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Call of Duty: World at War - Review PC


Publisher: Activision Entwickler: Treyarch USK: 18 Jahre
Genre: Action Release: 13.11.2008 Mehr Informationen
PC
Playstation 3
88%

Grafik

8 Punkte

Sound

8 Punkte

Bedienung

10 Punkte

Spieltiefe

7 Punkte

Einstieg

10 Punkte

Multiplayer

9 Punkte

Grafik

"Schicker" Weltkrieg


detaillierte Charaktere
hervorragende Effekte und Explosionen
zufriedenstellende Weitsicht
genügsame Anforderungen
hier und da kleinere Grafikfehler
Wasser könnte besser sein
Eine neue Engine gibt es nicht , dafür aber eine erneute Verbesserung in Hinblick auf Charakterdetail und Effekte: Die Figuren besitzen vielleicht nicht soviele Details wie die Charaktere aus Titeln vom Kaliber eines Crysis, können aber dennoch samt Animationen überzeugen. Und wenn man das erste Mal eine japanische Blockade mit einem Luftschlag zerbröselt und nach dem Erklimmen einer Anhöhe die verheerenden Folgen erblickt, geht man schon ungewollt in inneres, nachdenkliches Schweigen über: Brennende und durch die Luft fliegende Laubreste, loderndes Feuer und dichter Rauch zaubern ein morbides Ambiente auf den Screen. Wo wir schon mal beim Thema Feuer sind: Die Flammenwerfereffekte sind klasse, wenn auch nicht so überragend wie bei Far Cry 2. Einzig das Wasser könnte etwas besser aussehen. Das Beste: World at War stellt sehr moderate Anforderungen an Eure Hardware.

Sound

Wenn die Synchronisation nicht wär...


satte Effekte
astreiner Surround-Sound (bis 7.1)
klasse Hintergrundmusik
Waffen mangelt es etwas am nötigen Bass
deutsche Synchronisation nur Durchschnitt
Die Meinungen über die Effekte der Ballermännern gehen in der Community recht weit auseinander: Manche finden sie gewohnt bombastisch, andere vergleichen sie mit Spielzeugpistolen auf Kindergeburtstagen. Letzteres zu unrecht: Zwar fehlt es den Waffen etwas am nötigen Bassnachdruck, aber ansonsten gibt es nichts zu meckern. Der Surround-Sound erzeugt hingegen lebendig wirkende Schlachtfelder während die gelungene Musikuntermalung das Geschehen in den passenden Rahmen presst. Unsere Tipps: Die Stücke der Stalingrad-Mission sowie des Luftangriffes auf japanische Handelsschiffe. Enttäuscht waren wir allerdings von der deutschen Synchronisation: Abgesehen von der deutschen Stimme von Kiefer Sutherland liefern die restlichen Sprecher allenfalls durchschnittliche Kost.

Bedienung

Gewohnt gut


wie gewohnt problemlose und präzise Steuerung per Maus und Tastatur
Xbox 360-Controller wird unterstützt
keine Unterstützung des Numblocks (für Pfeiltasten-Zocker)
Wen wunderts: Auch World at War steuert Ihr wie gehabt unkompliziert mit Tastatur und Maus. Das Gefühl der Bedienung gleicht den PC-Vorgängern bis aufs Haar, nur das Numblock-Feld darf man nicht belegen. Pfeiltasten-Zocker müssen sich daher umgewöhnen. Ansonsten punktet die Call of Duty-Reihe erneut durch eine intuitive und schnell erlernbare Bedienung.

Spieltiefe

Kurz, aber knackig...


