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Dragon Age: Origins - Kurztest Xbox 360


Publisher: Bioware Entwickler: Bioware USK: 18 Jahre
Genre: Rollenspiel Release: 05.11.2009 Mehr Informationen
PC
90%
Xbox 360
Playstation 3
88%

Grafik

7 Punkte

Sound

9 Punkte

Bedienung

7 Punkte

Spieltiefe

10 Punkte

Einstieg

8 Punkte

Grafik

Hinter den Möglichkeiten


effektreiche und schöne Kampfanimationen
spannende Video-Sequenzen
gute Gesichtsanimationen
Tag- und Nachtmissionen
stimmungsvolles Level-Ambiente
große, modular aufgebaute Spielwelt
Texturen wirken an vielen Stellen matschig
fehlende Umgebungsdetails
keine Vogelperspektive
keine zoombare Kamera
einige Gesichtsklone
Charaktermodelle etwas schlechter als PC
Pause nur mit Kreismenü
Abgesehen davon, dass die Xbox 360-Fassung von “Dragon Age: Origins“ vereinzelt noch weniger Details und verwaschenere Texturen als die PC-Version liefert, unterscheiden sich beide oberflächlich kaum. Als ärgerlich und an einigen Stellen irreführend stellt sich das Entfernen der Vogelperspektive bzw. des kompletten Zoomens heraus, was beim PC für eine gute Übersicht im Kampf sorgt. Die Beseitigung trägt Schuld daran, dass die Kämpfe mit zunehmender Anzahl an Gegnern komplizierter handzuhaben sind. Schade, dass es keinen Pausemodus ohne Einblendung des Kreismenüs gibt, über das ein Großteil der Kampfaktionen durchgeführt wird. Dies verdeckt zum Teil ungünstig die Kampfsituation.

Sound

Fantastisch gut


bombastische Soundkulisse
passende, authentische Musik
gute Synchronisation
vollvertonte Dialoge
abwechslungsreiche Sprüche der Gefährten
musikalische Wechsel teils abrupt
Held spricht kaum
Die Musik zählt - ebenso wie bei der PC-Version - zu den stimmungsvollen Highlights von "Dragon Age" und überzeugt durch treibende Schlachten-Untermalung sowie einen passenden Soundtrack. Sowohl die Soundkulisse als auch die deutsche Synchronisation der vollvertonten Dialoge kann überzeugen. Auch hier spricht der eigene Charakter leider kaum und in Dialogen gar nicht. Sprüche und Unterhaltungen der Gruppenmitglieder untereinander sorgen dafür wie gewohnt für Abwechslung und Aufheiterung.

Bedienung

Solide mit Abstrichen


relativ intuitive Steuerung
Taktik-Menü
pausierbare Kämpfe
aufgeräumtes Inventar
keine Vogelperspektive
keine zoombare Kamera
unpraktischer Item-Vergleich
keine exakten Werte bei Talenten und Zaubern
kleines Inventar
emotionalen Beziehungsleiste bei Gefährten ungenau
Genau wie beim PC können einzelne Gruppenmitglieder durchgehend angewählt und ihre Taktiken für den Kampf festgelegt werden. Statt vieler Slots für Zauber und Talente liegen bei der Xbox 360-Fassung jedoch nur zweimal drei Belegungen vor. Dazu kommt, dass die Kämpfe vor allem anfangs deutlich einfacher und weniger taktisch ausfallen, da Wundumschläge oder Lyriumtränke zum Beispiel keine Abklingzeit (Cool Down) besitzen. Das führt wiederum dazu, dass die Kämpfe flüssiger und oftmals actionreicher wirken. Ärgerlich wird es beim Einsammeln, Kaufen oder Ausrüsten von Gegenständen: Um Items zu vergleichen, muss ein Button gedrückt werden, was auf dem PC automatisch geschieht. Dafür fallen sowohl Charakterwechsel sowie sonstige Inventarfunktionen insgesamt überraschend gut aus - beispielsweise das gelungene Mülleimer-Feature für Gegenstände.

