Metal Slug 7 - Kurztest 
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Spieltiefe |
Action, Action, Action... |
sechs Charaktere klassisches 2D-Geballer Combat School im Kern ein Metal Slug...
... im Detail etwas schwach wo ist der Multiplayerpart?
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Metal Slug 7 kann den großen Erwartungen nicht gerecht werden. Ohne Neuerungen – von der Combat School einmal abgesehen – scheinen die Entwickler an allen Ecken und Kanten wenig Fortschritte gemacht zu haben. Das Gameplay ist klassisch geblieben. Sechs Charaktere, sieben Level, drei Schwierigkeitsgrade, ein Haufen Continues und gegnerischen Feuer wohin ihr blickt. Durch die 2D-Areale ballert ihr euch durch unzählige Gegner, die sich ebenso fleißig wehren und euch mit jedem Treffer ins Nirvana schicken. Soweit so gut. Vergessen hat Entwickler Ignition, den namengebenen Slugs – stark bewaffnete Walker, Panzer, Mechs und Co. – ein neues Gesicht zu geben. Sie sind vorhanden, aber wenn das spannendste ein großer Walker im AT-ST-Style ist, können Fans nur enttäuscht sein. Fast schon fahrlässig ist der Verzicht auf einen Multiplayerpart. So zieht Metal Slug 7 seine Motivation ausschließlich aus Highscorejagd und der neuen Combat School, in der ihr 80+ (noch schwerere) Einzelaufgaben à la finde alle Items ohne zu sterben erfüllen dürft.
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Bedienung |
Dauerfeuer gefällig? |
Dauerfeuer-Option wenig Tasten, große Wirkung
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Der Stylus kommt praktisch nicht zum Einsatz – nur beim Scrollen der kleinen Übersichtskarte ist er von Nutzen. Ansonsten scheucht ihr die Metal Slug-Crew mit wenigen Tastendrücken über den Schirm, wechselt die Waffen, werft Handgranaten und führt die Spezialangriffe der Charaktere aus. Überaus wertvoll ist die Dauerfeuer-Option. Ansonsten haben weder die Tasten des DS noch eure Finger Spaß am Spiel.
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Einstieg |
Zu schwer? Das sagen nur Weicheier! |
super schwer... ... viele Continues
kein Tutorial zur Steuerung
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Trotz einem herben Schwierigkeitsgrad ist Metal Slug 7 dank unzähliger Continues selbst für Anfänger geeignet. Habt ihr einen Level geschafft, dürft ihr jederzeit (auch nach eurem Ableben) danach mit dem nächsten wieder weitermachen. Die Combat School ist nichts für Weicheier, aber das war die Serie noch nie. Schade, dass auf eine Art Tutorial verzichtet wurde. Alle Infos zieht ihr aus der Anleitung oder aus eurer Übung.
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Grafik |
Übersicht? Who are thou...? |
kunterbunt viel Action
heftige Slowdowns fehlende Übersicht
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Die kunterbunte Grafik zeigt nach wenigen Spielminuten ihre Schwäche. Übersichtsprobleme heißt das Stichwort und die sind bei einem Spiel, bei dem es auf jeden Pixel und jede gegnerische Pistolenkugel ankommt, ein Genickbruch. Wenn neben euch ein viertel Dutzend Feinde zu Boden geht, über euch zwei Hubschrauber kreisen und in den Ecken noch Soldaten mit Jetpacks ihre Raketen loswerden, ist es zwar beeindruckend, Übersicht bleibt aber keine, was nicht selten im Tod endet. Zudem kämpft Metal Slug 7 mit heftigen Slowdowns bei stärkerem Gegneraufkommen.
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Sound |
Ich bin taub! Ich bin taub! |
sehr gute Soundkulisse Japano-Hintergrundsounds
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Viel Geballer, ein paar Explosionen, wieder Geballer, einige Schreie, erneute Explosionen... Ansonsten typisch nichtssagendes Hintergrundgebimmel im Japanstyle. Zu besonderen Anlässen gibt es als Sahnehäubchen ein paar Sprachsamples.
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Fazit von Lars Hilbig |
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sechs Charaktere
... im Detail etwas schwach


geschrieben am 20.12.2008 um 11:43
derhobbykritiker
Eingeweihter Ausweider
Metal Slug 7 - Review
@reyrey
das ist empfehlenswert, als fan der metalslug serie wird man nicht enttäuscht, ganz im gegenteil, man bekommt ein typisches metal slug präsentiert. ich hab zuletzt das auf der PS1 (X) und advanced auf dem GBA gespielt. beides traumhafte metalslug teile um sie ein bis zweimal durchzuspielen ;) das war es dann aber auch...
metal slug ist wirklich nur was für 2d-shooter fans!
geschrieben am 20.12.2008 um 02:23
reyrey
Eingeweihter Ausweider
Metal Slug 7 - Review
Ich habs geliebt das spiel damals am Automaten zu zocken.. Wenn meine sis zu Weihnachten endlich ihren DS bekommt, werd ich es evtl mal anzocken.. der Nostalgie wegen ;)
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