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G.I. Joe: Geheimauftrag Cobra - Kurztest Xbox 360


Publisher: Electronic Arts Entwickler: Hasbro Interactive USK: 16 Jahre
Genre: Action Release: 20.08.2009 Mehr Informationen
Xbox 360
Playstation 3
39%
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Grafik

3 Punkte

Sound

5 Punkte

Bedienung

5 Punkte

Spieltiefe

2 Punkte

Einstieg

5 Punkte

Multiplayer

5 Punkte

Grafik

Völlig veraltet...


Explosionen noch recht annehmbar
eckige, detailarme Figuren
karge, eintönige Level
Animationen unter aller Sau, vor allem im Anzugsmodus
technisch maue Cutscenes
hin und wieder leichte Ruckler
Sieht man einmal von den hier und da noch ganz vernünftigen Explosionen ab, offenbart sich ein Bild des Grauens: Wie bitte, das soll ein Xbox 360-Titel sein? Sieht eher nach PlayStation 2-/Wii-Niveau aus. Die Figuren sind nicht nur eckig und entbehren - obwohl sie fleißig in den lächerlichen Zwischensequenzen gezeigt werden - jeglicher Details, sondern hetzen auch noch mit mehr als nur enttäuschenden Animationen durch die Level. Die Spitze der unfreiwilligen Animations-Komik ist dann gekommen, sobald die Charaktere ihren Beschleunigungs-Anzug aus der Mottenkiste kramen: Hier bewegen sich die Figuren so stümperhaft über den Bildschirm, als ob ihnen jemand das Allerwertesten-Loch zugetackert und sie mit Abführmittel zum Frühstück überrascht hätte. Die Umgebungen selbst wirken nicht besser: Größtenteils triste Farbgebungen, eckige Levelobjekte, schäbiges Design.

Sound

Nicht der Rede wert


gute Musikuntermalung
absolut unterdurchschnittliche deutsche Sprecherriege
enttäuschende Soundeffekte
Das G.I. Joe-Theme und einige andere musikalische Stücke sind noch mehr als in Ordnung, aber leider ist auch das Ohr nicht ganz davor geschützt, in Mitleidenschaft gezogen zu werden. Die dämlichen, in deutscher Sprache noch grausiger klingenden Schlachtrufe der Soldaten, die strunzdebilen One-Liner und die eher nervigen Briefings verkommen dank der hirnrissigen, hiesigen Stimmen zur reinen Qual. Nur gut, dass man jeden Phrasendrescher mit einem Druck auf den "Start"-Button in die Schranken der Stille verweisen kann. Zu guter Letzt wären da noch die müden, drucklosen Soundeffekte... ach, wir haben schon gesagt, dass sie müde und drucklos sind? Okay, alles in allem: Schlecht!

Bedienung

What the Kamera-fuck?


Steuerung geht schnell in Fleisch und Blut über
grauenhafte, automatische Kameraführung mit diversen Tücken
merkwürdige Kollisionsabfrage seitens der Fahrzeuge
eher schlechter als rechter Zielwechsel
Die Idee, den vorwiegend durch dröge Schlauch-Level stapfenden Helden mit einer entfernten, automatisch agierenden Kamera zu folgen, darf im vorliegenden Fall als reichlich dumm bezeichnet werden. Nicht selten haben wir eine formschöne Wand statt unserer Charaktere vor dem Gesicht, zudem wird Euch oft viel Eigenvorstellung abverlangt - wenn man nicht sieht, was einen erwartet, sollte man den Feuerknopf gedrückt lassen. Vielleicht trifft man ja etwas. Ganz ehrlich: Wer diese Kameraführung verbockt hat, gehört hinter Schloss und Riegel. Hinzu gesellt sich das eher frustrierende Zielsystem, das oft genau das anvisiert, was eigentlich nicht anvisiert werden soll. Über den rechten Stick darf man zwar zwischen den Zielen wechseln, aber leider klappt das in den chaotischen Scharmützeln eher schlecht als recht. Genauso wie die Steuerung der Vehikel, die mit einer merkwürdigen Kollisionsabfrage "gesegnet" wurden - hier stimmt rein gar nichts.

