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Secret Agent Clank - Test Playstation Portable




Als Entwickler High Impact Games im letzten Jahr mit „Ratchet & Clank: Size Matters“ einen ersten Ableger der beliebten Serie für Sonys PlayStation Portable ankündigte, war die Skepsis unter den Fans groß. Im Vorfeld als müder Abklatsch gehandelt, erwies sich der Titel jedoch als Überraschungshit und kurbelte die Absatzzahlen der Handheldkonsole noch einmal gehörig an. Groß also die Fußstapfen, in die nun der direkte PSP-Nachfolger, bzw. die siebte Auskopplung der Serie, treten muss. Ob „Secret Agent Clank“ dies gelingt, erfahrt ihr dabei in unserem Review.

Ein gefallener Held?



Auch Helden sind nicht mehr das, was sie mal waren – zumindest wenn es nach der Meinung der Medien geht; immerhin wird der einstig gefeierte Ratchet genau in dem Moment von den Behörden gefasst, in welchem er einen wertvollen Juwel aus einem gut gesicherten Museum entwendet. Die Beweise sind eindeutig und schnell sind die Kameras auf den Lombax gerichtet, das Verbrechen selbst ist das Hauptthema in den Abendnachrichten. Lediglich der clevere Roboter Clank glaubt an die Unschuld des Compagnons und begibt sich an den Tatort, eben das Museum, welches durch eine Vielzahl an Wachen, Roboterhunden, Fallen und Lasersperren gesichert ist, auf Spurensuche, um seinen Freund zu entlasten.
Dabei gilt es nicht nur die Augen nach Beweisen offen zu halten, sondern auch so lange wie möglich unentdeckt zu bleiben.

Mein Name ist Clank, Agent Clank!



Klar also, dass der Titel durch seine Stealth-Elemente glänzt, welche immer wieder in den Vordergrund rücken. So bietet man dem Spieler die Möglichkeit, auf Konfrontationskurs mit den Gegner zu gehen und sie im Nahkampf auszuschalten oder geschickt an ihnen vorbei zu schleichen. Beide Methoden haben dabei Vor- und Nachteile.

Die Charaktere wie auch die Schauplätze wurden wieder mit viel Liebe zum Detail gestaltet. Leider verlieren die meisten Orte mit zunehmender Spieldauer ihren anfänglichen Reiz.



So erhaltet ihr durch die Vernichtung von Robotergegnern zusätzliche Schrottteile, die dann wieder in Bonusgegenstände und andere freischaltbare Gimmicks eingetauscht werden können; die Gefahr ist jedoch groß, dass ihr aufgrund des ab und an hohen Schwierigkeitsgrades schnell mit einer zunehmenden Schar an Wachen konfrontiert und beim Tod an einen weit zurückliegenden Checkpoint befördert werdet.
(Cluster: nd32 - Sprache: de)