schnelles Run & Gun-Gameplay wechselt sich mit harten Nahkämpfen ab
abwechslungsreiche Aufträge trotz altbekanntem Setting
KI im Großen und Ganzen vernünftig
US-Amerikaner und Russen spielbar
packende Skriptsequenzen verleihen die nötige Dramatik
recht kurze Spielzeit (~ 7h)
Panzermission kann im Vergleich zu den anderen Missionen nicht mithalten
diverse KI-Aussetzer bei Freund und Feind
Wieder einmal vermag es der Einzelspielermodus eines Call of Duty-Teils nicht länger als knapp sieben Stunden - für Geübte - anzudauern. Zwischen dem packenden Anfang und dem guten Ende begeistert der Titel aber immer wieder mit hervorragenden, spannungsschwangeren Momenten. Viele davon basieren jedoch auf Skripten, die spätestens beim dritten Mal entscheidend an Wirkung verlieren. In Sachen KI ergibt sich ein vorwiegend vernünftiges Bild: Wenn eigene Kameraden nicht gerade einmal einen Durchgang blockieren, helfen sie bei den Kämpfen ordentlich mit. Abgesehen von hin und wieder auftretenden Aussetzern leistet auch die gegnerische Intelligenz vernünftige Arbeit. Und endlich hat man auch das Gefühl, nicht die alleinige Zielscheibe der Gefechte zu sein. Das typische Run & Gun-Gameplay gibt es auch hier, hinzu gesellen sich jedoch interessante und immer wieder spannende Katana-/Bajonett-Angriffe der Japaner. Für Abwechslung ist gesorgt: Landungen am Strand, Gefechte in der Luft und nahe des Wassers, Scharfschützenpassagen, kleine Squads, ganze Armeen - alles kommt an verschiedenen Stellen des Einzelspielermodus vor. Einzig die Panzermission wirkt etwas unglücklich gewählt. Dennoch ein rundes, aber leider recht kurzes Paket.

Einstieg

Erklärt sich von selbst...


intuitive Bedienung
freies Speichern
zusätzliche Checkpoints
vier verschiedene Schwierigkeitsgrade
eingeblendete Spieltipps
Fans finden sich sofort in Sachen Bedienung und Gameplay zurecht. Blutige Einsteiger werden zwar zu Beginn wohl einige Tode hinter sich bringen müssen, aber dann dürfte der Rest reibungslos verlaufen. Um den passenden Schwierigkeitsgrad zu finden, darf zwischen vier verschiedenen Stufen gewählt werden. Bei der letzten Stufe kann jeder Schuss tödlich enden. Glücklicherweise darf frei gespeichert werden, zusätzlich werden fair verteilte Checkpoints angelegt.

Multiplayer

Macht einfach höllische Laune!


schnelle, unterhaltsame Gefechte in insgesamt sieben Spielmodi
Waffenupgrades, Perks, Klassen und Klasseneditor freispielbar
motivierendes Belohnungssystem
gut gestaltete Maps
Coop-Modus bisher mit sehr wenigen Servern vertreten
Basierend auf dem Belohnungssystem von Call of Duty 4: Modern Warfare zaubert World at War mit kleineren und größeren Neuerungen (Coop-Modus) eine tolle Mehrspielererfahrung auf den Screen. Gut gestaltete Karten, Rangaufstiege, unterschiedliche Klassen, individuell zuweisbare Spezialfähigkeiten und Fahrzeuge sdürften dafür sorgen, dass sich der Titel noch einige Zeit im Laufwerk und nicht in der verstaubten Ecke befindet. Einzig der Coop-Modus hat bisher noch nicht die Resonanz gefunden, die ihm zusteht. Wir hoffen auf baldige Besserung.

Fazit von Christopher Link

Treyarch, das habt Ihr echt gut gemacht: Nachdem mich Call of Duty 3 etwas enttäuscht hat, sind die Jungs mit World at War wieder auf dem richtigen Weg. Da vermisse ich schon gar nicht mehr die unverkennbare Handschrift von Infinity Ward. Und da mag der Einzelspielermodus noch so knapp sein, wie er will: Er ist packend bis zum bitteren Ende! Und wenn ich das Ganze nochmal mit Freunden und Kollegen im Quartett erleben darf, macht der Titel gleich noch mehr Spaß. Abgesehen von einigen Patzern im bereits angesprochenen Umfang der Kampagne, der künstlichen Intelligenz sowie der deutschen Synchronisation hat mich World at War begeistert. Das dicke Sahnehäubchen nennt sich Mehrspielermodus und wer selbigen aus dem Vorgänger kennt, muss sich das Ganze noch mit etwas mehr Würze vorstellen. So macht Krieg Spaß, so bizarr das auch klingen mag.

Kommentare (25)

SirForce

geschrieben am 17.11.2008 um 17:04

SirForce

Leeroy Jenkins

Kommentar #25
1182 Beiträge

Call of Duty: World at War - Review


Zitat:
Zitat von Shakes-Beer
ein kumpel hat gesagt der soll nicht so geil sein wie der vorherige teil...

was meint ihr.


Wir meinen, les den Test und die Kommentare und dann kannst du nach pro und kontra abwiegen!

