Banjo Kazooie: Schraube Locker - Review 
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Grafik |
Technischer Fauxpas |
abwechslungsreiche Spielwelt detaillierte Grafik viele niedliche Charaktere herrliche Weitsicht schöne Wasserspiegelungen
lange Ladezeiten störende Slowdowns ab und an auftauchende Popups seltsame Größenverhältnisse schwammige Texturen winziger Bildschirmtext bei Röhrengeräten
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Ohne Zweifel ist die Welt in Banjo Kazooie: Schraube locker detailliert, abwechslungsreich sowie herrlich bunt gehalten; zudem überzeugen Weitsicht und Effekte. Leider jedoch überwiegen die technischen Mängel, die den Spielspaß durch lange Ladezeiten, Popups, Slowdowns und Framerateeinbrüche erheblich mindern. Ebenso stören manch schwammige Texturen und irreführende Größenverhältnisse zwischen Gegnern und Protagonisten.
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Sound |
Piep, Piep, Piep... |
altbekannte Hintergrundmelodien gute Effekte…
…die jedoch etwas schwach wirken kaum Sprachausgabe
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Im Jahre 2000 waren die sprachfaulen Charaktere noch recht possierlich und niedlich anzusehen. In diesem Text lastigen Ableger jedoch hätte man sich eine geeignete Sprachausgabe gewünscht; auch die Hintergrundmusik und die Effekte hätten etwas mehr Pepp vertragen können, wissen aber insgesamt zu überzeugen.
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Bedienung |
Schwammige Steuerung |
gute Kameraführung beachtliche Weitsicht
Präzision beim Platzieren von Objekten fehlt schwammige Fahrzeugsteuerung
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Besonders bei den Transportaufgaben, in welchen ihr mit dem Traktorstrahl Objekte verschiebt kommen die Schwächen der Steuerung zum Vorschein. Auch das Platzieren von Bauteilen am Fahrzeug und die Lenkung der selbigen hätte präziser ausfallen können. Dafür entschädigen eine beachtliche Weitsicht und eine ordentliche Kameraführung.
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Spieltiefe |
Reif für die Werkstatt |
zahlreiche Bauoptionen für Vehikel viele Aufgaben abwechslungsreiche Spielwelten lange Spielzeit charmantes Duo altbekannte Charaktere
lahme Hintergrundgeschichte kaum Abwechslung bei den Aufgaben Missionen ab und an zu einfach zu Rennlastig
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Rare gelang es den Charme der Protagonisten, welcher die Vorgänger ausgezeichnet hatte, größtenteils einzufangen. Zudem lebt der Titel von den riesigen Spielwelten, der langen Spielzeit, der zahlreichen Missionen und der Konstruktion von Vehikeln. Leider reicht dies jedoch nicht aus. Die lahme Hintergrundgeschichte, die abwechslungsarmen Aufgaben und das Gameplay, das sich stark von Teil eins und zwei unterscheidet, indem der Fokus auf den Rennparts liegt, mindern den Spielspaß.
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Einstieg |
Für Kinder zu schwer? |
wenig fordernde KI abwechslungsarme Spielmodi leicht zu handhabende Vehikelkonstruktion
zu textlastig für jüngere Spieler
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Aufgrund des hohen Textanteils dürfte Kindern das dritte Abenteuer des tierischen Duos wenig Spaß machen. Für die Einsteigerfreundlichkeit sprechen jedoch die abwechslungsarmen Spielmodi und die einfache Konstruktion der Vehikel. Was den Ausschlag gibt, ist die schwache KI, die kaum fordert.
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Multiplayer |
Gruppenarbeit |
Baupläne online tauschbar viele Minispiele spannende Rennen
abwechslungsarme Spielmodi schwammige Steuerung hin und wieder Slowdowns
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Die verschiedenen selbst erstellten Baupläne können online mit Freunden getauscht werden. Darüber hinaus können acht Spieler gegeneinander in Rennen, Kämpfen und verschiedenen Minispielen antreten. Leider können auch hier Slowdowns sowie fehlende Abwechslung und die schwammige Steuerung den Spielspaß trüben; zumindest aber die schwache KI fällt dabei nicht mehr ins Gewicht.
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Fazit von Benjamin Brandl |
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abwechslungsreiche Spielwelt
lange Ladezeiten


geschrieben am 10.12.2008 um 20:47
Gemin-T-Hed
Neuer Benutzer
Banjo Kazooie: Schraube Locker - Review
Ich habe Banjoo und kazooie ach immer geliebt aber das scheint echt ncht mehr zu sein...echt schade
geschrieben am 09.12.2008 um 10:14
Atlantas_finest
Leeroy Jenkins
Banjo Kazooie: Schraube Locker - Review
also da zock ich lieber die alten teile auf m n 64 oder den auf xbox live arcade erschienenen ableger.
denk mal das die spiele von rare nicht mehr so gut sind liegt zum teil daran, dass sie jetzt zu m'soft gehören und nicht mehr selbstständig sind. ich mein früher mussten sie gute spiele herstellen um kohle zu kriegen, heute basteln sie irgendwas zusammen ob schrott oder nicht ist egal den die kohle von m' soft kommt ja eh ins haus.... :-)
geschrieben am 09.12.2008 um 00:13
OmegaAUT
Neuer Benutzer
Banjo Kazooie: Schraube Locker - Review
hmm banjo & kazooie mal so weit unten zu sehen hätt ich früher für nen albtraum gehalten...
geschrieben am 08.12.2008 um 19:47
MaxPayne
Eingeweihter Ausweider
Banjo Kazooie: Schraube Locker - Review
tja ist wohl wie bei vielen spieleschmieden der zeitdruck...da fallen die features, welche das spiel genial gemacht hätten, dem rotstift zum opfer
geschrieben am 08.12.2008 um 17:56
kuehle_BOckwust
Möchtegern
Banjo Kazooie: Schraube Locker - Review
was ich vorallem total abgefahren finde:früher war rare ne firma von der man blind spiele kaufen konnte.es war einfach alles genial.seitdem sie microsoft übernommen sind machen die aber zum grössten teil nichts weiter als durchschnittsspiele.es gab kaum ein spiel was an die innovativen und qualitiv hochwertigen spiele der nintendo ära anknüpfen konnte.schade.
vorallem schade was aus meinem lieblings jump and run geworden ist.
geschrieben am 08.12.2008 um 16:01
Valayar
Spam-Lehrling
Banjo Kazooie: Schraube Locker - Review
Sehr schade was aus dem wohl besten Spiel aller Zeiten geworden ist :(
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