Dragon Age: Origins - Kurztest 
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Grafik |
Hinter den Möglichkeiten |
effektreiche und schöne Kampfanimationen spannende Video-Sequenzen gute Gesichtsanimationen Tag- und Nachtmissionen stimmungsvolles Level-Ambiente große, modular aufgebaute Spielwelt
Texturen wirken an vielen Stellen matschig fehlende Umgebungsdetails keine Vogelperspektive keine zoombare Kamera einige Gesichtsklone Charaktermodelle etwas schlechter als PC Pause nur mit Kreismenü
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Abgesehen davon, dass die Xbox 360-Fassung von “Dragon Age: Origins“ vereinzelt noch weniger Details und verwaschenere Texturen als die PC-Version liefert, unterscheiden sich beide oberflächlich kaum. Als ärgerlich und an einigen Stellen irreführend stellt sich das Entfernen der Vogelperspektive bzw. des kompletten Zoomens heraus, was beim PC für eine gute Übersicht im Kampf sorgt. Die Beseitigung trägt Schuld daran, dass die Kämpfe mit zunehmender Anzahl an Gegnern komplizierter handzuhaben sind. Schade, dass es keinen Pausemodus ohne Einblendung des Kreismenüs gibt, über das ein Großteil der Kampfaktionen durchgeführt wird. Dies verdeckt zum Teil ungünstig die Kampfsituation.
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Sound |
Fantastisch gut |
bombastische Soundkulisse passende, authentische Musik gute Synchronisation vollvertonte Dialoge abwechslungsreiche Sprüche der Gefährten
musikalische Wechsel teils abrupt Held spricht kaum
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Die Musik zählt - ebenso wie bei der PC-Version - zu den stimmungsvollen Highlights von "Dragon Age" und überzeugt durch treibende Schlachten-Untermalung sowie einen passenden Soundtrack. Sowohl die Soundkulisse als auch die deutsche Synchronisation der vollvertonten Dialoge kann überzeugen. Auch hier spricht der eigene Charakter leider kaum und in Dialogen gar nicht. Sprüche und Unterhaltungen der Gruppenmitglieder untereinander sorgen dafür wie gewohnt für Abwechslung und Aufheiterung.
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Bedienung |
Solide mit Abstrichen |
relativ intuitive Steuerung Taktik-Menü pausierbare Kämpfe aufgeräumtes Inventar
keine Vogelperspektive keine zoombare Kamera unpraktischer Item-Vergleich keine exakten Werte bei Talenten und Zaubern kleines Inventar emotionalen Beziehungsleiste bei Gefährten ungenau
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Genau wie beim PC können einzelne Gruppenmitglieder durchgehend angewählt und ihre Taktiken für den Kampf festgelegt werden. Statt vieler Slots für Zauber und Talente liegen bei der Xbox 360-Fassung jedoch nur zweimal drei Belegungen vor. Dazu kommt, dass die Kämpfe vor allem anfangs deutlich einfacher und weniger taktisch ausfallen, da Wundumschläge oder Lyriumtränke zum Beispiel keine Abklingzeit (Cool Down) besitzen. Das führt wiederum dazu, dass die Kämpfe flüssiger und oftmals actionreicher wirken. Ärgerlich wird es beim Einsammeln, Kaufen oder Ausrüsten von Gegenständen: Um Items zu vergleichen, muss ein Button gedrückt werden, was auf dem PC automatisch geschieht. Dafür fallen sowohl Charakterwechsel sowie sonstige Inventarfunktionen insgesamt überraschend gut aus - beispielsweise das gelungene Mülleimer-Feature für Gegenstände.
