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Just Cause 2 - Test Xbox 360




Der wohl knallhärteste Agent der Welt ist zurück! Im Gepäck hat er mehr Tatendrang als James Bond, mehr Action als Rambo und natürlich mehr Fahrzeuge und Waffen als beide zusammen. Sein Auftrag? Kaputtmachen! Nach über drei Jahren meldet sich Herr Rodríguez zurück und will im Sandbox-Angesicht von GTA IV zeigen, wie seine Vorstellung von virtueller Freiheit und Unterhaltung aussieht. Dass ihm das gelingt, können wir schon an dieser Stelle verraten. Warum es manchmal aber auch schlichtweg zu viel des Guten gibt, erfahrt in den folgenden Zeilen.

Reif für die Insel



San Esperito, Ricos Bühne aus dem Erstling, ist Geschichte. Den Action-Junkie zieht es neuerdings samt Greifhaken, Fallschirm und Schlüssel für jedes Fahrzeug dieser Welt in den Südpazifik, um seinen alten Mentor Tom Sheldon aufzusuchen. Der soll die politischen Seiten gewechselt haben und zum Unwohl seines ehemaligen Protegés auf der idyllischen Insel Panau gegen die Agency arbeiten. Der Besuch auf dem Eiland gerät jedoch aus den Fugen und wird vom kurzen Job zur langfristigen Sabotageaktion, in die ihr gut 30 Stunden oder mehr investieren könnt.
Denn auf Panau ist wenig, wie es sein sollte: Der Sohn des Präsidenten hat kurzerhand seinen Erzeuger umgebracht, um das diktatorische Zepter selbst in die Hand zu nehmen, was den Bewohnern keineswegs den Tag versüßt. Drei Gruppen buhlen um territoriale Macht und außerdem mischen irgendwo auch noch ein Schwede, ein Russe, ein Japaner und ein Chinese mit.

All diese Punkte wollen in insgesamt sieben Missionen abgearbeitet und durch immensen Einsatz von Waffengewalt ohne Diplomatie korrigiert werden. Bereits die geringe Zahl der so genannten Agenturmissionen deutet an, dass die Story hier lediglich Mittel zum Zweck darstellt und keine tiefgehende Thematisierung erfordert.

Schön, dass Sie mit Air Absturz geflogen sind. Ihr Pilot war Rico Rodríguez.



Sehr viel interessanter ist stattdessen die Art und Weise, wie 'Just Cause 2' versucht, den Spieler bei der Waffe zu halten: Um jeweils eine neue Story-Mission annehmen zu können, bedarf es einer Menge Munition, einem Fallschirm, Greifhaken und diversen Fortbewegungsmitteln zu Land, zu Wasser und in der Luft sowie vor allem einer ganzen Menge Explosionen. Letztere sorgen nämlich für eure geistige Währung auf Panau - Chaos.
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24.03.2010
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(Cluster: nd03 - Sprache: de)