Sim City Societies - Test 

Als Sim City-Schöpfer Will Wright Anfang dieses Jahres einen weiteren Teil der beliebten Serie ankündigte, waren die Erwartungen an den Titel hoch angesetzt. Nicht zuletzt aufgrund der Komplexität und der Spieltiefe der Vorgänger rechneten viele Fans mit einer durchaus fordernden Wirtschaftssimulation in frischem Gewand, welche in den oberen Bereichen vielleicht sogar neue Maßstäbe setzen könnte. Doch es kam anders. So war die Enttäuschung groß, als bekannt wurde, dass mit Sim City Societies keinen waschechter Nachfolger, sondern vielmehr eine in Aufbau und Spielsystem stark vereinfachte Weiterentwicklung für jüngere Gelegenheitsspieler auf den Markt kommen sollte. Ob die Skepsis der Fans wirklich berechtigt war und wie viel Sim City-Charme dem Titel wirklich erhalten geblieben ist, klären wir in unsrem Review.
Moderner Städtebau
Im Vergleich zu den vorherigen Teilen der Serie liegt der Fokus in Sim City Societies nicht auf einer fluktuierenden Wirtschaft oder einem ausgeklügeltem Straßen-, Strom- und Wasserleitungssystem, sondern ganz auf den Bedürfnissen der einzelnen Sims, die in der Stadt leben.
Diese Bedürfnisse werden dabei in den sechs sozialen Werten Produktivität, Wohlstand, Kreativität, Gläubigkeit, Autorität und Wissen gemessen; so ist in einer Luxusmetropole der Wohlstand von höchster Bedeutung, während in einer spirituellen Stadt die Gläubigkeit im Vordergrund steht. Produziert werden die einzelnen Faktoren durch Häuser, Dekorationen oder Einrichtungen, verbraucht durch Wohnungen und anderen von Sims genutzten Gebäuden. Es liegt also am Spieler stets die Balance zwischen Verbrauch und Produktion zu halten. Im Gegensatz zu anderen Wirtschaftssimulationen bestimmt weiterhin nicht der Computer in Form der Einwohner die Bedürfnisse und lenkt das Handeln des Spielers, sondern es steht diesem frei welche Art Gebäude er baut. Wohlstandswohnhäuser spenden somit nur Platz für die High Society und die Stadt bekommt durch den Bau dieser eine bestimmte soziale Richtung zugewiesen.







