Call of Duty: World at War - Review 
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Grafik |
"Schicker" Weltkrieg |
detaillierte Charaktere hervorragende Effekte und Explosionen zufriedenstellende Weitsicht genügsame Anforderungen
hier und da kleinere Grafikfehler Wasser könnte besser sein
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Eine neue Engine gibt es nicht , dafür aber eine erneute Verbesserung in Hinblick auf Charakterdetail und Effekte: Die Figuren besitzen vielleicht nicht soviele Details wie die Charaktere aus Titeln vom Kaliber eines Crysis, können aber dennoch samt Animationen überzeugen. Und wenn man das erste Mal eine japanische Blockade mit einem Luftschlag zerbröselt und nach dem Erklimmen einer Anhöhe die verheerenden Folgen erblickt, geht man schon ungewollt in inneres, nachdenkliches Schweigen über: Brennende und durch die Luft fliegende Laubreste, loderndes Feuer und dichter Rauch zaubern ein morbides Ambiente auf den Screen. Wo wir schon mal beim Thema Feuer sind: Die Flammenwerfereffekte sind klasse, wenn auch nicht so überragend wie bei Far Cry 2. Einzig das Wasser könnte etwas besser aussehen. Das Beste: World at War stellt sehr moderate Anforderungen an Eure Hardware.
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Sound |
Wenn die Synchronisation nicht wär... |
satte Effekte astreiner Surround-Sound (bis 7.1) klasse Hintergrundmusik
Waffen mangelt es etwas am nötigen Bass deutsche Synchronisation nur Durchschnitt
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Die Meinungen über die Effekte der Ballermännern gehen in der Community recht weit auseinander: Manche finden sie gewohnt bombastisch, andere vergleichen sie mit Spielzeugpistolen auf Kindergeburtstagen. Letzteres zu unrecht: Zwar fehlt es den Waffen etwas am nötigen Bassnachdruck, aber ansonsten gibt es nichts zu meckern. Der Surround-Sound erzeugt hingegen lebendig wirkende Schlachtfelder während die gelungene Musikuntermalung das Geschehen in den passenden Rahmen presst. Unsere Tipps: Die Stücke der Stalingrad-Mission sowie des Luftangriffes auf japanische Handelsschiffe. Enttäuscht waren wir allerdings von der deutschen Synchronisation: Abgesehen von der deutschen Stimme von Kiefer Sutherland liefern die restlichen Sprecher allenfalls durchschnittliche Kost.
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Bedienung |
Gewohnt gut |
wie gewohnt problemlose und präzise Steuerung per Maus und Tastatur Xbox 360-Controller wird unterstützt
keine Unterstützung des Numblocks (für Pfeiltasten-Zocker)
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Wen wunderts: Auch World at War steuert Ihr wie gehabt unkompliziert mit Tastatur und Maus. Das Gefühl der Bedienung gleicht den PC-Vorgängern bis aufs Haar, nur das Numblock-Feld darf man nicht belegen. Pfeiltasten-Zocker müssen sich daher umgewöhnen. Ansonsten punktet die Call of Duty-Reihe erneut durch eine intuitive und schnell erlernbare Bedienung.
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Spieltiefe |
Kurz, aber knackig... |
schnelles Run & Gun-Gameplay wechselt sich mit harten Nahkämpfen ab abwechslungsreiche Aufträge trotz altbekanntem Setting KI im Großen und Ganzen vernünftig US-Amerikaner und Russen spielbar packende Skriptsequenzen verleihen die nötige Dramatik
recht kurze Spielzeit (~ 7h) Panzermission kann im Vergleich zu den anderen Missionen nicht mithalten diverse KI-Aussetzer bei Freund und Feind
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Wieder einmal vermag es der Einzelspielermodus eines Call of Duty-Teils nicht länger als knapp sieben Stunden - für Geübte - anzudauern. Zwischen dem packenden Anfang und dem guten Ende begeistert der Titel aber immer wieder mit hervorragenden, spannungsschwangeren Momenten. Viele davon basieren jedoch auf Skripten, die spätestens beim dritten Mal entscheidend an Wirkung verlieren. In Sachen KI ergibt sich ein vorwiegend vernünftiges Bild: Wenn eigene Kameraden nicht gerade einmal einen Durchgang blockieren, helfen sie bei den Kämpfen ordentlich mit. Abgesehen von hin und wieder auftretenden Aussetzern leistet auch die gegnerische Intelligenz vernünftige Arbeit. Und endlich hat man auch das Gefühl, nicht die alleinige Zielscheibe der Gefechte zu sein. Das typische Run & Gun-Gameplay gibt es auch hier, hinzu gesellen sich jedoch interessante und immer wieder spannende Katana-/Bajonett-Angriffe der Japaner. Für Abwechslung ist gesorgt: Landungen am Strand, Gefechte in der Luft und nahe des Wassers, Scharfschützenpassagen, kleine Squads, ganze Armeen - alles kommt an verschiedenen Stellen des Einzelspielermodus vor. Einzig die Panzermission wirkt etwas unglücklich gewählt. Dennoch ein rundes, aber leider recht kurzes Paket.
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Einstieg |
Erklärt sich von selbst... |
intuitive Bedienung freies Speichern zusätzliche Checkpoints vier verschiedene Schwierigkeitsgrade eingeblendete Spieltipps
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Fans finden sich sofort in Sachen Bedienung und Gameplay zurecht. Blutige Einsteiger werden zwar zu Beginn wohl einige Tode hinter sich bringen müssen, aber dann dürfte der Rest reibungslos verlaufen. Um den passenden Schwierigkeitsgrad zu finden, darf zwischen vier verschiedenen Stufen gewählt werden. Bei der letzten Stufe kann jeder Schuss tödlich enden. Glücklicherweise darf frei gespeichert werden, zusätzlich werden fair verteilte Checkpoints angelegt.
