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GC 03: Der zweite Messetag - Spezial PC


Heute stand vor allem dtp und Vivendi Interactive auf unserer Speisekarte. Nachspeise war CDV und FunCom, die uns ebenfalls jeweils etwas bieten konnten. Letztere habe ich in einem Interview näher zu Anarchy Online - Shadowlands ausquetscht, so dass euch mit diesem kurzen Update weitere Infos zum Spiel zur Verfügung stehen. Ausführliche Gespräche mit den Herstellern von The Westerner, Tony Tough und Dungeon Lords förderten zudem brandheiße Facts zu Tage. Absolutes Highlight war ein ausführliches Gespräch mit Alex X. Rodberg, der uns zu Tribes Vengeance und Homeworld 2 Rede und Antwort stand. Letzteres erwartet euch allerdings erst im zweiten Teil, denn immerhin hat der dritte Tag der Games Convention schon angefangen und wir müssen wiederum neuen Terminen nachkommen.

Zahlreiche Fortsetzungen werden auf der diesjährigen Games Convention vorgestellt. So stellt auch CDV mit Cossacks 2 ein Sequel in die aktuelle Produktliste. Marian hat sich den Titel vor Ort genauer angeschaut und brachte für dieses Special erste Impressionen mit.



Die Wirtschaft wurde in dem Nachfolger drastisch reduziert, man will sich nur noch auf das Wesentliche konzentrieren. Der Einheitenkampf, wie man ihn kennt und schätzt, ist das besondere Augenmerk des Spiels. Die Anzahl der Gebäude wurde zwar erhöht, aber die neuen Massenschlachten mit bis zu 64.000 beteiligten Einheiten sollen den Spieler vollends in den Bann schlagen. Die Einheiten darf man sich aus sechs Nationen in den jeweiligen Kampagnen zusammenstellen. Jede Nation verfügt neben 7 Infanterietypen auch über drei verschiedene Kanonenarten. All diese Einheiten haben zusätzliche, besondere Modi. So kann zum Beispiel die Infanterie Bajonette auf die Gewehre schrauben. Kleinere Designänderungen wie die Streichung der Entführung von Minenarbeitern, die jetzt zwischen Mine und Lager hin- und herwandern, bringen die Evolution des Spiels auf einen neuen Stand. Es ist nicht wirklich die Neuerfindung des Genres, aber die logische Weiterentwicklung für diese Serie.

Die Massen an Einheiten müssen in einem vernünftigen Rahmen koordiniert werden können. Formationen sind an dieser Stelle das Zauberwort. Cossacks 2 wird auch hier umfangreiche Optionen zur Verfügung stellen. Zusätzlich spielt dann die Moral eine wichtige Rolle, die gepaart mit entsprechenden Kampfpositionen üble Auswirkungen auf den Zustand unserer Armee haben kann.
Werden Soldaten in den ersten Reihen getroffen, dann können die benachbarten Einheiten schon einmal in Panik geraten was dann die gesamte Kampfformation durcheinander bringt. Größtes Manko laut unserem Chefredakteur ist die Grafik und die mangelhafte Kollisionsabfrage. Um das Ziel dieser enormen Massenschlachten zu erreichen wurde am grafischen Design gespart, so dass vereinzelte Truppenverbände schnell wie Pixelbrei aussehen. Zudem ist es immer noch nicht möglich, jede Einheit intelligent von der KI steuern zu lassen. Demnach laufen die Soldaten an vielen Stellen unkoordiniert durcheinander und das zu allem Übel auch ohne Kollisionsabfrage - ergo: durcheinander kann man hier wörtlich nehmen. Von Seiten CDV ist dies ein klarer Tribut an das ehrgeizige Ziel der Massenschlachten, so dass sich Cossacks 2 einem 'trockenem' Strategiespiel immer weiter annähern könnte. Hoffen wir das die finale Version in ihrer Mischung zu überzeugen weiß.

House of Tales zeichnete sich in der Vergangenheit bereits für das Geheimnis der Duiden aus. Jetzt melden sie sich mit einem Spionage Thriller zurück auf die Bildschirme. The Moment of Silence befindet sich zwar aktuell noch in der Entwicklungszeit, wir durften aber schon vorab einen Blick auf die vorhandenen Programmteile werfen.

In der näheren Zukunft angesiedelt übernehmen wir die Figur Peter Wright, dessen Nachbar auf mysteriöse Weise verhaftet wird. Peter ahnt nichts Gutes und hat selbst schon seine Erfahrungen mit dieser Art 'Justiz' gemacht. Er bietet kurzerhand den Angehörigen seine Hilfe an und an dieser Stelle steigen wir in das Spiel ein. In über 70 Locations werden wir 35 Hauptcharaktere und zahlreiche Nebencharaktere treffen können. Dabei wird die Kamera in diesem 3D-Game als erzählendes Mittel eingesetzt. Das Spiel übernimmt die Kontrolle der Kamera, um den Thriller noch schockierender zu gestalten. Die Vorabversion sah schon recht gut aus und wußte auch dank einiger interessanter Features zu überzeugen. So verfügt das Spiel über einen animierten Himmel, Realtime Regen und Schnee und diverser Gimmicks, die sich für den Spielverlauf als sehr wichtig erweisen werden. 30 Stunden Spielspaß wird uns in der Welt von Moment of Silence gegönnt, wobei über 8 Stunden Sprachausgabe und insgesamt 30 Minuten an Videos die Story mit vorantreiben werden. Wir werden euch baldmöglichst zu diesem Spiel tiefergehende Informationen liefern und auch weiterhin vom Stand der Dinge berichten.

 
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