashalmen wesentlich schöner ausfallen können, da kleine Levelobjekte durch ihre Grobpixeligkeit bei 1080p negativ herausstechen.

Sound

Sprachtalent


japanische und englische Synchronstimmen
viele verschiedene Themes
unterschiedliche Musik bei Tag u. Nacht
bekannte Soundeffekte
keine deutsche Sprachausgabe
Sega hat für jede Stage zwei Themes komponiert um den Flair des Tages oder der Nacht passend einzufangen, genauso wie jede Stadt ein eigenes Thema hat, dass zur Kultur des Landes passt. Die englische und japanische Sprachausgabe sind beide sehr gelungen und jederzeit frei wählbar. Auf eine deutsche Synchronisation wurde verständlicherweise verzichtet, aber Untertitel helfen hier gerne aus. Die Soundeffekte der Levels sind wohl jedem Sonic-Fan bekannt, wie das Einsammeln der Ringe zum Beispiel. Solche Sounds sind einfach charakteristisch für jedes Sonic-Spiel und wollen wir nicht missen.

Spieltiefe

Spaß vs. Langeweile


viele Nebenmissionen
Sammelgegenstände
Wechsel zwischen Tageszeiten
frei begehbare Städte
Jump’n’Run-Levels sehr gelungen
langatmige Werigel-Stages
viel Trial & Error
Sonic Unleashed geht in die richtige Richtung. Die Jump’n’Run-Abschnitte machen größtenteils Spaß, auch wenn sie teils in unnötigem Trial & Error gipfeln. Einen Level einmal abgeschlossen, könnt Ihr danach auf einige Nebenmissionen zugreifen, die Euch der Hot Dog-Verkäufer der Stadt gibt oder unabhängig von den Stages auf Geisterjagd gehen. In den Souvenirläden der jeweiligen Locations könnt Ihr viele Dinge kaufen, wie zum Beispiel die Musik des Spiels, Filmsequenzen oder eben auch simple Souvenirs. Angucken könnt Ihr Euch diese in der Universität zu jeder Tages- und Nachtzeit. Letztendlich fallen nur die Werigel-Passagen stark ab in der Qualität, weil sie zu lange dauern, sich im Gegensatz zu den Rennlevels extrem träge spielen und auf die Dauer immer gleich langweilig bleiben. Im Endeffekt sind diese Stages aber nicht so schlimm, dass man wegen ihnen das Spiel nicht durchspielt. Für die guten Jump’n’Run-Einlagen nimmt man sie dann doch in Kauf.

Bedienung

Endlich ein besserer Kameramann


sensible Steuerung
Auto-Checkpoints
gute Kameraführung
Schnellreise-Funktion
Sekundenbruchteile entscheidend
Umgewöhnung wegen zwei Steuerungsschemen
Anfangs ist die sehr leichtgängige Steuerung in Sonic Unleashed ungewohnt. Sonic rennt auf den leichtesten Druck per Analogstick schon los. Mit der Zeit geht die Steuerung aber so leicht von der Hand, dass man daran nicht mehr denkt. Umso schwieriger passt Ihr Euch der Steuerung der anderen Levels an. Als Werigel sind die Tasten etwas anders belegt und dank des Trial & Error-Spielprinzips leiden hier manchmal die Nerven. Auf der Oberwelt geht Sega keine Kompromisse ein. Bequem könnt Ihr hin und her reisen, die Städte sind nicht zu groß und unübersichtlich, so dass Ihr Euch nie verlaufen könnt.

Einstieg

Plaudertaschen


ausreichendes Tutorial
Passanten geben Tipps
anfangs extreme Steuerungsumstellung
Beim Tutorial kann man Sonic nichts vorwerfen. Die ersten Steuerungserläuterungen sind alle in den ersten Levels verpackt worden und auch die Handhabe anderer Spezialattacken wird zum gegebenen Zeitpunkt ausführlich erklärt. Solltet Ihr mal nicht weiter wissen, kann Sonic einfach einen Passanten in der Stadt fragen und sie geben gute Tipps ab, wo Ihr Euch als nächstes umschauen könnt. Neueinsteiger in Sonic-Spielen wird die sehr sensible Steuerung anfangs irritieren. Hier hilft wirklich nur das Freimachen von Normen. Nicht jeder Ring muss eingesammelt werden, nicht jeder Gegner zerstört werden. Solange Ihr vorankommt, wird alles gut.

Fazit von Julia Bitu

Manche mögen sich jetzt fragen, wieso der Test so positiv klingt und dennoch so eine verhältnismäßig mittelmäßige Wertung dabei herumgekommen ist. Habe ich einmal meine rosa Fangirl-Brille abgesetzt, hat Sonic zwar vor allem in den Levels tagsüber wirklich was zu bieten, aber gleichzeitig kann man einige verheerende Macken nicht abstreiten. Da wäre das teils wirklich üble Trial and Error, was verhindert einen Level mit dem ersten Versuch schon gut abzuschließen. Dermaßen übermenschliche Reflexe besitzt ein unbedarfter Spieler definitiv nicht. Besonders späte Stages lassen Euch die Haare zu Berge stehen. Die Werigel-Abschnitte sind eins dieser Übel, die man hinnimmt um die besseren Parts spielen zu können. So dramatisch schlecht, wie viele behaupten sind sie jedoch nicht. Es hätte an dieser Stelle nur wesentlich mehr Abwechslung vertragen können und im Vergleich zu den Plattformer-Stages sind die Hack’n’Slay-Levels etwas zu langsam. Grafisch ist Sonic Unleashed das schönste Sonic, auch wenn hier wieder leichte Abstriche gemacht werden müssen. Dieses Sonic geht auf jeden Fall in die richtige Richtung: Keine nervigen weiteren Charaktere, keine Emerald-Suchlevels mehr und deutlich besser spielbare und toll designte Jump’n’Run-Stages zeigen worauf Sega sich in Zukunft konzentrieren sollte. Sega, Ihr wisst doch was die Fans wollen. Also steht Euch nicht selbst im Weg!

