Länder
Weitere Looki-Spiele

Puddle - Test Xbox 360




Welches Spiel heißt bitte 'Puddle'? Was ist 'Puddle' überhaupt? Und warum sieht es aus wie eine Mischung aus 'LocoRoco' und 'Archer Maclean's Mercury'? Moment… Warum sieht es nicht nur aus wie eine Mischung, sondern spielt sich auch so? Fragen über Fragen…

Gibt es auch Pippi?



Als ehemaliges Studentenprojekt hat 'Puddle' bereits vor zwei Jahren einen Preis gewonnen und zwar beim Independent Gaming Festival auf der Game Developers Conference 2010. Die Idee ist gut, zwar nicht neu, aber immerhin frisch umgesetzt und designtechnisch an vielen Stellen ganz weit vorne.

Die Idee ist es, verschiedene Flüssigkeiten (Wasser, Raketentreibstoff, Tau) durch einen labyrinthartigen Level zu bugsieren, indem ihr mit den beiden Triggern den Level um je 45 Grad nach links oder rechts neigt. Der Clou dabei ist, dass eine mehr oder minder realistische Physik geboten wird, was enormen Einfluss auf den Spielfluss hat. Ein zweiter Clou: ihr könnt wirklich ausschließlich den Level bewegen, mehr Möglichkeiten habt ihr nicht.
Ihr startet mit einer definierten Menge Flüssigkeit und müsst eine bestimmte Menge heile zum Ziel lotsen. Unterwegs trefft ihr auf alles, was das Rätselrepertoire so hergibt. Schalter, Feuer, Löcher, Quetschfallen, mehr Feuer, Löcher, Quetschfallen, Schalter, Gravitationsänderungen, mehr Feuer und das ein oder andere Hindernis, das die Flüssigkeit einfach so vernichtet.

Mit der Flüssigkeit interagieren könnt ihr ausschließlich über die Neigung des Levels – und selbst das passiert so träge, dass ihr besser gut plant. Entscheidend für die Bewegung der Flüssigkeit ist zum einen die Art der selbigen und zum anderen die Beschaffenheit des Untergrundes, über den die Flüssigkeit muss – Reibung und so.

Was das Design angeht, lässt sich nicht viel schlechtes zu 'Puddle' sagen.



Durch geschicktes Neigen des Levels könnt ihr mit der Flüssigkeit Fahrt aufnehmen und sie so über Abgründe hopsen lassen, über heiße Flächen dirigieren (bleibt die Flüssigkeit zu lange stationär an feurigen Ecken, verdampft sie), hin zu Schaltern schubsen oder was auch immer damit anstellen. Dabei ist es überaus entscheidend, dass ihr den Fluss im Level erahnt und korrekt in eine Bewegung aussetzt.
Puddle
(Cluster: nd01 - Sprache: de)