Dungeon Maker - Kurztest 
|
||||||||
![]() |
|
![]() |
||||||
![]() |
![]() |
![]() |
![]() |
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Spieltiefe |
Zement... Steine... Dungeon fertig! |
gute Spielidee
Rollenspiel light nerviges Rauf/Runter magere Story
|
Als angehender Kerkermeister ist es eure Aufgabe, einen kuscheligen Dungeon für allerlei Monster zu bauen, damit sie sich wohl fühlen und euch mit ihrer Anwesenheit beglücken. Die Dungeonfläche selbst ist in Quadrate eingeteilt, die ihr je nach Belieben zu Wegen umgestaltet oder mit Räumen bestückt. Letztere nennen sich Möbel, locken jeweils eine besondere Monstersorte an und lassen sich im Dorf kaufen. Nervig ist, dass ihr nur zwei Hand voll Aktionen in einem Rutsch machen dürft. Dann ist eure MP leer und ihr müsst wieder an die Oberfläche zu eurem Haus und schlafen. Ihr müsst zwar nicht laufen, da das Dorf nur aus Symbolen besteht, auf die ihr klicken müsst, aber das ewige Bauen/Schlafen/Bauen stört den Spielfluss ungemein. Erfahrungspunkte gibt es nicht. Stattdessen sammelt ihr Rezeptzutaten, mit denen sich einzelne Attribute steigern lassen.
|
Bedienung |
Touchscreen? Nie gehört... |
klassiche Tastensteuerung...
... kein Spaß am Touchscreen?
|
Den Stylus benötigt ihr nicht. Gespielt wird nur über die Tasten. Das Spielgeschehen läuft dabei auf dem oberen Screen ab. Der untere dient zur Anzeige von Statusinformationen, der Dungeonkarte und beispielsweise den Hitpoints der Gegner.
|
Einstieg |
Für Kenner... |
leicht zu durchschauen
normale Kämpfe anspruchslos Endgegner unfair
|
Dungeon Maker macht als Rollenspiel das falsch, was eigentlich verboten gehört. Die Kämpfe gegen die normalen Gegner sind anspruchslos, viel zu einfach und stellen keine Herausforderung dar. Tiefgang besteht nur in der Wahl zwischen normalen Angriff, Magieangriff oder einigen Itemzaubern, die ihr im Laden kaufen dürft. Außer Essenszutaten und vermeintlich doofen Items gibt es zudem nichts zu gewinnen, was die Kampfmoral in den Keller schickt. Dann angekommen beim ersten Endgegner wendet sich das Blatt: nach zwei bis drei Schlägen ist es aus für euch, während ihr selbst gefühlte 50 Treffer landen müsst. Ausbalanciert sieht anders aus. Dungeon Maker ist nur etwas für echte Rollenspielfans.
|
Multiplayer |
Für zwei Spieler? Schön wär's... |
Tauschen selbst gebastelter Dungeons...
... nur über Direktverbindung
|
Im Ruinenkerker dürft ihr selbst gebastelte Dungeons mit einem Freund teilen. Direkt zusammen spielen könnt ihr dabei nicht. Es werden lediglich die Daten des Kerkers getauscht, durch den ihr dann stapfen dürft. Leider klappt das ganze nicht per WiFi-Verbindung. Es muss jemand mit einem zweiten Spiel in der Nähe sein.
|
Grafik |
Einheits-Dungeons |
schnörkellose Aufmachung Animelook während der Dialoge
eintönige Kämpfe kaum Effekte
|
Die schnörkellose Aufmachung steht Dungeon Maker ganz gut. Klare Linien und Strukturen, klassische dunkle Kerker und Charaktersprites während der Gespräche im Animelook. Der Blick von oben auf das Geschehen ist in Ordnung und lässt noch genügend – soweit vorhanden – Details erahnen. Die Kämpfe sind etwas zu eintönig geraten und lassen Farbe und Effekte vermissen. Ihr seht nur die Gegner vor euch und betrachtet das Geschehen aus den Augen des Helden. So fehlen leider richtige Charakteranimationen, während sich die Animationen der Gegner bei jedem Schlag wiederholen.
|
Sound |
Keine Experimente |
ruhige "Rollenspiel"melodien
spärliche Soundeffekte
|
Klassische, ruhige Rollenspielmelodien mit Dudelcharakter begleiten euch vom Dorfplatz aus in die Geschäfte, bis hin zum Dungeon und zurück. Soundeffekte werden spärlich eingesetzt. Ihnen fehlt es gerade in den Kämpfen an Präsenz. Bedeckt im Hintergrund ist der Sound so ganz in Ordnung.
|
Fazit von Lars Hilbig |
|
![]() |




























gute Spielidee
Rollenspiel light


geschrieben am 06.12.2008 um 23:36
SirForce
Leeroy Jenkins
Dungeon Maker - Review
Und trotzdem eine 65% Wertung.
Also ich mag mich täuschen, aber von der Beschreibung klingt das wie die Sims. Als RPG ist es eine lustige Idee, aber ich kann mir grundsätzlich keine komplexe Spiele auf dem NDS vorstellen, hab aber auch selber keinen und nie auf einem gespielt :D
Sonst schöner Kurztest!
geschrieben am 06.12.2008 um 23:27
Hupe
Super-:ugly:-Mod
Dungeon Maker - Review
och ich find.. das touchpad muss ja nicht immer benutzt werden auf dem nds :D
geschrieben am 06.12.2008 um 20:25
Lars_Hilbig
Möchtegern
Dungeon Maker - Review
@Golde37: Es ist wirklich Geschmackssache - bei Dungeon Maker noch viel mehr, als bei anderen Titeln. Wenn dich das ewige Rauf und Runter in den Dungeons (Kennst du Dark Cloud 1? Da gab es ein ähnliches Probleme mit dem Wasservorrat) und der unausgeglichene Schwierigkeitsgrad nicht stören, ist es durchaus einen Blick Wert. Die Idee ist halt in Ordnung und mal was anderes, wiegt aber die sonstigen Mängel nicht auf. Keine gute Story, kein sonderlich gutes Kampfsystem, ein eigenartiges Levelsystem... Viele Ideen, aber nicht gut umgesetzt - ich war beim Spielen tierisch gelangweilt. Dafür ist der RPG-Sektor auf dem NDS einfach zu stark vertreten - für 40 Euro darf man mehr erwarten.
Grüße,
Lars
geschrieben am 06.12.2008 um 15:32
Nectine
Neuer Benutzer
Dungeon Maker - Review
joa sieht nich so pralle aus...
geschrieben am 06.12.2008 um 15:26
Joshua37
Padawan
Dungeon Maker - Review
Wohl nicht kaufenswert, oder?
Noch nicht Mitglied? Anmelden!