Spieltiefe

Kaum zu fassen


überraschende Storywendungen
riesige, glaubhafte Spielwelt...
... mit massenweise Informationen
Gruppe interagiert untereinander
jeder Charakter hat eigene Herkunft und Ziele
insgesamt sechs Origins (Herkunftsgeschichten)
fast lückenlose Storydichte
hoher Wiederspielwert
kleine Anekdoten und Aufheiterungen
politische Konflikte
durchgehend speichern
Kodex ohne Bilder
Story bietet ganz selten logische Schwachpunkte
keine Inventarkiste im Lager der Gruppe
teils mangelnde Gegner-KI
emotionalen Beziehungsleiste bei Gefährten ungenau
gerade zu Spielbeginn zu einfach
Hier unterscheiden sich die PC- und Xbox 360-Versionen nicht. Die weitreichende Spielwelt bietet Möglichkeiten, sich weit über siebzig Stunden lang in Ferelden zu vergnügen und besitzt außerdem Anreize, das Spiel noch einmal aus dem Regal zu holen, um es auf eine andere Art zu erleben. Der Kodex ist ein wahres Sammelwerk an Wissen, insgesamt sechs eigenständige Herkunftsgeschichten sowie weitreichende Entscheidungsmöglichkeiten erhöhen den Wiederspielwert von “Dragon Age“ enorm. Nach einiger Spielzeit beginnen parallel mehrere Kapitel und alles wird insgesamt offener. Stellenweise macht sich das Gefühl breit, als gäbe es zu viele Baustellen an zu vielen Orten und die Storyfäden würden sich nicht mehr verbinden. Die Schwarze Brut als schlummernde Gefahr gerät fast komplett aus den Gedanken. Doch weit gefehlt: Nach kurzer Zeit der Überrumpelung geht es noch spannender weiter und überraschende Storywendungen lassen nie wirklich Langeweile aufkommen. Schade, dass die Gegner-KI nicht immer gelungen ist und die Xbox 360-Fassung gerade zu Spielbeginn zu einfach wirkt. Ein Vorteil ist die Möglichkeit, durchgehend speichern zu können.

Einstieg

Gelungen


gelungenes Tutorial...
...mit detaillierten Informationen
Schwierigkeitsgrad kann durchgehend geändert werden
Kämpfe werden schwerer, bleiben grundsätzlich aber fair...
... wenn nicht teils zu einfach
Tutorial und Tooltips lassen vereinzelt Informationen aus
Wie auf dem PC können Charaktere weitestgehend individualisiert und die Herkunft dieser bestimmt werden. Die ersten Spielstunden eignen sich als Tutorial hervorragend, da hier nach und nach mehr Details erläutert werden, wobei der Lernprozess dank intuitiver Steuerung schnell vonstatten geht. Der Schwierigkeitsgrad liegt vor allem zu Spielbeginn unter dem Anspruch der PC-Fassung, kann aber auch hier durchgehend geändert werden und steigt zunehmend an.

Fazit von Björn Plantholt

“Dragon Age: Origins“ gehört zu den Titeln, die man in diesem Jahr gespielt haben sollte, insofern man irgendetwas mit Fantasy-Rollenspielen verbinden kann. Zwar hängt die Xbox 360-Fassung sowohl in der Bedienung, dem Anspruch als auch der Optik der PC-Version leicht hinterher. Doch auch mit dem Pad lässt sich das Abenteuer überraschend gut steuern. Außerdem bekommt man glaubhaft intensivere Action und schnellere Kämpfe geboten. Darüber hinaus bietet “Dragon Age: Origins“ ein unglaublich großes und interessantes Spieluniversum, eine spannende und gut geknüpfte Story sowie einen hohen Wiederspielwert. Die individuellen Gefährten geben ihren Rest dazu und machen auch die Konsolenversion zu einem großartigen Abenteuer.

Kommentare (3)

geschrieben am 16.11.2009 um 23:00

DreamofNations

Wär gern cool

Kommentar #03
65 Beiträge

Dragon Age: Origins - Review

Hallo @komplettes Looki Team,

wird es eine PS3 Demo zu Dragon Age geben ? Ich möchte es mir für die PS3 kaufen, aber will es vorher testen.

Vielleicht wäre es ja für eich ein Vorschlag für die Zukunft, dass Ihr hinschreibt ob es bei den Konsolen eine Demo geben wird. Vielleicht auch PC.

Danke

geschrieben am 15.11.2009 um 14:33

Noizu

Eingeweihter

Kommentar #02
381 Beiträge

Dragon Age: Origins - Review

Ich war scher am überlegen ob ich es mir für PC oder 360 besorge - habe mich jedoch zum Glück für die PC-Version entschieden!
Man sollte bei dieser jedoch als Kritik erwähnen, dass der 360-Pad, mit welchem ich vorzugsweise Spiele, in der PC-Version nicht unterstützt wird!

Fyrex

geschrieben am 15.11.2009 um 12:59

Fyrex

Eingeweihter Ausweider

Kommentar #01
953 Beiträge

Dragon Age: Origins - Review

Ich denke Dragon Age ist ein guter Schritt, große Rollenspiele auch auf die Konsolen zu bringen. Bisher gab es da immer nur sehr Actionlastige Titel (Mass Effekt, Sacred, Two Worlds, ...).

Dragon Age ist sicher ein tolles Fantasie-RPG und wohl das GOTY RPG 2009.

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