Länder
Weitere Looki-Spiele

Elder Scrolls: Oblivion - Vorschau PC




Spricht man derzeit über Computerspiele ist eines gar nicht mehr wegzudenken: Oblivion, der nunmehr vierte Teil der weltweit beliebten „The Elder Scrolls“-Saga. Altgediente Rollenspielfans, sowie Neueinsteiger sollen in gleicher Weise ihr Spiel im Nachfolger Morrowinds, das durch seine riesige, offene Spielwelt und der variablen, teilweise verborgenen Story besonders zweitere oft abschreckte, finden. Alles soll logischer, offener, spaßiger und vor allem schöner werden als alles was es vorher in der Serie gab – wir sind der Einladung des Elder Scrolls-Publishers Take 2 gefolgt und spielten Oblivion schon einmal Probe – welche Eindrücke wir gewannen, erfahrt ihr in folgender Vorschau.

Insgesamt gestaltet sich das Spiel, vor allem der Anfang, eingängiger als der Vorgänger – in altbekannter Manier erstellen wir unseren Charakter während des Spielens. Zu Beginn legt der Spieler, um der eigenen Eitelkeit gerecht zu werden, das Aussehen des Alter Ego fest, gefolgt von den Rollenspieltypischen Werten. Die Klasse und das Sternzeichen, welche sich auf die speziellen Fähigkeiten und Charakterlichen Eigenschaften des Charakters auswirken, werden im weiteren Verlauf festgelegt.
Der frisch erschaffene, namenslose Held findet sich in den Kerkern des Imperiums wieder, wo er direkt außergewöhnlichen Besuch antrifft. Wie es das Schicksal so will befindet sich ein geheimer Fluchttunnel in der geräumigen, jedoch fensterlosen Souterrainwohnung. Verfolgt von Meuchelmördern, die bereits seinen Kindern den Lebensfaden durchschnitten, flieht der Kaiser Uriel Septim zusammen mit seinen Leibwachen aus der Imperialen Festung. Als er kurz vor unserem Alter Ego stehen bleibt und ihn eindringlich beobachtet glaubt er an keinen Zufall mehr – er ist der Mann aus seinen Träumen. Nach einem Plausch mit dem Blaublütigen machen wir uns trotz der Warnung der Wachen auf den Weg in den Tunnel und folgen ihnen. Mit Ratten und Zombies sammelt der Namenlose erste Kampferfahrung.

10.03.2007
01:35
(Cluster: nd02 - Sprache: de)