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GC 08: Interview mit Christopher Schmitz - Spezial PC




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Bei unserem Besuch der Anno-Entwickler von Related Designs haben wir uns mit Christopher Schmitz (CS) von Ubisoft zusammengesetzt und ihm ausführlich über Anno 1404 ausgefragt. Themen sind unter anderem die neue Grafikengine des Spiels, die neu dazugekommene Orientkultur sowie das allgemeine Look & Feel des Sequels.

Looki: Hallo Christopher, kannst du dich unseren Lesern kurz vorstellen?

CS: Mein Name ist Christopher Schmitz und ich bin Executive Producer bei Ubisoft. Angestellt bin ich allerdings bei Blue Byte, die als deutscher Produktionsarm für Ubisoft tätig und dementsprechend für alle deutschsprachigen Produktionen zuständig sind. Als Executive Producer bin ich deshalb auch etwa zwei bis drei Mal pro Woche hier bei Related Designs vor Ort und insgesamt für Anno 1404 verantwortlich.

Looki: Jede Woche?

CS: Ja, so zwei bis drei Tage die Woche, sind etwa zweieinhalb Stunden hin und dasselbe nochmal zurück - quite a distance. (lacht)
Looki: Mit Anno 1404 macht Related Designs ja mittlerweile bereits seinen zweiten Anno-Teil. Warum habt ihr euch entschieden eine neue Grafikengine zu benutzen?

CS: Die Anforderung war von Anfang an, dass Anno grafisch absolut state-of-the-art und auf der anderen Seite auch sehr stark skalierbar sein muss. Das ist natürlich ein riesengroßer Spagat für das Entwicklersteam, aber bis jetzt haben sie alles ganz gut hinbekommen. Es war auch eine Anforderung des Publishers, dass das Spiel optisch in der obersten Liga mitspielen muss, da Anno eine der stärksten deutschen Marken ist. Topgrafik war deshalb ein absolutes Muss.

Looki: Gut, aber bei Anno 1701 kann man ja auch heute noch von einem optisch sehr ansprechendem Spiel reden ...

CS: Ja, klar. Aber es hat sich auch alles weiterentwickelt. Wenn Anno 1404 erscheint, dann ist der Vorgänger schon über drei Jahre alt.

Looki: Wurde die Engine von 1701 nur verfeinert und weiterentwickelt, oder handelt es sich um eine komplette Neuentwicklung?

CS: Es ist eine komplette Neuentwicklung. Natürlich sind einige Module auch wiederverwendet worden, es wurde nicht alles weggeschmissen. Die Engine an sich ist jedoch komplett neu designt worden. Einer der Gründe dafür war vor allem die Multicore-Unterstützung. Neben guten Grafikkarten steckt heutzutage ja schon in jedem Aldi-Rechner einen Dual- oder Quadcore-Prozessor und die wurden von der alten Engine noch nicht optimal unterstützt. Und die neue Technik bringt auch richtig was - wenn man Anno 1404 auf einem Quadcore-Prozessor laufen lässt, kann man natürlich viel mehr machen als mit einer Singlecore-CPU.
 
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