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Command & Conquer 3: Kanes Rache - Review PC


Publisher: Electronic Arts Entwickler: EA Los Angeles USK: 16 Jahre
Genre: Strategie Release: 27.03.2008 Mehr Informationen
PC
Xbox 360
84%

Grafik

9 Punkte

Sound

10 Punkte

Bedienung

8 Punkte

Spieltiefe

9 Punkte

Einstieg

10 Punkte

Multiplayer

8 Punkte

Grafik

Gewohnt geschmeidig


detaillierte Texturen
fulminante Effekte
teils eintönige Landschaften
Die Engine präsentiert sich nach wie vor in Bestform. Detaillierte Texturen und realistische Shader-Effekte gepaart mit hochwertigen Partikeleffekten sorgen für reinen Augenschmaus - vor allem in großen Schlachten.

Sound

Englisch 1+, Deutsch 1-, setzten!


atmosphärischer Soundtrack
ausgezeichnete Sprecher
Kanes Rache kann in verschiedenen Sprachen installiert werden, wobei die englische Version gewohntermaßen die Nase vor allen anderen hat. Trotzdem: auch die deutsche Sprachversion wurde profesionell vertont und hört sich gut an. Der Soundtrack ist stimmig.

Bedienung

Einfacher geht's nicht


intuitives Interface
neuer Spielmodus leicht verständlich
Wegfindungs-Probleme
Strategiespieler und vor allem C&C-Fans finden sich sofort mit der Bedienung zurecht. Einzig der neue Spielmodus bedarf einer kurzen Einarbeitungszeit. Probleme bereiten genretypisch vor allem KI-Wegfindungpatzer.

Spieltiefe

Wie denkt ein Bösewicht?


Einblick in Kanes Geschichte
stimmungsvolle HD-Videos
neue Einheiten und Subfraktionen
unzusammenhängende Missionen
Die Hintergrundstory ist logisch aufgebaut, stellenweise fehlt allerdings der direkte Zusammenhang. Nichtsdestotrotz bleibt die Kampagne von Anfang bis Ende interessant und beantwortet viele offene Fragen. Die neuen Subfraktionen mit ihren Einheiten sowie den drei riesigen Epic-Units bringen zusätzlichen Pepp ins Spielgeschehen

Einstieg

Für jeden was dabei


Tutorial für neuen Spielmodus
drei Schwierigkeitsgrade
Die drei im Spiel enthaltenen Schwierigkeitsgrade decken nahezu jeden Spielertyp ab. Wer sich an den globalen Eroberungsmodus wagen will, der darf vor dessen Start wahlweise ein kompaktes und verständlichens Tutorial absolvieren.

Multiplayer

Vieles drin, etwas fehlt


viele neue Karten
verbesserte Balance
neue taktische Möglichkeiten dank Subfraktionen
Globale Eroberung nicht mit Freunden spielbar
Mehrspielerfreunde dürfen sich über eine Vielzahl neuer Karten sowie eine verbesserte Balance freuen. Außerdem eröffnen sich Spielern dank der dazugekommenen Subfraktionen inkl. neuer Einheiten neue taktische Möglichkeiten uns Spezialisierungen. Einziger Wermutstropfen: der neue, rundenbasierte Spielmodus im Internet oder LAN nicht spielbar.

Fazit von Andreas Balazik

Auch ohne den neuen Spielmodus wäre Kanes Rache eine lohnende Investition für Command & Conquer-Fans gewesen. Wieso? Die Missionen, auch wenn sie quer durch zwei Dekaden verstreut sind, erlauben einen tiefen und interessanten Einblick in die Hintergrundgeschichte von Kane sowie der gesamten Nod-Bruderschaft, inklusive interner Machtkämpfe und Intrigen. Doch beschweren will sich hier natürlich keiner - der globale Eroberungsmodus bietet nach der Kampagne noch reichlich weiteren Addon-Stoff, den es zu erkunden gilt. Nur schade, dass man ihn alleine erkunden muss. Ein Online-Rundenmodus wäre auch interessant gewesen, vor allem da er sich mangels kompliziertem Mikromanagement viel flotter als z.B. der von Medieval II: Total War spielt. Doch man kann ja bekanntlich nicht alles haben. Was ich aber persönlich haben will, ist ein weiteres Addon, diesmal vielleicht aus der erweiterten Perspektive der Scrin. Indizien dafür gibt es schon, nehmen wir z.B. die den Namen der EXE-Datei von Kanes Rache, die mit cncep1.exe betitelt ist. Alles in allem ist Kanes Rache ohne Frage ein Pflichtkauf für jeden C&C-Liebhaber.

Kommentare (7)

MaxPayne

geschrieben am 22.04.2008 um 13:03

MaxPayne

Eingeweihter Ausweider

Kommentar #07
765 Beiträge

Command & Conquer 3: Kanes Rache - Review

Also die Missionen waren O.K. aber alles in allem zu leicht und zu kurz. Im MP ist das Balancing nach wie vor übel. Wenn mir n Gegner einfach die halbe Armee wegnehmen kann...

