DRIV3R - Das Interview - Spezial 


DRIV3R Interview
JG: Herr Edmondson, welche Funktion bei der Entwicklung von DRIV3R haben sie genau?
M. Edmondson: Ich bin CEO und Gründer der in Newcastle ansässigen Reflection Studios und bin bei DRIV3R hauptsächlich für das Design und kreative Dinge verantwortlich.
JG: Können sie uns einige Angaben zur Größe des Projektes nennen?
M. Edmondson: Aber klar doch. DRIV3R befindet sich nun schon seit gut drei Jahren in der Entwicklung, an der aus unserem früheren PS2-Titel Stuntman bekannten Physikengine arbeiten wir schon über vier Jahre lang. Je nach Situation und Zeitpunkt besteht das Entwicklerteam aus 80 bis 110 Mitarbeitern.
JG: Die vorgerenderte Introsequenz gefällt uns sehr – werden die Spieler noch mehr davon zu sehen bekommen?
M. Edmondson: Im fertigen Spiel werden etwa 45 Minuten vorgerenderte Zwischensequenzen und ungefähr 30 Minuten in Ingamegrafik vorhanden sein, ihr dürft euch also auf weitere coole Filme freuen.
JG: Wird der Spieler in DRIV3R die Möglichkeit haben, zwischen mehreren Aufträgen und Nebenhandlungen frei wählen zu können, so wie in der Grand Theft Auto Serie?
M. Edmondson: DRIV3R verfolgt eine andere Philosophie als GTA und wird sich daher auch vom Aufbau stark unterscheiden. Unser Spiel ist streng missionsbasiert, prinzipiell müsst ihr die insgesamt 35 Missionen nacheinander absolvieren, um die Story erfolgreich zu Ende zu bringen. Wird Tanner in einer Mission außer Gefecht gesetzt oder von der Polizei erwischt, muss er die Mission von vorne beginnen. Zusätzliche Nebenaufgaben wie bei GTA wird es also nicht geben.
JG: Es kann also passieren, dass ein Spieler in einer Mission hängen bleibt und sonst keine andere Möglichkeit hat, die Story voran zu treiben?
M. Edmondson: Das ist richtig. Er muss sich dann in dieser Mission verbessern, allerdings dürfte es da mit etwas Übung auch keine allzu großen Probleme geben.
M. Edmondson: Im fertigen Spiel werden etwa 45 Minuten vorgerenderte Zwischensequenzen und ungefähr 30 Minuten in Ingamegrafik vorhanden sein, ihr dürft euch also auf weitere coole Filme freuen.
JG: Wird der Spieler in DRIV3R die Möglichkeit haben, zwischen mehreren Aufträgen und Nebenhandlungen frei wählen zu können, so wie in der Grand Theft Auto Serie?
M. Edmondson: DRIV3R verfolgt eine andere Philosophie als GTA und wird sich daher auch vom Aufbau stark unterscheiden. Unser Spiel ist streng missionsbasiert, prinzipiell müsst ihr die insgesamt 35 Missionen nacheinander absolvieren, um die Story erfolgreich zu Ende zu bringen. Wird Tanner in einer Mission außer Gefecht gesetzt oder von der Polizei erwischt, muss er die Mission von vorne beginnen. Zusätzliche Nebenaufgaben wie bei GTA wird es also nicht geben.
JG: Es kann also passieren, dass ein Spieler in einer Mission hängen bleibt und sonst keine andere Möglichkeit hat, die Story voran zu treiben?
M. Edmondson: Das ist richtig. Er muss sich dann in dieser Mission verbessern, allerdings dürfte es da mit etwas Übung auch keine allzu großen Probleme geben.








