Dead to Rights: Retribution - Review 
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Grafik |
Hin- und hergerissen |
Relativ schwache Präsentation Teilweise tolle Umgebungen Gute Bloomeffekte Anständige Darstellung der Finishing-Moves und Kopfschüsse Sehr viel Blut…
…sehr viel Blut Meist sehr schwachem Leveldesign Einzigartigkeit sucht man vergebens Schwache Bewegungsabläufe Ruckelt ab und an
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Die optische Seite von Dead to Rights: Retribution darf man getrost als Spiegelbild des Titels betrachten. Nicht selten bleibt man kurz stehen, um die feinen Bloomeffekte und die schicken Texturen auf sich wirken zu lassen. Nur kurz darauf ärgert man sich aber schon wieder über die offensichtliche Rüpelhaftigkeit, mit der die Entwickler die einzelnen Levels aufgebaut haben. Da fehlt größtenteils jede Liebe zum Detail, die einzelnen Spielabschnitte wirken des Öfteren wie billige Produkte von der Stange. Als wäre der Lead-Designer ein 30-jähriger –Alt-Macho, der mit seinen Muskeln und nicht mir seinem Hirn denkt. Ärgerlich. Gleiches gilt übrigens auch für die teilweise schwachen Bewegungsabläufe der Gegner, die den guten Animationen des Hauptcharakters oft zu 100 Prozent entgegenstehen.
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Sound |
Viel verschenkt |
Teilweise starker Score Gute Synchronsprecher…
…deren Rollen jedoch unglaubwürdig sind Regieaussetzer in den Zwischensequenzen
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Auch in Sachen Sound kann sich Dead to Rights: Retribution nicht aus dem Durchschnitt erheben. Zwar sorgt der Score immer mal wieder für Gänsehautmomente und präsentiert sich definitiv als ein Highlight des Spiels, die Synchronisation hingegen scheint aus einem schlechten Film entsprungen zu sein, wobei hier nicht einmal die Qualität der Sprecher in Frage gestellt werden soll, sondern die der Regisseure und derjenigen, die ihre Hand über die Tonqualität im Gesamten gelegt haben. Da stehen sich schon einmal zwei Figuren redend gegenüber, während man deren Stimmen nur verschwommen wahrnimmt, als stünde man in einem Betonblock.
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Bedienung |
Beispielhaft |
Gute Steuerung Anständiges Buttonlayout Einfach zu durchschauendes Deckungs- und Zielsystem
Selten Kameraprobleme
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Sowohl als Polizist Slate, wie auch als Hund Shadow geht die Steuerung im Prinzip recht intuitiv von der Hand. In diesem Bereich gibt es wenig zu meckern, vor allem da auch das Deckungs- und Zielsystem so gut wie keine Probleme bereiten. Einzig einige Kameraaussetzer erschweren ab und an die Sicht.
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Spieltiefe |
Zu wenig von allem |
Gutes Kampfsystem Als Hund spielen Vielzahl von Waffen
Schlechte Gegner-KI Abwechslungsarme Missionen Zu wenig Umfang Schwache Geschichte Noch schwächere Präsentation
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Was erwartet man von einem Spiel, das lediglich eine recht kurze Kampagne und keinen Multiplayer-Modus offeriert? Wer nun lauthals „Blut“ schreit, der liegt mit Dead to Rights: Retribution sicherlich richtig. Wer aber eine stark präsentierte Geschichte und abwechslungsreiches Gameplay bevorzugt, der wird enttäuscht. Zwar kann das Kampf- und Ballersystem gerade zu Anfang noch begeistern und von den vielen Versäumnissen ablenken, irgendwann wird aber klar, dass die zu ähnlichen Missionen und die Abwechslungsarmut, sowie die wenigen Möglichkeiten und die platte Handlung alles andere als motivierend wirken.
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Einstieg |
Nicht das Einfachste |
Gutes Tutorial
Etwas zu rasanter Anstieg des Schwierigkeitsgrades Keine Übersichtskarten
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Der Einstieg wird einem Dank knappen, aber guten Tutorial relativ leicht gemacht. Nach wenigen Minuten geht es dann aber schon recht handfest zur Sache, so dass Einsteiger ihre liebe Not mit Dead to Rights: Retribution haben werden. Jedoch steht der Titel in seinem Genre damit nicht allein da.
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Fazit von Riad Oelschlägel |
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Relativ schwache Präsentation
…sehr viel Blut



geschrieben am 03.05.2010 um 14:06
Bine70
Neuer Benutzer
Dead to Rights: Retribution - Review
ooh sehr viele minuse :)
Sah eigentlich am Anfang, also die ersten paar Bilder echt gut aus...
geschrieben am 01.05.2010 um 04:42
Caedes
Spam-Lehrling
Dead to Rights: Retribution - Review
Hmm, schade... hatte mich schon bissi auf das Game gefreut.
Naja, anspielen werd´ ich´s wohl trotzdem mal... iwann... ein paar G´s werden schon dabei rausspringen! ;)
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