Jahresrückblick 2007 - Spezial 

Das Jahr 2007 ist fast vorbei und wir blicken auf ereignisreiche 365 Tage zurück. Während der Recherche für diesen Artikel habe ich mir Gedanken darüber gemacht, wie ich diese Einleitung formullieren soll. Nun, ich bin zum Schluss gekommen, dass die Spielewelt ein bisschen wie Mathematik ist – wieso? Ganz einfach, sie besteht aus Variabeln und Konstanten. Unter Variabeln kann man Spiele verstehen, die angekündigt, zügig entwickelt und dann auch wie versprochen promt und höchstens mit minimaler Verspätung auf den Markt gebracht werden. Die Variabeln machen den Großteil der jährlich erschienen und angekündigten Spiele aus. Sie kommen, gehen und werden schnell durch andere Titel ersetzt. Konstanten sind anders – sie sind irgendwie immer da und unveränderlich, begleiten uns Jahr für Jahr. Der Spielspaß zum Beispiel, der ist immer da. Oder die immer bessere (und teurere) Hardware – ebenfalls ein lang anhaltender Faktor. Doch können auch Spiele selbst Konstanten sein?
Natürlich. Duke Nukem Forever begleitet uns seit einigen Monaten schon im elften Jahr. Elf Jahre, eine lange Zeit, die aber anscheinend zu Ende gehen droht. 2007 war das seit langem ereignisreichste Jahr was Duke Nukem Forever-Meldungen angeht – und die waren auch schön proportionell auf das ganze Jahr verteilt, wie wir im Rückblick sehen werden. Monat für Monat präsentieren wir euch nun die wichtigsten Ereignisse 2007!
Nachdem die NextGen-Konsolen von Microsoft und Nintendo bereits 2006 erschienen sind, warten Konsoleros weltweit nun auf den Release der Playstation 3. Der Termin steht zwar noch nicht 100%ig fest, doch wird der März 2007 als realistischer Launchmonat gehandelt. Gehandelt haben auch die Veranstalter der E3 – im Januar wurde bekannt, dass das bisherige Modell der weltgrößten Spielemesse eingestampft und durch ein neues ersetzt wird. „E for All“ soll die Messe nun heißen – was sich später nur als früher Titel-Entwurf herausstellt. Esportler bedauern Anfang des Jahres die Einstellung des Liga-Supports von Paraworld, des ambitionierten Echtzeitstrategiespiels aus dem Hause SEK Ost. Wenige ahnen, dass das nur die erste Hiobsbotschaft für Fans ist. Mitte Januar macht das deustche Entwicklerstudio ganz dicht. Der Grund scheint klar zu sein, denn die Verkäufe von Paraworld entsprachen bei weitem nicht den Erwartungen von Entwickler und Publisher.
Januar
Nachdem die NextGen-Konsolen von Microsoft und Nintendo bereits 2006 erschienen sind, warten Konsoleros weltweit nun auf den Release der Playstation 3. Der Termin steht zwar noch nicht 100%ig fest, doch wird der März 2007 als realistischer Launchmonat gehandelt. Gehandelt haben auch die Veranstalter der E3 – im Januar wurde bekannt, dass das bisherige Modell der weltgrößten Spielemesse eingestampft und durch ein neues ersetzt wird. „E for All“ soll die Messe nun heißen – was sich später nur als früher Titel-Entwurf herausstellt. Esportler bedauern Anfang des Jahres die Einstellung des Liga-Supports von Paraworld, des ambitionierten Echtzeitstrategiespiels aus dem Hause SEK Ost. Wenige ahnen, dass das nur die erste Hiobsbotschaft für Fans ist. Mitte Januar macht das deustche Entwicklerstudio ganz dicht. Der Grund scheint klar zu sein, denn die Verkäufe von Paraworld entsprachen bei weitem nicht den Erwartungen von Entwickler und Publisher.




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