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Spieltiefe |
Kaum zu fassen |
überraschende Storywendungen riesige, glaubhafte Spielwelt... ... mit massenweise Informationen Gruppe interagiert untereinander jeder Charakter hat eigene Herkunft und Ziele insgesamt sechs Origins (Herkunftsgeschichten) fast lückenlose Storydichte hoher Wiederspielwert kleine Anekdoten und Aufheiterungen politische Konflikte durchgehend speichern
Kodex ohne Bilder Story bietet ganz selten logische Schwachpunkte keine Inventarkiste im Lager der Gruppe teils mangelnde Gegner-KI emotionalen Beziehungsleiste bei Gefährten ungenau gerade zu Spielbeginn zu einfach
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Hier unterscheiden sich die PC- und Xbox 360-Versionen nicht. Die weitreichende Spielwelt bietet Möglichkeiten, sich weit über siebzig Stunden lang in Ferelden zu vergnügen und besitzt außerdem Anreize, das Spiel noch einmal aus dem Regal zu holen, um es auf eine andere Art zu erleben. Der Kodex ist ein wahres Sammelwerk an Wissen, insgesamt sechs eigenständige Herkunftsgeschichten sowie weitreichende Entscheidungsmöglichkeiten erhöhen den Wiederspielwert von “Dragon Age“ enorm. Nach einiger Spielzeit beginnen parallel mehrere Kapitel und alles wird insgesamt offener. Stellenweise macht sich das Gefühl breit, als gäbe es zu viele Baustellen an zu vielen Orten und die Storyfäden würden sich nicht mehr verbinden. Die Schwarze Brut als schlummernde Gefahr gerät fast komplett aus den Gedanken. Doch weit gefehlt: Nach kurzer Zeit der Überrumpelung geht es noch spannender weiter und überraschende Storywendungen lassen nie wirklich Langeweile aufkommen. Schade, dass die Gegner-KI nicht immer gelungen ist und die Xbox 360-Fassung gerade zu Spielbeginn zu einfach wirkt. Ein Vorteil ist die Möglichkeit, durchgehend speichern zu können.
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Einstieg |
Gelungen |
gelungenes Tutorial... ...mit detaillierten Informationen Schwierigkeitsgrad kann durchgehend geändert werden Kämpfe werden schwerer, bleiben grundsätzlich aber fair...
... wenn nicht teils zu einfach Tutorial und Tooltips lassen vereinzelt Informationen aus
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Wie auf dem PC können Charaktere weitestgehend individualisiert und die Herkunft dieser bestimmt werden. Die ersten Spielstunden eignen sich als Tutorial hervorragend, da hier nach und nach mehr Details erläutert werden, wobei der Lernprozess dank intuitiver Steuerung schnell vonstatten geht. Der Schwierigkeitsgrad liegt vor allem zu Spielbeginn unter dem Anspruch der PC-Fassung, kann aber auch hier durchgehend geändert werden und steigt zunehmend an.
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Fazit von Björn Plantholt |
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effektreiche und schöne Kampfanimationen
Texturen wirken an vielen Stellen matschig


geschrieben am 16.11.2009 um 23:00
DreamofNations
Wär gern cool
Dragon Age: Origins - Review
Hallo @komplettes Looki Team,
wird es eine PS3 Demo zu Dragon Age geben ? Ich möchte es mir für die PS3 kaufen, aber will es vorher testen.
Vielleicht wäre es ja für eich ein Vorschlag für die Zukunft, dass Ihr hinschreibt ob es bei den Konsolen eine Demo geben wird. Vielleicht auch PC.
Danke
geschrieben am 15.11.2009 um 14:33
Noizu
Eingeweihter
Dragon Age: Origins - Review
Ich war scher am überlegen ob ich es mir für PC oder 360 besorge - habe mich jedoch zum Glück für die PC-Version entschieden!
Man sollte bei dieser jedoch als Kritik erwähnen, dass der 360-Pad, mit welchem ich vorzugsweise Spiele, in der PC-Version nicht unterstützt wird!
geschrieben am 15.11.2009 um 12:59
Fyrex
Eingeweihter Ausweider
Dragon Age: Origins - Review
Ich denke Dragon Age ist ein guter Schritt, große Rollenspiele auch auf die Konsolen zu bringen. Bisher gab es da immer nur sehr Actionlastige Titel (Mass Effekt, Sacred, Two Worlds, ...).
Dragon Age ist sicher ein tolles Fantasie-RPG und wohl das GOTY RPG 2009.
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