Command & Conquer 3: Kanes Rache - Test 

Bösewichte verschwinden nie ganz. Auch wenn man von ihrem Tod überzeugt ist, sind sie der finalen Explosion auf mysteriöse Weise doch irgendwie entkommen, um irgendwo in einem verotteten Untergrundbunker an neuen Plänen zum erringen der Weltherrschaft zu tüfteln. Und wenn sie sich entscheiden wieder aus dem Schatten der Vergessenheit zu treten, ist es für die Guten meistens schon zu spät um irgendetwas zu unternehmen. So geschehen in Command & Conquer 3: Tiberium Wars, als der totgeglaubte Kane, seines Zeichens Anführer der Bruderschaft von Nod mit einem fulminant inszeniertem Feuerwerk fast die komplette GDI-Regierung auf der Raumstation Philadelphia vom Himmel holte und so den Krieg zwischen Nod und GDI aufs Neue entfacht hat. Mit Command & Conquer 3: Kanes Rache, dem ersten Addon zu C&C 3 gewährt EA nun einen tieferen Einblick in Kanes Hintergrundgeschichte - und liefert zugleich auch eines der wohl umfangreichsten Addons der Echtzeitstrategiegeschichte mit.
Die Story von Kanes Rache spielt zeitlich in drei verschiedenen Perioden des C&C-Universums und ist in drei Akte mit insgesamt 13 nicht wirklich zusammenhängenden Missionen unterteilt. Wie der Titel überdies verrät, spielt man ausschließlich auf der Seite von Nod.
Das Spielgeschehen setzt kurz nach den Ereignissen des C&C: Tiberian Sun Addons Feuersturm an und stellt den Spieler vor eine zerrüttete Bruderschaft von Nod, die es selbstverständlich gilt neu aufzubauen. Den Befehl dazu erhält man direkt von Kane, der es darauf abgesehen hat, die im Chaos entstandenen Nod-Splittergruppen wiederzuvereinen um mit gemeinsamer Stärke die GDI zurückzuschlagen. So muss man beispielsweise zu Gunsten von Nod einen Aufstand in den Armenvierteln von Rio de Janeiro anzetteln oder einen unloyalen Wegbegleiter Kanes durch aggressive Verhandlungen zurück auf den Pfad des wahren Propheten führen. Insgesamt dient der erste Akt primär dazu, entstandene Storylinelücken zwischen Tiberian Sun und Tiberium Wars zu schließen und dem Spieler vor Augen zu führen, wie Kane seine Bruderschaft vereinigt und wieder aufgerüstet hat, um letztendlich den Angriff auf die GDI-Raumstation Philadelphia am Anfang von C&C 3: Tiberium Wars auszuführen.







