Interview mit Daniel Dumont - Spezial 

Looki: Hallo Daniel. Bevor wir direkt loslegen, stelle dich doch bitte unseren Lesern kurz vor.
Daniel: Mein Name ist Daniel Dumont, ich bin hier bei Ascaron Projektleiter oder international gesehen der Executive Producer. Ich habe bisher für Ascaron schon einige Spiele gemacht, auch die Konzepte dafür geschrieben oder die Vision dafür entwickelt. Das erste Spiel war Patrizier 2, dann die Wirtschaftssimulationen Port Royale, Port Royale 2, das letzte was wir veröffentlicht haben war Darkstar One, was wir hier mit unserem Team entwickelt haben. Wir wollten auch gern in die Konsolenentwicklung.
Looki.de: Wo wir jetzt schon bei der Konsolenentwicklung sind: Wäre Darkstar One nicht eigentlich ein hervorragender Konsolen-Titel?
Daniel: Hatte ich auch gedacht, ja. Es war allerdings nicht erfolgreich genug auf PC. Das ist halt immer ein bisschen Risiko. Sacred ist ganz klar der Titel, der halt erfolgreich war - erfolgreicher weltweit. Dann war es halt nahe liegender, wenn man sich zwischen den beiden entscheiden muss. Dann sagen wir halt okay, nehmen wir Sacred. Das ist uns auch ganz recht. Sacred kann man als reinrassiges Konsolenspiel nachher spielen.
Looki.de: Jetzt ist natürlich die Frage, wie es denn genau dazu gekommen ist, eine Konsolen-Version zu entwickeln? Es gibt ja noch kein Xbox 360-Spiel, das in Deutschland entwickelt wurde. Es ist halt ungewöhnlich. Auch für Ascaron, die ja bislang nur PC-Spiele hatten. Wie kam es wirklich dazu, dass ihr gesagt habt, wir machen noch eine Konsolen-Version?
Daniel: Also, man muss es so sehen: Im ganzen Team war schon seit vielen Jahren, also nicht erst seit eben, der große Wunsch vorhanden für Konsole zu entwickeln. Wir haben sehr, sehr viele Konsolen-Spieler im Team, auch Leute die sich da technisch mit auskennen, die sich damit beschäftigt haben. Von daher hat es uns immer dahin gedrängt. Man muss sich das so vorstellen: es ist schon einfacher ein Spiel, das schon auf PC erfolgreich war und das jetzt auch im zweiten Teil für PC entwickelt wird, für den Einstieg in die Konsolenentwicklung als Grundlage zu nehmen. Dann hat man halt nur ein Problem statt zwei. Als wir die Entscheidung getroffen haben, Sacred 2 auch für Konsole zu entwickeln, war die PlayStation 3 noch nicht so weit und man hat sich von vornherein auf Xbox ein bisschen ausgerichtet. Es ist wahrscheinlich technisch auch etwas einfacher, wir haben es halt mit ähnlicher Hardware zu tun und wir können die selben Compiler verwenden. Deshalb ist die Xbox 360 erstmal sehr nahe liegend gewesen.
Looki.de: Man sagt ja auch, dass der Umstieg auf Xbox 360 für einen PC-Entwickler weit leichter sein soll. Aber es ist nicht ausgeschlossen, dass ihr mal ein Sacred 3 auch für PlayStation 3 bringen werdet?
Daniel: Nein, das auf keinen Fall. Wir werden uns grundsätzlich allen Plattformen gegenüber offen verhalten. Wir sind ja noch lange nicht fertig und noch mitten drin aber grundsätzlich ist es so, dass ich sehr gerne im Konsolenbereich bleiben würde und mein ganzes Team genauso.
Daniel: Also, man muss es so sehen: Im ganzen Team war schon seit vielen Jahren, also nicht erst seit eben, der große Wunsch vorhanden für Konsole zu entwickeln. Wir haben sehr, sehr viele Konsolen-Spieler im Team, auch Leute die sich da technisch mit auskennen, die sich damit beschäftigt haben. Von daher hat es uns immer dahin gedrängt. Man muss sich das so vorstellen: es ist schon einfacher ein Spiel, das schon auf PC erfolgreich war und das jetzt auch im zweiten Teil für PC entwickelt wird, für den Einstieg in die Konsolenentwicklung als Grundlage zu nehmen. Dann hat man halt nur ein Problem statt zwei. Als wir die Entscheidung getroffen haben, Sacred 2 auch für Konsole zu entwickeln, war die PlayStation 3 noch nicht so weit und man hat sich von vornherein auf Xbox ein bisschen ausgerichtet. Es ist wahrscheinlich technisch auch etwas einfacher, wir haben es halt mit ähnlicher Hardware zu tun und wir können die selben Compiler verwenden. Deshalb ist die Xbox 360 erstmal sehr nahe liegend gewesen.
Looki.de: Man sagt ja auch, dass der Umstieg auf Xbox 360 für einen PC-Entwickler weit leichter sein soll. Aber es ist nicht ausgeschlossen, dass ihr mal ein Sacred 3 auch für PlayStation 3 bringen werdet?
Daniel: Nein, das auf keinen Fall. Wir werden uns grundsätzlich allen Plattformen gegenüber offen verhalten. Wir sind ja noch lange nicht fertig und noch mitten drin aber grundsätzlich ist es so, dass ich sehr gerne im Konsolenbereich bleiben würde und mein ganzes Team genauso.


























