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Filmdesaster!? - Spezial PC




In Zeiten, in denen Videospielliebhaber eine Drehsperre für Uwe Boll fordern, dass Erlebnis nach dem Genuss einer Dead or Alive-Verfilmung mit einer Hand voll Paracetamol gelöscht werden muss und in denen zu praktisch jedem Kinofilm ein Videospiel für alle erdenklichen Plattformen (inklusive Handy) folgt, geht die innige Freundschaft von Videospiel und Film in eine neue Runde.

Der Mensch gewöhnt sich an alles. Besonders an viel Geld, wovon Firmen bekanntermaßen nicht genug bekommen können. Und wer eignet sich da besser als potentieller Geldgeber, als bisher nicht erschlossene Zielgruppen? Nach diesen Überlegungen begann das Zeitalter der Versoftung mehr oder minder brauchbarer Kinofilme. So konnten kleine Kinder nun nicht mehr nur im Kino ihren bunten Helden ganz nah sein, sondern direkt selbst ins Abenteuer starten – mit dem passenden Video- oder Computerspiel! Das Problem: Der überwiegende Teil dieser Titel war/ist einfach so unterdurchschnittlich, dass sich die Entwickler schämen sollten. Aber solange die Verkaufszahlen stimmen, stört sie das mit Sicherheit nicht sonderlich. Nicht viel besser verhält es sich anders herum. Was tun, um aus einer bekannten Videospielreihe noch mehr Geld zu machen? Richtig, wir machen einen Film draus! Das dies oft in einem Desaster endet, kann selbst der größte Fan nicht wegdiskutieren.
In eine neue Dimension der Verzahnung von Videospiel- und Kinoindustrie wagt sich nun Electronic Arts vor. Für einen siebenstelligen Dollarbetrag ersteigerte Universal Studios die Filmrechte an einem EA-Titel, der sich bisher nicht einmal offiziell in der Entwicklung befindet. Traut man den kleinen Vögeln, wird er Dante’s Inferno heißen und auf der Göttlichen Komödie von Dante beruhen – wohl ein sehr verlässliches Gerücht – offiziell wie gesagt aber keinerlei Infos.

Der Postal-Film von Uwe Boll erschien im Kino und... polarisierte.



Universal war übrigens nicht das einzige interessierte Filmstudio: Paramount Pictures, Regency Enterprises und Metro-Goldwyn-Mayer hießen die anderen in der Warteschlange. Warner Bros. Entertainment war schon bei der Vorauswahl ausgestiegen.

Im ersten Moment klingt das wenig spannend, dennoch lassen sich daraus sehr viele Dinge lesen. Zum Beispiel, welchen Stellenwert Video- und Computerspiele bei den Filmproduzenten einnehmen.
 
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