GC 08: Interview mit Christopher Schmitz - Spezial 
CS: Die Relation war ja vorher falsch, jetzt ist es natürlich noch nicht perfekt, aber besser. Das ist eigentlich mehr ein optischer Effekt. Also wenn man sehr nah ranzoomt, wirken die Personen kleiner, wenn man rauszoomt, werden sie etwas größer, damit man sie überhaupt noch sehen kann. Größe und Monumentalität entsteht ja immer durch Relationen. Wir wollen durch die Relationen Monumentalität erzeugen, sodass man quasi Größenunterschiede hat – also kleine Figuren, größere Häuser und riesengroße Monumente. Wenn jetzt die Figuren größer wären, dann würde der Dom mickrig erscheinen.
Looki: Beim Vorgänger war es ja so, das man die Häuser zwar drehen konnte, aber nur in vier Stufen. Man konnte sie also nicht schräg platzieren, kann man das jetzt machen?
CS: Nein, das ist jetzt immer noch so, man kann sie nicht beliebig drehen. Also man kann sie nicht völlig frei bauen, wir wollten vermeiden ein Spiel im Spiel zu haben. Bei Anno geht es ja darum ganz ganz viele Häuser zu setzen. Wenn man bei jedem etwas drehen müsste, dann passt's am Ende vielleicht nicht mehr. Wir hatten es allerdings auf der Agenda, freies Bauen war mal ein Thema. Wir haben es halt deswegen verworfen, weil das einfach ein Spiel im Spiel wird. Anno ist nicht Mikromanagement, Anno ist Makromanagement und deswegen passt es auch einfach nicht zu Anno, da wären die Spieler nicht glücklich mit geworden.
Looki: Es war auch die Rede davon, das ihr die Städte homogener wirken lassen wollt und unter anderem auch den Spielern die Möglichkeit geben wollt, ihre Städte besser anpassen zu können, z.B. dass man eine Mauer um die Häuser bauen können wird.
CS: Ja, da gibt’s noch einige mehr, Sachen die man quasi so ähnlich bauen kann wie eine Mauer, da kann ich aber noch nicht mehr dazu sagen.
Looki: Alles klar - und wird man sich auswählen können, wie die Häuser ungefähr aussehen oder wird es wieder mehrere verschiedene Typen geben und alles wieder zufällig bestimmt?
Looki: Beim Vorgänger war es ja so, das man die Häuser zwar drehen konnte, aber nur in vier Stufen. Man konnte sie also nicht schräg platzieren, kann man das jetzt machen?
CS: Nein, das ist jetzt immer noch so, man kann sie nicht beliebig drehen. Also man kann sie nicht völlig frei bauen, wir wollten vermeiden ein Spiel im Spiel zu haben. Bei Anno geht es ja darum ganz ganz viele Häuser zu setzen. Wenn man bei jedem etwas drehen müsste, dann passt's am Ende vielleicht nicht mehr. Wir hatten es allerdings auf der Agenda, freies Bauen war mal ein Thema. Wir haben es halt deswegen verworfen, weil das einfach ein Spiel im Spiel wird. Anno ist nicht Mikromanagement, Anno ist Makromanagement und deswegen passt es auch einfach nicht zu Anno, da wären die Spieler nicht glücklich mit geworden.
Looki: Es war auch die Rede davon, das ihr die Städte homogener wirken lassen wollt und unter anderem auch den Spielern die Möglichkeit geben wollt, ihre Städte besser anpassen zu können, z.B. dass man eine Mauer um die Häuser bauen können wird.
CS: Ja, da gibt’s noch einige mehr, Sachen die man quasi so ähnlich bauen kann wie eine Mauer, da kann ich aber noch nicht mehr dazu sagen.
Looki: Alles klar - und wird man sich auswählen können, wie die Häuser ungefähr aussehen oder wird es wieder mehrere verschiedene Typen geben und alles wieder zufällig bestimmt?
CS: Das gibt’s, ja, das kann man machen. Ist aber auch noch nicht 100%-ig final entschieden. Das Ziel ist eine sehr große Varianz in die Stadt reinzubringen, sodass es halt sehr viele verschiedene Wohnhäuser gibt. Am Anfang sind es ja Bauernhäuser, die steigen dann auf zu mittleren und dann zu höheren und dann verschmelzen sie ineinander, in ganze Häuserzeilen. Dadurch wollen wir Homogenität ins Spiel bringen.
Looki: Noch eine kurze Frage zu den Bedürfnissen: werden es mehr Bedürfnisse sein, oder nur andere?
CS: Das Bedürfnissystem ist überarbeitet worden, um langfristig eine bessere Spielbarkeit und Motivation zu garantieren. Nicht grundsätzlich völlig anders, aber leicht angepasst.
Looki: Gibt’s dann auch wieder dieses Gemeinschaftsbedürfnis in Form des Dorfzentrums?
CS: Ja, das gibt’s noch, eines von mehreren „historischen“ Relikten aus den Vorgängern.
Looki: Kannst du uns vielleicht noch etwas zu den Gegnerkulturen sagen?
CS: Nein, da kann ich noch nichts zu sagen.
Looki: Das ist schade ...
CS: (lacht) Das ist auch noch nicht final. Es ist noch gerade in der Entstehung und wenn ich jetzt was erzähle, dann ändert es sich eh nochmal und das bringt dann auch nichts.
Looki: Alles klar Christopher, vielen Dank für das Interview!
Mehr Informationen zu Anno 1404 gibt es in unserer Preview. Sowohl dort, als auch in unserer Galerie findet ihr zusätzliche Screenshots, die neben Artworks auch Ingame-Szenen zeigen. Wer will, kann auch direkt einen Blick auf den offiziellen Trailer werfen.
Looki: Noch eine kurze Frage zu den Bedürfnissen: werden es mehr Bedürfnisse sein, oder nur andere?
CS: Das Bedürfnissystem ist überarbeitet worden, um langfristig eine bessere Spielbarkeit und Motivation zu garantieren. Nicht grundsätzlich völlig anders, aber leicht angepasst.
Looki: Gibt’s dann auch wieder dieses Gemeinschaftsbedürfnis in Form des Dorfzentrums?
CS: Ja, das gibt’s noch, eines von mehreren „historischen“ Relikten aus den Vorgängern.
Looki: Kannst du uns vielleicht noch etwas zu den Gegnerkulturen sagen?
CS: Nein, da kann ich noch nichts zu sagen.
Looki: Das ist schade ...
CS: (lacht) Das ist auch noch nicht final. Es ist noch gerade in der Entstehung und wenn ich jetzt was erzähle, dann ändert es sich eh nochmal und das bringt dann auch nichts.
Looki: Alles klar Christopher, vielen Dank für das Interview!
Mehr Informationen zu Anno 1404 gibt es in unserer Preview. Sowohl dort, als auch in unserer Galerie findet ihr zusätzliche Screenshots, die neben Artworks auch Ingame-Szenen zeigen. Wer will, kann auch direkt einen Blick auf den offiziellen Trailer werfen.









geschrieben am 03.09.2008 um 12:59
Gast
Anno 1404 - Special
moin,
Bin mal gespannt auf das neue Anno , jedoch fand ich ; ok .... mit mehreren Anläufen; es gut wenn ich das Haus
bzw. die Werkstatt zur Straße ( Anbindung ) Ausrichten mußte (konnte). Fand Ich im Nach-hinein Ihrgend wie
Interessanter. Auch das mehrere Produkte zu einer Ware gehörten.
naja........ schaun wir mal .
mfg
an alle
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