GC 03: Replay - Spezial 
Para World (Arbeitstitel)
Gesprächspartner: Friis Tappert (Producer)
Hersteller/Publisher: Sunflowers
Anno 1503 ist nun seit einiger Zeit auf dem Markt und ist alles andere als ein Ladenhüter. Das aber veranlasst Sunflowers sicherlich nicht zum Däumchendrehen. Mit Para World haben sie ein weiteres, qualitativ hochwertiges Spiel am Start, worauf sich Gamer weltweit allerdings noch ein wenig gedulden müssen. Nach 1½ Jahren Entwicklungszeit befindet sich der Echtzeitstrategietitel der Sonnenblumen-Firma noch circa ein Jahr vor der Vollendung. Die Version, die wir auf der Messe anspielen konnten, machte aber schon jetzt einen sehr guten Ersteindruck.
Friis Tappert, Producer von Para World, zeigte uns erst den offiziellen Trailer zum Spiel bevor wir uns der eigentlichen In-Game Grafik zuwandten.
Diese Videosequenz machte Lust auf mehr: Gigantische Dinosaurier stürmten auf eine Festung, mächtige Krieger unterschiedlicher Nationen fochten um ihr Überleben und atemberaubende Tempel- und Palastanlagen ließen Para World bildlich gesprochen die Muskeln spielen. Als dann auch noch ein großer Dino schwer verwundet in eine Kaserne stürzte und diese in Schutt und Asche legte, festigten sich bei mir auch die letzten Fragen in Bezug auf das Spiel selbst.
Die Vorstellung von Para World war noch ein wenig zögerlich, will man doch erst auf der E3 so richtig aufdrehen. Bis dahin soll ebenso eine frei spielbare Demo-Version den Besuchern zur Verfügung stehen und somit kamen wir ‚nur’ in den Genuss einer recht kurzen Rundführung. Einzelspieler sowie Multiplayer war allerdings schon weitgehend implementiert und zu einer kleinen Runde fähig.
Gesprächspartner: Friis Tappert (Producer)
Hersteller/Publisher: Sunflowers
Anno 1503 ist nun seit einiger Zeit auf dem Markt und ist alles andere als ein Ladenhüter. Das aber veranlasst Sunflowers sicherlich nicht zum Däumchendrehen. Mit Para World haben sie ein weiteres, qualitativ hochwertiges Spiel am Start, worauf sich Gamer weltweit allerdings noch ein wenig gedulden müssen. Nach 1½ Jahren Entwicklungszeit befindet sich der Echtzeitstrategietitel der Sonnenblumen-Firma noch circa ein Jahr vor der Vollendung. Die Version, die wir auf der Messe anspielen konnten, machte aber schon jetzt einen sehr guten Ersteindruck.
Friis Tappert, Producer von Para World, zeigte uns erst den offiziellen Trailer zum Spiel bevor wir uns der eigentlichen In-Game Grafik zuwandten.
Diese Videosequenz machte Lust auf mehr: Gigantische Dinosaurier stürmten auf eine Festung, mächtige Krieger unterschiedlicher Nationen fochten um ihr Überleben und atemberaubende Tempel- und Palastanlagen ließen Para World bildlich gesprochen die Muskeln spielen. Als dann auch noch ein großer Dino schwer verwundet in eine Kaserne stürzte und diese in Schutt und Asche legte, festigten sich bei mir auch die letzten Fragen in Bezug auf das Spiel selbst.
Die Vorstellung von Para World war noch ein wenig zögerlich, will man doch erst auf der E3 so richtig aufdrehen. Bis dahin soll ebenso eine frei spielbare Demo-Version den Besuchern zur Verfügung stehen und somit kamen wir ‚nur’ in den Genuss einer recht kurzen Rundführung. Einzelspieler sowie Multiplayer war allerdings schon weitgehend implementiert und zu einer kleinen Runde fähig.
Bei Para World befinden wir uns in einer fernen Vergangenheit, in einer fernen Zukunft oder aber einfach in einer parallelen Welt. Die Menschen befinden sich so oder so in einer unwirtlichen, steinzeitlichen Umgebung voller gigantischen Monstrositäten und mysteriöser Wunder. Auf den ersten Blick möchte man auch meinen, dass es sich um eine reine Widerspiegelung der alten Kulturen handelt, doch im Anblick eines keltischen Kriegers mit einem Jetpack sollte man sich daran gewöhnen, dass man sich in einer anderen Welt befindet, die ihre ganz eigenen Regeln schreibt. Insgesamt 3 Völker – ein nordisches Volk á la Kelten oder Wikinger, ein afrikanisches Volk und ein asiatisches Volk – spielen wir nacheinander in der ca. 25 Stunden langen Kampagne. Dabei gilt es für den Spieler sein Volk zu kontrollieren und sich mit den Eigenarten seiner Mannen vertraut zu machen. Die Völker sollen sich nicht nur in Äußerlichkeiten unterscheiden, sondern vor allem in der Spielweise. So hat das afrikanische Volk vornehmlich Tiereinheiten und profitiert von mächtigen Flugechsen. Das nordische Volk genießt das Wissen über die Schifffahrt und überzeugt vor allem durch reine Muskelkraft, während die kleinen Asiaten mit dem Einsatz ihres Intellekts obskure Waffen wie die Bambus-Gatling zum Einsatz bringen.
Aber nicht nur durch die Völker grenzt sich Para World von anderen RTS Games ab. Auch das grundlegende Spielprinzip ist zu anderen Spielen des Genres leicht verändert. Zum Beispiel ist die Welt selbst neben unseren menschlichen Feinden sehr gefährlich. Mauern kommt so nicht nur die Bedeutung zu, die Feinde davon abzuhalten in das Heiligtum unserer Basis vorzudringen, sondern auch die herumstreunenden Tiere außerhalb unserer Produktionsanlagen zu halten. Der geneigte Kriegsherr findet es wohl nicht sonderlich lustig, wenn ein fleischfressender Dinosaurier abends auf einen kurzen Besuch vorbeikommt und ohne zu Fragen unsere Krieger als Snack verspeist – einmal abgesehen davon, dass die Probleme nicht geringer werden, wenn just derselbe Dino seinen Hintern auf unserer Kaserne parkt.
Aber nicht nur durch die Völker grenzt sich Para World von anderen RTS Games ab. Auch das grundlegende Spielprinzip ist zu anderen Spielen des Genres leicht verändert. Zum Beispiel ist die Welt selbst neben unseren menschlichen Feinden sehr gefährlich. Mauern kommt so nicht nur die Bedeutung zu, die Feinde davon abzuhalten in das Heiligtum unserer Basis vorzudringen, sondern auch die herumstreunenden Tiere außerhalb unserer Produktionsanlagen zu halten. Der geneigte Kriegsherr findet es wohl nicht sonderlich lustig, wenn ein fleischfressender Dinosaurier abends auf einen kurzen Besuch vorbeikommt und ohne zu Fragen unsere Krieger als Snack verspeist – einmal abgesehen davon, dass die Probleme nicht geringer werden, wenn just derselbe Dino seinen Hintern auf unserer Kaserne parkt.




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