Andreas_Balazik

geschrieben am 21.04.2008 um 21:08

Andreas_Balazik

Looki Redakteur

Kommentar #06
1680 Beiträge

Command & Conquer 3: Kanes Rache - Review

Hi FW_Kraus,

ja, stimmt, ist natürlich der Redeemer. Ich hab wohl an den Avatar gedacht, weil ich so viele Stücke von ihnen gebaut habe :) Was den Soundtrack angeht, es steht ja nirgendwo, dass der Soundtrack komplett neu ist, er ist eben atmosphärisch.

Dasselbe gilt für das Interface - das ist auf garkeinen Fall ein "zusätzliches Plus", es ist ein ganz normales Plus, weil es leicht verständlich ist und eben intuitiv ist - sowohl im Hauptprogramm als auch im Addon. Wenn man ausschließlich zusätzliche Pluspunkte bei Addons vergeben würde, sprich nur Sachen hervorheben, die sich geändert haben, dann dürfte bei Grafik und Sound ja garnichts stehen. Und zu den Subfraktionen - deshalb heißen sie ja Subfraktionen, weil sie eben keine eigenständigen neuen sind, sondern nur Mini-Updates der Standard-Fraktionen. Und dass auch die paar neuen Einheiten etwas mehr Schwung und Abwechslung in Matches reinbrigen, willst du ja wohl nicht leugnen, oder? ;) Mir hat Kanes Rache jedenfalls nen triftigen Grund gegeben, wieder mal "einfach nur so" ein Spiel zu spielen, auch nachdem ich es getestet habe - und das schafft nicht jedes :) Danke für den Kommentar,

Gruß

Andreas

FeldwebelKraus

geschrieben am 18.04.2008 um 12:01

FeldwebelKraus

Spam-Meister

Kommentar #05
2511 Beiträge

Command & Conquer 3: Kanes Rache - Review

Du hast den Redeemer mit dem Avatar verwechselt. ;)

Ansonsten einige Kritikpunkte am Test:

- Der Soundtrack ist der selbe wie aus Tiberium Wars. Lediglich drei neue, kurze Stücke sind hinzugekommen, von der man aber zu 90% des Spiels nichts hört. 2 Stücke kommen nur beim Auswertungsbildschirm nach einer Schlacht und werden in zwei Missionen kurz eingespielt. Die Titelmelodie des Hauptbildschirms ist ansonsten keine große Leistung.

- Am Interface des Spiels hat sich nichts geändert. Von daher ein "inuitives Interface" als zusätzliches Plus aufzulisten wäre wohl eher überflüssig. Es sei den es beziehe sich auf den Welteroberungsmodus.

- Einen Welteroberungsmodus gab es schon mal in Feuersturm. Da wurd der aber ein bisschen anderster gespielt.

- Generelles am Spiel: Die neuen Subfraktionen unterscheiden sich nur geringfügig im Look von den Hauptfraktionen. Eigentlich sind nur die Upgrades und Bonuseinheiten in einen etwas anderen Look gehalten.


(Dieser Kommentar wurde nachträglich von FW_Kraus verändert)
MaxPayne

geschrieben am 15.04.2008 um 11:22

MaxPayne

Eingeweihter Ausweider

Kommentar #04
765 Beiträge

Command & Conquer 3: Kanes Rache - Review

bin gespannt ob sie die Balancingprobleme im MP in den Griff bekommen haben. (habt aber lang gebraucht mit eurem Test...) Werds mir ansich nur deswegen kaufen da ichs am We für ne LAN brauch...

lanstriker

geschrieben am 14.04.2008 um 18:16

lanstriker

Looki Imperator

Kommentar #03
10987 Beiträge

Command & Conquer 3: Kanes Rache - Review

Und wiedermal ein Klasse Addon

auch wenn ich es extremst kurz fand so muss ich sagen ist es wieder Super C&C kost :)

geschrieben am 14.04.2008 um 16:57

Ridaah

Neuer Benutzer

Kommentar #02
9 Beiträge

Command & Conquer 3: Kanes Rache - Review

Command & Conquer hat mich durch meine ganze Jugend hinweg begleitet!
Immer wieder geil zu spielen egal welche Teil!

Besonders Alarmstufe Rot werd Ich nie vergessen mit den mächtigen Mammuds ^^

Kane's Rache ist ein Pflichtkauf!!!!

mauziok

geschrieben am 14.04.2008 um 15:11

mauziok

Spam-Meister

Kommentar #01
2129 Beiträge

Command & Conquer 3: Kanes Rache - Review

C&C ist einfach das geilste Strategie Spiel :D das spiel ich schon seit ich klein bin (jaja die warn ab 16 usw. aber was solls :P mein vater hatte es erlaubt), die wertung ist echt gut und die balance ham se ja jetzt so einigermaßen endlich mal hinbekommen ^^
aber mich würde der globale eroberungs modus mal näher interessieren

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