Shakes-Beer

geschrieben am 15.11.2008 um 00:24

Shakes-Beer

Neuer Benutzer

Kommentar #24
27 Beiträge

Call of Duty: World at War - Review

ein kumpel hat gesagt der soll nicht so geil sein wie der vorherige teil...

was meint ihr.

geschrieben am 14.11.2008 um 23:07

S1bl3X

Neuer Benutzer

Kommentar #23
11 Beiträge

Call of Duty: World at War - Review

ich bin nicht grad der WWII fan, allerdings muss ich sagen WaW überzeugt mich sehr kann den kauf nur empfehlen. das bisel blut hin oder her drauf gesch....

Kallikratidas

geschrieben am 14.11.2008 um 21:39

Kallikratidas

Eingeweihter

Kommentar #22
244 Beiträge

Call of Duty: World at War - Review

na ja ihr habt schon sehr ausführlich beschrieben wie die erste mission abläuft wo man gefangen ist etc. ...
na ja mich störts nicht... bis ich meine UNCUT Version vom Import Händler bekomm hab ichs eh wieder vergessen was ihr hier geschrieben habt. :D

SirForce

geschrieben am 13.11.2008 um 23:50

SirForce

Leeroy Jenkins

Kommentar #21
1182 Beiträge

Call of Duty: World at War - Review

Spoiler ist Spoiler :o

adenoid

geschrieben am 13.11.2008 um 23:41

adenoid

Diktator von Offtopia

Kommentar #20
2643 Beiträge

Call of Duty: World at War - Review


Zitat:
Welche Spoiler? Hitler stirbt?


Die Russen nehmen Berlin ein. Ich war schockiert...

MeFirst

geschrieben am 13.11.2008 um 22:55

MeFirst

BANNED

Kommentar #19
3761 Beiträge

Call of Duty: World at War - Review

Welche Spoiler? Hitler stirbt?

SirForce

geschrieben am 13.11.2008 um 21:35

SirForce

Leeroy Jenkins

Kommentar #18
1182 Beiträge

Call of Duty: World at War - Review


Zitat:
Zitat von DjKAS
danke für die vielen SPOILER!!!


Stimmt, könnte man echt bemängeln...

MeFirsts Test ist auch nicht schlecht... kann ich empfehlen :)

geschrieben am 13.11.2008 um 20:28

DjKAS

Neuer Benutzer

Kommentar #17
5 Beiträge

Call of Duty: World at War - Review

danke für die vielen SPOILER!!!

K-Power

geschrieben am 13.11.2008 um 20:18

K-Power

Eingeweihter

Kommentar #16
325 Beiträge

Call of Duty: World at War - Review

call of duty beschäftigte sich immer schon mit dem 2. weltkrieg. world of war ist schönerweise ein bisschen weitgreifender als die vorigen teile (vor allem 3 fand ich extrem schwach).
Der Multiplayer wird den Single Player wie immer um längen toppen. Und die Zensur kann ich wie immer nicht nachvollziehen (soweit ich das noch weiß wurden in teil 1 hakenkreuze dargestellt - erst später ein anderes symbol... kann aber auch an der version gelegen haben..)

Naja

IncognitoCulto

geschrieben am 13.11.2008 um 19:29

IncognitoCulto

Eingeweihter

Kommentar #15
346 Beiträge

Call of Duty: World at War - Review

Netter Bericht, also habe ich nichts falsch gemacht :pleased: Bekomme das Spiel aller Voraussicht nach am Wochenende von Amazon rein.

Muss allerdings noch für CoD 4 ziemlich viel an den "Sniper-Guns" arbeiten (und ich bin mit Sicherheit einer der schlechtesten Sniper/Camper aller Zeiten;) ), d.h. werde wohl kaum die Zeit finden mich viel mit den CoD 5 Perks etc. zu beschäftigen. :(

Naja, habe dann halt mal was für die Langzeitunterhaltung.


(Dieser Kommentar wurde nachträglich von IncognitoCulto verändert)

geschrieben am 13.11.2008 um 18:56

Pharr0xx

Eingeweihter

Kommentar #14
464 Beiträge

Call of Duty: World at War - Review

klingt doch sehr anständig. ich denke ich werde es mir zulegen. allerdings is es echt schade, dass der zombie-modus wegfällt in der deutschen fassung. weiß einer ne gute seite, um an eine import version zu gelangen - würde mich über ne pm freuen.

ATZE-4-EVER

geschrieben am 13.11.2008 um 17:45

ATZE-4-EVER

Eingeweihter

Kommentar #13
231 Beiträge

Call of Duty: World at War - Review

ich hol mir die uncut 360 version

MeFirst

geschrieben am 13.11.2008 um 16:59

MeFirst

BANNED

Kommentar #12
3761 Beiträge

Call of Duty: World at War - Review

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