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Multiplayer |
Macht einfach höllische Laune! |
schnelle, unterhaltsame Gefechte in insgesamt sieben Spielmodi Waffenupgrades, Perks, Klassen und Klasseneditor freispielbar motivierendes Belohnungssystem gut gestaltete Maps
Coop-Modus bisher mit sehr wenigen Servern vertreten
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Basierend auf dem Belohnungssystem von Call of Duty 4: Modern Warfare zaubert World at War mit kleineren und größeren Neuerungen (Coop-Modus) eine tolle Mehrspielererfahrung auf den Screen. Gut gestaltete Karten, Rangaufstiege, unterschiedliche Klassen, individuell zuweisbare Spezialfähigkeiten und Fahrzeuge sdürften dafür sorgen, dass sich der Titel noch einige Zeit im Laufwerk und nicht in der verstaubten Ecke befindet. Einzig der Coop-Modus hat bisher noch nicht die Resonanz gefunden, die ihm zusteht. Wir hoffen auf baldige Besserung.
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Fazit von Christopher Link |
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detaillierte Charaktere
hier und da kleinere Grafikfehler
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geschrieben am 17.11.2008 um 17:04
SirForce
Leeroy Jenkins
Call of Duty: World at War - Review
Wir meinen, les den Test und die Kommentare und dann kannst du nach pro und kontra abwiegen!
geschrieben am 15.11.2008 um 00:24
Shakes-Beer
Neuer Benutzer
Call of Duty: World at War - Review
ein kumpel hat gesagt der soll nicht so geil sein wie der vorherige teil...
was meint ihr.
geschrieben am 14.11.2008 um 23:07
S1bl3X
Neuer Benutzer
Call of Duty: World at War - Review
ich bin nicht grad der WWII fan, allerdings muss ich sagen WaW überzeugt mich sehr kann den kauf nur empfehlen. das bisel blut hin oder her drauf gesch....
geschrieben am 14.11.2008 um 21:39
Kallikratidas
Eingeweihter
Call of Duty: World at War - Review
na ja ihr habt schon sehr ausführlich beschrieben wie die erste mission abläuft wo man gefangen ist etc. ...
na ja mich störts nicht... bis ich meine UNCUT Version vom Import Händler bekomm hab ichs eh wieder vergessen was ihr hier geschrieben habt. :D
geschrieben am 13.11.2008 um 23:50
SirForce
Leeroy Jenkins
Call of Duty: World at War - Review
Spoiler ist Spoiler :o
geschrieben am 13.11.2008 um 23:41
adenoid
Diktator von Offtopia
Call of Duty: World at War - Review
Die Russen nehmen Berlin ein. Ich war schockiert...
geschrieben am 13.11.2008 um 22:55
MeFirst
BANNED
Call of Duty: World at War - Review
Welche Spoiler? Hitler stirbt?
geschrieben am 13.11.2008 um 21:35
SirForce
Leeroy Jenkins
Call of Duty: World at War - Review
Stimmt, könnte man echt bemängeln...
MeFirsts Test ist auch nicht schlecht... kann ich empfehlen :)
geschrieben am 13.11.2008 um 20:28
DjKAS
Neuer Benutzer
Call of Duty: World at War - Review
danke für die vielen SPOILER!!!
geschrieben am 13.11.2008 um 20:18
K-Power
Eingeweihter
Call of Duty: World at War - Review
call of duty beschäftigte sich immer schon mit dem 2. weltkrieg. world of war ist schönerweise ein bisschen weitgreifender als die vorigen teile (vor allem 3 fand ich extrem schwach).
Der Multiplayer wird den Single Player wie immer um längen toppen. Und die Zensur kann ich wie immer nicht nachvollziehen (soweit ich das noch weiß wurden in teil 1 hakenkreuze dargestellt - erst später ein anderes symbol... kann aber auch an der version gelegen haben..)
Naja
geschrieben am 13.11.2008 um 19:29
IncognitoCulto
Eingeweihter
Call of Duty: World at War - Review
Netter Bericht, also habe ich nichts falsch gemacht :pleased: Bekomme das Spiel aller Voraussicht nach am Wochenende von Amazon rein.
Muss allerdings noch für CoD 4 ziemlich viel an den "Sniper-Guns" arbeiten (und ich bin mit Sicherheit einer der schlechtesten Sniper/Camper aller Zeiten;) ), d.h. werde wohl kaum die Zeit finden mich viel mit den CoD 5 Perks etc. zu beschäftigen. :(
Naja, habe dann halt mal was für die Langzeitunterhaltung.
(Dieser Kommentar wurde nachträglich von IncognitoCulto verändert)
geschrieben am 13.11.2008 um 18:56
Pharr0xx
Eingeweihter
Call of Duty: World at War - Review
klingt doch sehr anständig. ich denke ich werde es mir zulegen. allerdings is es echt schade, dass der zombie-modus wegfällt in der deutschen fassung. weiß einer ne gute seite, um an eine import version zu gelangen - würde mich über ne pm freuen.
geschrieben am 13.11.2008 um 17:45
ATZE-4-EVER
Eingeweihter
Call of Duty: World at War - Review
ich hol mir die uncut 360 version
geschrieben am 13.11.2008 um 16:59
MeFirst
BANNED
Call of Duty: World at War - Review
bevor ich hier alles zutexte:
http://www.looki.de/forum/spam_forum_f179/sf_game_reviews_224076_12.html#post5088940
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