Everybodys Golf - Test 

Everybody’s Golf ist eine der Serien, bei der ich irgendwann aufgehört überhaupt zu versuchen, den Überblick zu behalten. Dabei ist nicht einmal mehr als ein Titel pro Jahr seit 1997 erschienen, doch war das Gameplay immer so ähnlich, dass es schwer war, die einzelnen Teile auseinander zu halten. Nun steht zum Release ein Everybody’s Golf-Ableger für die PS Vita in den Regalen, sieht auf den ersten Blick wie ein simples Vita-Update aus, macht aber viele Dinge besser, als so manch anderer Launchtitel.
Gepflegter Rasen
Viel wiedererkennen werden Kenner der Vorgänger nicht, denn sowohl die sechs Kurse (natürlich mit mehreren Löchern) als auch die zwölf Charaktere sind frisch designt. Spielerisch wird natürlich genau das geboten, was schon immer geboten wurde und hier ist Everybody’s Golf ein Mix aus nicht zu ernst gemeinter Simulation, poppiger Optik und Manga-Charakteren – sprich Mädchen mit knappen Klamotten.
Der Einzelspieler nennt sich Herausforderung und schickt euch über verschiedene Kurse, Schwierigkeitsgrade und Spiellängen über alles, was irgendwie im Spiel zu sehen ist. Turnierbasiert spielt ihr dabei gegen die CPU und sammelt in erster Linie zwei Dinge: Punkte für neue Gimmicks und bei einem Sieg einen Stern.
Punkte gibt es für alles. Abschlag auf dem Fairway platziert? 20 Punkte. Ball ins Aus geschlagen? 60 Minuspunkte. Ball aus dem Bunker gerettet? 10 Punkte. Am meisten Punkte gibt es natürlich für gute Resultate unter Par, darüber wenige bis hin zum Punktabzug. All das summiert sich bei jedem Loch zu einer Gesamtsumme, die anschließend euren Rang bestimmt.

Sammelt ihr auf einem Kurs bei allen Herausforderungen den Stern für einen Sieg, steigt ihr gegen einen VS.-Charakter in den Ring.
Punkte gibt es für alles. Abschlag auf dem Fairway platziert? 20 Punkte. Ball ins Aus geschlagen? 60 Minuspunkte. Ball aus dem Bunker gerettet? 10 Punkte. Am meisten Punkte gibt es natürlich für gute Resultate unter Par, darüber wenige bis hin zum Punktabzug. All das summiert sich bei jedem Loch zu einer Gesamtsumme, die anschließend euren Rang bestimmt.

Die Kurse können sich durchaus sehen lassen, bieten aber eben
Sammelt ihr auf einem Kurs bei allen Herausforderungen den Stern für einen Sieg, steigt ihr gegen einen VS.-Charakter in den Ring.