Kommentare (10)

donwirbel

geschrieben am 25.01.2009 um 13:29

donwirbel

Neuer Benutzer

Kommentar #10
69 Beiträge

Sonic Unleashed - Review

also wer sagt das dieses spiel schlecht ist hat schlicht und einfach keine ahnung!

es hat seine macken macht aber mega spass........und vor allem als sonic fan würde ich auf keinen fall zögern sondern das spiel kaufen gehen;)

habs selbst und bin auch sonic fan sowieso jump n runs find ich top ne gute alternative zu dem ganzen shooter kram der nur noch rauskommt!

Also kaufen gehen;)

geschrieben am 14.12.2008 um 13:39

Gast

Kommentar #09

Sonic Unleashed - Review

사고싶다 ㅋㅋ

ChaosQu33n

geschrieben am 13.12.2008 um 15:34

ChaosQu33n

Neuer Benutzer

Kommentar #08
80 Beiträge

Sonic Unleashed - Review

Playstation 2-Niveau? Ach komm, bitte... Diese Grafik hätte eine Ps2 so nie hinbekommen. Die Wii- und PS2-Versionen sehen WESENTLICH schlechter aus. Und die Steuerung ist super präzise. Wer zu doof ist die Kamera selbst etwas zu justieren oder den genauen Zeitpunkt versäumt einen Gegner anzugreifen, der soll sich bitte nicht beschweren das Spiel wäre scheiße. Die Steuerung funktioniert für sich gesehen tadelos und vor Stellen, wo Trial & Error vorkommt gibt es meistens einen Checkpoint. Wenn man dann weiß was kommt, liegts wirklich nur noch am Spieler, wenn man nicht weiterkommt.

MeFirst

geschrieben am 12.12.2008 um 13:48

MeFirst

BANNED

Kommentar #07
3761 Beiträge

Sonic Unleashed - Review

Das Spiel ist ne Zumutung.

Gerade bei einem Jump and run ist es wichtig das man die Sprünge gut steuern kann und man auch sieht wo hinspringt. Durch die miserable Kameraführung ist das leider die Seltenheit. Davon abgesehen ist die Grafik auf Playstation 2 Niveau.

ChaosQu33n

geschrieben am 12.12.2008 um 13:44

ChaosQu33n

Neuer Benutzer

Kommentar #06
80 Beiträge

Sonic Unleashed - Review

Ich als Sonicfan sage, dass das Spiel in etwa auf einem Niveau mit Sonic Adventure ist. Wer das Spiel mochte, wird auch Sonic Unleashed mögen. Das ist zumindest meine Meinung zur 360-Version... die Wii-Version... *urghs* Werdet Ihr noch lesen können...

geschrieben am 11.12.2008 um 18:24

Fluglotze

Neuer Benutzer

Kommentar #05
14 Beiträge

Sonic Unleashed - Review

Ich bin auch ein großer Sonic fan. Ich denk mal das ich es mir hole aber selbst das geniale sonic adventure konnte die klassiker nicht übertreffen :/

geschrieben am 11.12.2008 um 16:31

Gemin-T-Hed

Neuer Benutzer

Kommentar #04
21 Beiträge

Sonic Unleashed - Review

ich wollte das spiel meiner freundin schenken...sie liebt sonic spiele, auch welche die schlecht bewertet wurden. ich denke man kann das risiko eingehen, denn die schnellen levels scheinen ja echt lustig zu sein. Ich hoffe Sonic und der schwarze ritter wird wieder was besseres

kuehle_BOckwust

geschrieben am 11.12.2008 um 00:19

kuehle_BOckwust

Möchtegern

Kommentar #03
195 Beiträge

Sonic Unleashed - Review

"Also früher hat man für sein Geld noch was bekommen. Jetzt wundern sich die Entwickler, warum die Leute sich erst eine Raupkopie holen und es net gleich kaufen."

...ja gut,aber das ist doch keine rechtfertigung dafür das man etwas in anspruch nimmt ohne dafür zu bezahlen.ich weiß nicht ob du schonmal größere programme geschrieben hast.aber ich wäre sehr sauer wenn ich kein geld für meine arbeit bekommen würde.oder weniger.weil irgendwelche menschen meinen es ist ihr recht.

zum spiel:schade das nach sonic adventure die spiele im durchschnitt an qualität verloren haben.hab das gefühl das die serie nur noch ausgeschlachtet wird.

grüsse

Spratz

geschrieben am 10.12.2008 um 13:32

Spratz

Spam-Meister

Kommentar #02
3621 Beiträge

Sonic Unleashed - Review

Hm Gab glaub ich mal nen Statement von nem Entwickler, dass der Aufwand für die Levels, durch die man so schnell durchrauscht enorm hoch ist und ein komplettes Spiel mit großem Umfang einfach zu teuer und aufwändig wäre.. Daher die Warhog-Passagen.

WarPilot

geschrieben am 10.12.2008 um 13:25

WarPilot

Leeroy Jenkins

Kommentar #01
1248 Beiträge

Sonic Unleashed - Review

Also früher hat man für sein Geld noch was bekommen. Jetzt wundern sich die Entwickler, warum die Leute sich erst eine Raupkopie holen und es net gleich kaufen.

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