Spieltiefe

So öde wie graue Socken


freischaltbare Nebenmissionen
Action macht fünf Minuten Spaß...
...danach wird es wahnsinnig schnell langweilig
im Prinzip stets gleich ablaufende Missionen
häufige Zwischenlade-Screens stören Spielfluss extrem
dröge Levelschläuche
Fahrzeugabschnitte so spaßig wie Tripper
Helden bieten keine wirkliche Abwechslung
gehirnlose KI-Affen
witzloses Bonusmaterial
Es hat den Anschein, als wollte Electronic Arts mit G.I. Joe: Geheimauftrag Cobra nochmals bekräftigen, warum parallel zu Kino-Blockbustern erscheinende Spieleumsetzungen einen solch miesen Ruf in der Branche "genießen". Und was soll man sagen: Man hat das Ziel erreicht, leider sehr zum Missfallen des armen Käufers. G.I. Joe: Geheimauftrag Cobra ist so unglaublich öde und repetitiv, dass es schon nicht mehr feierlich ist. In zahlreichen Missionen macht Ihr immer wieder das Gleiche: Ihr bewegt Euch gelangweilt durch hässliche Schlauchlevel, klebt am Besten einen Mini-Amboss auf den Feuer-Button und schaltet Euer Hirn und natürlich jede Menge strunzdoofe Feinde aus. Je nachdem, wie viel Punkte Ihr in den Aufträgen abstauben könnt, könnt Ihr früher oder später durch verdiente Battle Points neue Recken freischalten, die sich von den zu Beginn verfügbaren JOE's Duke und Scarlett nahezu gar nicht unterscheiden. Jeder hat zwar eine andere Spezialfähigkeit und hier und da wird man dazu forciert, mit Teleportern die Recken entsprechend zu tauschen, doch im Prinzip reicht es stets aus, mit Duke und dem später spielbaren Heavy Duty zu spielen, um schnellstmöglich das Ende der Mission (und des Titels zu sehen). Ab und zu dürft Ihr auch in Fahrzeugen Platz nehmen, aber über das Niveau einer stupiden Schießbude kommen auch diese Passagen nicht hinweg und sind zudem schlecht zu steuern. Für ganz Fleißige gibt es Boni wie absolut langweilige Artworks - das dürfte aber auch nur enttäuschte Käufer interessieren, die wegen des Fehlkaufs wenigstens das letzte Bisschen aus dem Titel rausquetschen wollen, um ihn dann wie Krätze über Ebay an jemand anderes abzugeben.

Einstieg

Zu anspruchslos und zu leicht


fair platzierte Checkpoints
um einen ganzen Tick zu leicht
Charakterwechsel macht nahezu unsterblich
dumme KI-Feinde
Gleich vorweg: Unsere Erfahrungen mit dem Schwierigkeitsgrad beziehen sich auf die mittlere Stufe, um wirklich fair urteilen zu können. Und was sollen wir sagen - das Gameplay ist anspruchslos, für geübte Spieler zu einfach und die dummen KI-Gegner können sich noch so sehr auf einen selbst einschießen. Wechselt man schwupps den Charakter, erfreut sich der eben gewechselte ein paar Sekunden später wieder bester Gesundheit. Gespeichert wird automatisch und mehr als genügend.

Multiplayer

Geteiltes Leid ist halbes Leid


Coop-Modus für zwei Spieler...
...der aber nur offline funktioniert
Spiel nun noch einfacher
Gameplay bleibt öde
Die Überschrift passt wirklich perfekt zum Mehrspieler-Feature von G.I. Joe: Geheimauftrag Cobra. Wer es sich unbedingt mit einem Freund verscherzen will, kann mit ihm per Offline-only-Coop-Modus das Spiel durchspielen, in dem selbiger jederzeit per Tasteneindruck ein- und aussteigen kann. Der Titel wird dadurch aber nicht besser, sondern noch einfacher als er sowieso schon ist.

Fazit von Christopher Link

Wer G.I. Joe: Geheimauftrag Cobra bis zum Ende aushalten will (gut, wer will das schon?), sollte eine Liebe für eintönige Schlauchlevel, Spielfluss-hemmende Zwischenlade-Exzesse und generelle Tristesse in allen Bereichen - allen voran Gameplay - mitbringen. Wir sind uns sicher: Derlei Käuferschichten werden mit der Umsetzung hervorragend bedient!

