Final Fantasy XIII-2 - Test 
Jeder Charakter verfügt über Professionen wie Verheerer, Brecher, Heiler oder Vernichter und hat nach deren Aktivierung die jeweilige Rolle inne. Dadurch kommt ein taktischer Aspekt ins Spiel, der langfristig motiviert. Eine weitere Neuerung sind die Monsterpets, die ihr im Laufe des Spiels einfangen könnt. In der Praxis könnt ihr ein Monster als aktives Mitglied eurer Party begrüßen, dem ihr im Vorfeld eine feste Rolle zuteilt. So übt euer Pet etwa die Rolle des Heilers aus – eine Last weniger!

Die Kunst von 'Final Fantasy XIII-2' besteht darin, bei wechselnden Kampfsituationen seiner Truppe im richtigen Moment neue Paradigmen zuzuweisen. Das Kampfsystem ist schnell erlernt, weiß dank der sekundenschnellen Paradigmenwechsel mit seinem Facettenreichtum zu überzeugen und ist gleichermaßen eine Herausforderung für Laien und Profis. Trotzdem kommt der Easy-Mode gerade recht, denn wem die Kämpfe zu schwer sind, der regelt mit einem Klick im Menü einfach die Stärke der Gegner runter.
Fast haben wir eine weitere Facette des Kampfsystems vergessen: Neuerdings müsst ihr euch zu vorgegebenen Zeitpunkten auf spektakulär inszenierte Quick-Time-Sequenzen einstellen. Habt ihr einem Obermotz Saures gegeben, werdet ihr nicht mehr zum inaktiven Rezipienten degradiert, sondern müsst stets wachsam sein, wann die interaktive CGI-Sequenz eine Buttoneingabe von euch fordert.

Neue Kampfpets würzen das Battle-System.
Die Kunst von 'Final Fantasy XIII-2' besteht darin, bei wechselnden Kampfsituationen seiner Truppe im richtigen Moment neue Paradigmen zuzuweisen. Das Kampfsystem ist schnell erlernt, weiß dank der sekundenschnellen Paradigmenwechsel mit seinem Facettenreichtum zu überzeugen und ist gleichermaßen eine Herausforderung für Laien und Profis. Trotzdem kommt der Easy-Mode gerade recht, denn wem die Kämpfe zu schwer sind, der regelt mit einem Klick im Menü einfach die Stärke der Gegner runter.
Fast haben wir eine weitere Facette des Kampfsystems vergessen: Neuerdings müsst ihr euch zu vorgegebenen Zeitpunkten auf spektakulär inszenierte Quick-Time-Sequenzen einstellen. Habt ihr einem Obermotz Saures gegeben, werdet ihr nicht mehr zum inaktiven Rezipienten degradiert, sondern müsst stets wachsam sein, wann die interaktive CGI-Sequenz eine Buttoneingabe von euch fordert.
Das ist zwar spektakulär inszeniert, kann aber auch für Frust sorgen. Nach einem Endkampf zum Beispiel schnauben wir erleichtert auf, verpennen aber das anstehende interaktive Quick-Time-Event. Das Ende vom Lied: Noel wandert doch noch über den Jordan und wir müssen den gesamten (!) Endkampf erneut bestreiten. Hier gilt die Devise: Aus Fehlern lernt man. Ein zweites Mal wird einem so ein Fauxpas wahrscheinlich nicht passieren.

Zeitreise ist ein gutes Stichwort, denn das ist das zentrale Motiv von 'Final Fantasy XIII-2'. Noel ist wie angesprochen die Fähigkeit des Zeitreisens vergönnt und er kann mit Serah gemeinsam in der sogenannten Chronosphäre durch Dimensionstore reisen. Manchmal müsst ihr Orte zweimal in unterschiedlichen Zeitepochen besuchen. Diese Idee wird für Rätsel genutzt, da die Welt in zwei Zeitepochen unterschiedlich wirkt und andere Levelstrukturen aufbietet. Dann müsst ihr zum Beispiel einen Kristall in der Zukunft suchen, um diesen in der Vergangenheit einzusetzen. Andere Rätsel stellen euch vor die Aufgabe, einen Weg aus einzelnen Bodenplatten zu beschreiten. Habt ihr eine Bodenplatte betreten, verschwindet sie.

Serah ist eine zierliche Persönlichkeit. Eine emotionale Bindung zum Charakter gelingt ihr aber nur mit Mühe und Not.
Im Sturz durch Raum und Zeit
Zeitreise ist ein gutes Stichwort, denn das ist das zentrale Motiv von 'Final Fantasy XIII-2'. Noel ist wie angesprochen die Fähigkeit des Zeitreisens vergönnt und er kann mit Serah gemeinsam in der sogenannten Chronosphäre durch Dimensionstore reisen. Manchmal müsst ihr Orte zweimal in unterschiedlichen Zeitepochen besuchen. Diese Idee wird für Rätsel genutzt, da die Welt in zwei Zeitepochen unterschiedlich wirkt und andere Levelstrukturen aufbietet. Dann müsst ihr zum Beispiel einen Kristall in der Zukunft suchen, um diesen in der Vergangenheit einzusetzen. Andere Rätsel stellen euch vor die Aufgabe, einen Weg aus einzelnen Bodenplatten zu beschreiten. Habt ihr eine Bodenplatte betreten, verschwindet sie.





