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DSA: Drakensang - Interview - Spezial PC




Looki: Hallo Bernd, stell dich unseren Lesern doch erst einmal vor und erzähl uns, an was du bei der Entwicklung von DSA: Drakensang beteiligt bist.

Bernd Beyreuther: Mein Name ist Bernd Beyreuther, ich bin einer der Mitbegründer vom Entwicklungsstudio Radon Labs und der Creative Director bei Drakensang. Als solcher bin ich sozusagen der Regisseur des Spiels und achte darauf, dass alle Fäden der Entwicklung bei mir richtig und rechtzeitig zusammenlaufen.

Looki: In welchen Stadium befindet sich Drakensang zur Zeit? Was ist schon fertig und an was muss noch gearbeitet werden? Denkt Ihr, dass Ihr den geplanten Release im Juli diesen Jahres einhalten könnt?

Bernd Beyreuther: Wir befinden uns kurz vor dem Beta-Status, Drakensang ist zu gut 90 Prozent fertiggestellt. Inhaltlich ist es komplett, nun arbeiten wir an der Einbindung der Sprachaufnahmen, am Balancing, an der technischen Optimierung und an der Bug-Beseitigung – wobei wir durch unser aufwändiges QA-Verfahren, das mit Daily Builds arbeitet, die täglich auf Bugs untersucht und schon während der Entwicklung bereinigt werden, schon jetzt sehr fehlerfrei sind.
Looki: Warum habt Ihr Euch ausgerechnet Das Schwarze Auge als Vorlage ausgesucht? Welche Details haben Euch dazu bewogen und was findest du persönlich so faszinierend an DSA? Habt Ihr auch mit den noch lebenden Mitgestaltern der Vorlage, Hans Joachim Alpers und Werner Fuchs, zusammengearbeitet oder Euch auf eigene Faust durch die Materie geboxt?

Bernd Beyreuther: Wir sind sehr große DSA-Fans. Direkt gesagt: Ich liebe diese Welt, habe große Teile meiner Freizeit während meines Studiums mit DSA und dem Meistern von Abenteuern verbracht. Wir arbeiten für Drakensang sehr eng mit den DSA-Redakteuren und –Autoren zusammen. Hans Joachim Alpers und Werner Fuchs gehören allerdings nicht dazu – sie sind sozusagen die erste Generation der DSA-Autoren. An Drakensang ist die „heutige Generation“ beteiligt – namentlich Momo Evers, Anton Weste, Mark Wachholz und Stefan Blanck.

 
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