All denjenigen, die etwas von guten Spielen verstehen und sich nicht schon wieder die 6.738.363igste grottige Spiel-zum-Film-Umsetzung antun möchten, empfehle ich eine reifliche Überlegung, ob man die Zeit dafür verschwenden sollte, sich auch nur eine Sekunde G.I. Joe: Geheimauftrag Cobra anzusehen. Es ist hässlich, nervig und langweilig - wie neun von zehn Blind Dates, aber die muss man wenigstens nicht bezahlen.

Kommentare (9)

mastertrotel

geschrieben am 30.08.2009 um 13:29

mastertrotel

Neuer Benutzer

Kommentar #09
32 Beiträge

G.I. JOE: Geheimauftrag Cobra - Review

ne also ehrlich das ea nicht so toll mit spiele umsetztungen kann kennt man ja schon aber so ein piiiiiiiiip ist echt nicht zu verantworten das ist doch fast nicht zu glauben die haben das ganze mal eben aus dem ärmel geschüttelt ohne weiter nachzudenken. und um dem blödsinn endlich ein ende zu setzten dürfte das ding nicht einmal über die ladentecke gehen doch das tut es leider schade

Novem

geschrieben am 13.08.2009 um 23:21

Novem

Spam-Meister

Kommentar #08
3627 Beiträge

G.I. JOE: Geheimauftrag Cobra - Review

Stimmt n Freund von mir hat sich damals auch das erste Transformers Spiel zum Film gekauft :/

Christopher_Link

geschrieben am 13.08.2009 um 22:57

Christopher_Link

Looki Redakteur

Kommentar #07
9057 Beiträge

G.I. JOE: Geheimauftrag Cobra - Review

Müssen nicht unbedingt allein Casualgamer sein.
Kenne sehr viele Leute, die gerne spielen (auch Hardcore-Titel), sich aber leider GAR NICHT informieren,
sondern blind kaufen oder ausleihen... nach dem Prinzip "wird schon gut sein".

Novem

geschrieben am 13.08.2009 um 22:39

Novem

Spam-Meister

Kommentar #06
3627 Beiträge

G.I. JOE: Geheimauftrag Cobra - Review

Tja, das sind dann halt die Casualgamer, die halt keine Ahnung von gute Spielen haben, nehm ich mal an.

Christopher_Link

geschrieben am 13.08.2009 um 22:04

Christopher_Link

Looki Redakteur

Kommentar #05
9057 Beiträge

G.I. JOE: Geheimauftrag Cobra - Review

@SlayerDawn:

Dererlei Spieleumsetzungen verkaufen sich zum parallel laufenden Blockbuster leider Gottes immer noch wie warme Semmeln.
Da reicht für nichtsahnende Käufer meist schon der Name und das Cover aus, weil man sich davon eben viel verspricht.
Es war immer so und es wird auch immer so bleiben... leider.
Wir können an dieser Stelle auch nur für Aufklärung sorgen und (wohl vergebens) hoffen, dass dieser Endlos-Trend
irgendwann endet...

SlayerDawn

geschrieben am 13.08.2009 um 22:00

SlayerDawn

Eingeweihter Ausweider

Kommentar #04
622 Beiträge

G.I. JOE: Geheimauftrag Cobra - Review

Das verstehe ich überhaupt nicht, EA hat doch mehr drauf, das hat man schon in anderen guten Titeln gesehen. Aber wieso machen die immer solche schlechten Film-Umsetzungen? DIe Zeit haben die ja anscheinend gehabt, um etwas Großes zu entwickeln.

DanteAlexDMC84

geschrieben am 13.08.2009 um 20:57

DanteAlexDMC84

Spam-Lehrling

Kommentar #03
1092 Beiträge

G.I. JOE: Geheimauftrag Cobra - Review

So viele jahre für so ein rotz sorry aber ist so.

Christopher_Link

geschrieben am 13.08.2009 um 16:36

Christopher_Link

Looki Redakteur

Kommentar #02
9057 Beiträge

G.I. JOE: Geheimauftrag Cobra - Review

Ein bisschen länger wird's schon gewesen sein ;-)

Novem

geschrieben am 13.08.2009 um 16:30

Novem

Spam-Meister

Kommentar #01
3627 Beiträge

G.I. JOE: Geheimauftrag Cobra - Review

Mich würde interessieren, wieviel Entwicklungszeit das Spiel hatte^^. Mein Tip: 2 Wochen?^^

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