Länder
Weitere Looki-Spiele

Paraworld Interview - Spezial PC




Paraworld ist auf dem Weg in die Händlerregale und viele Fans warten schon sehnsüchtig auf den Moment, das Spiel in ihren Händen halten zu können und endlich selbst zum vollwertigen Dino-Kommandanten zu werden. Mit der zuletzt veröffentlichen Mehrspielerdemo und der Community-Site MySkulls.com konnten bereits vor Release die letzten Zweifler überzeugt werden: Paraworld rockt!

Wir haben Entwickler SEK Ost auf ein Interview eingeladen. Carsten Orthbandt, Development Director und Thomas Langhanki, Design Director des SEKs sind unserem Ruf gefolgt und sprechen über Dinos, Balancing und die Zukunft der deutschen Spieleschmieden.

Das Interview führte Tobias Müller.

Legende:
CO= Carsten Orthbandt
TL= Thomas Langhanki
Looki: Hallo, willkommen bei Looki und herzlichen Glückwunsch zur Fertigstellung und der Veröffentlichung eures Spiels Paraworld. Man mag es kaum glauben, aber es gibt Menschen, die noch nicht viel mit Paraworld anfangen können. Könnt ihr euch kurz vorstellen und uns in wenigen Sätzen erklären, um was es sich grob in dem Spiel handelt.

CO: Aaaaaalso: das SEK wurde 1998 von Carolin Batke, Thomas Langhanki, Ingo Neumann und mir gegründet. Wir hatten alle schon vorher an diversen anderen Projekten gearbeitet, irgendwann war es dann einfach soweit, unsere eigene Firma zu gründen und aufzubauen. Wiggles war SEKs erstes Spiel. Welches dann 2001 erschien.

TL: Wiggles war ein Aufbaustrategiespiel, Paraworld hingegen ist ein Echtzeitstrategiespiel. Und das in einem ziemlich ungewöhnlichen Setting. Es spielt sich nämlich in einer parallelen Welt ab, in der bei uns als prähistorisch bezeichnete Tierarten noch existieren. Das sind zum einen Dinosaurier, aber auch Säugetiere wir Mammuts. </font>

Looki: Ein ganz großes Thema in dem Spiel ist der innovative Army Controller von Paraworld. War das Feature von Anfang an geplant, oder ist er erst mit der Zeit entstanden? Und wie schwierig war es, den AC sinnvoll ins Spiel zu integrieren? Stichwort: Balancing.

TL: Zu ersten Frage – der AC war von Anfang an ein Kernelement des Spiels. Eine der Fragen, die wir uns zu Beginn der Entwicklung nämlich gestellt haben, war, wie man dem Spieler bestmögliche Kontrolle und Überblick über das Spielgeschehen geben kann.
 
1
Gearbox: Aliens auf Wii U am schicksten!
 
2
Infos zu Hotfix, Echtgeld-Auktionshaus und Sich...
 
3
9 Millionen-Marke geknackt
 
4
Ubisoft enthüllt drei Bonus-Pakete für Vorbes...
 
5
Neues Feature: Bald geht es in den berittenen K...
(Cluster: nd01 - Sprache: de)