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Banjo Kazooie: Schraube Locker - Review Xbox 360


Publisher: Microsoft Game Studios Entwickler: Rare USK: 6 Jahre
Genre: Geschicklichkeit Release: 14.11.2008 Mehr Informationen
Xbox 360

Grafik

8 Punkte

Sound

6 Punkte

Bedienung

7 Punkte

Spieltiefe

7 Punkte

Einstieg

7 Punkte

Multiplayer

7 Punkte

Grafik

Technischer Fauxpas


abwechslungsreiche Spielwelt
detaillierte Grafik
viele niedliche Charaktere
herrliche Weitsicht
schöne Wasserspiegelungen
lange Ladezeiten
störende Slowdowns
ab und an auftauchende Popups
seltsame Größenverhältnisse
schwammige Texturen
winziger Bildschirmtext bei Röhrengeräten
Ohne Zweifel ist die Welt in Banjo Kazooie: Schraube locker detailliert, abwechslungsreich sowie herrlich bunt gehalten; zudem überzeugen Weitsicht und Effekte. Leider jedoch überwiegen die technischen Mängel, die den Spielspaß durch lange Ladezeiten, Popups, Slowdowns und Framerateeinbrüche erheblich mindern. Ebenso stören manch schwammige Texturen und irreführende Größenverhältnisse zwischen Gegnern und Protagonisten.

Sound

Piep, Piep, Piep...


altbekannte Hintergrundmelodien
gute Effekte…
…die jedoch etwas schwach wirken
kaum Sprachausgabe
Im Jahre 2000 waren die sprachfaulen Charaktere noch recht possierlich und niedlich anzusehen. In diesem Text lastigen Ableger jedoch hätte man sich eine geeignete Sprachausgabe gewünscht; auch die Hintergrundmusik und die Effekte hätten etwas mehr Pepp vertragen können, wissen aber insgesamt zu überzeugen.

Bedienung

Schwammige Steuerung


gute Kameraführung
beachtliche Weitsicht
Präzision beim Platzieren von Objekten fehlt
schwammige Fahrzeugsteuerung
Besonders bei den Transportaufgaben, in welchen ihr mit dem Traktorstrahl Objekte verschiebt kommen die Schwächen der Steuerung zum Vorschein. Auch das Platzieren von Bauteilen am Fahrzeug und die Lenkung der selbigen hätte präziser ausfallen können. Dafür entschädigen eine beachtliche Weitsicht und eine ordentliche Kameraführung.

Spieltiefe

Reif für die Werkstatt


zahlreiche Bauoptionen für Vehikel
viele Aufgaben
abwechslungsreiche Spielwelten
lange Spielzeit
charmantes Duo
altbekannte Charaktere
lahme Hintergrundgeschichte
kaum Abwechslung bei den Aufgaben
Missionen ab und an zu einfach
zu Rennlastig
Rare gelang es den Charme der Protagonisten, welcher die Vorgänger ausgezeichnet hatte, größtenteils einzufangen. Zudem lebt der Titel von den riesigen Spielwelten, der langen Spielzeit, der zahlreichen Missionen und der Konstruktion von Vehikeln. Leider reicht dies jedoch nicht aus. Die lahme Hintergrundgeschichte, die abwechslungsarmen Aufgaben und das Gameplay, das sich stark von Teil eins und zwei unterscheidet, indem der Fokus auf den Rennparts liegt, mindern den Spielspaß.

Einstieg

Für Kinder zu schwer?


wenig fordernde KI
abwechslungsarme Spielmodi
leicht zu handhabende Vehikelkonstruktion
zu textlastig für jüngere Spieler
Aufgrund des hohen Textanteils dürfte Kindern das dritte Abenteuer des tierischen Duos wenig Spaß machen. Für die Einsteigerfreundlichkeit sprechen jedoch die abwechslungsarmen Spielmodi und die einfache Konstruktion der Vehikel. Was den Ausschlag gibt, ist die schwache KI, die kaum fordert.

Multiplayer

Gruppenarbeit


Baupläne online tauschbar
viele Minispiele
spannende Rennen
abwechslungsarme Spielmodi
schwammige Steuerung
hin und wieder Slowdowns
Die verschiedenen selbst erstellten Baupläne können online mit Freunden getauscht werden. Darüber hinaus können acht Spieler gegeneinander in Rennen, Kämpfen und verschiedenen Minispielen antreten. Leider können auch hier Slowdowns sowie fehlende Abwechslung und die schwammige Steuerung den Spielspaß trüben; zumindest aber die schwache KI fällt dabei nicht mehr ins Gewicht.

Fazit von Benjamin Brandl

Man hätte fast meinen können, Rare hätte sich mit einem Paukenschlag aus der Durchschnittlichkeit befreit, das Genre des Jump''Runs revolutioniert und endlich eine hochwertige Fortsetzung abgeliefert - doch dem ist leider nicht so. Wenig charmant, wenig fordernd, wenig abwechslungsreich und wenig einfallsreich präsentiert sich Schraube locker dem Jump'n‘Run-Fan. Die Gründe sind dabei vielfältig; zum einen ist die Hintergrundgeschichte kaum von Interesse, die Figuren und die Welt indes blass und farblos. Zum anderen fixierte man sich beim Gameplay zu sehr auf das Montieren der Vehikel und die Rennen, wodurch das Spiel ab einer gewissen Zeit monoton und einseitig abläuft. Jump'n‘Drive, oder Build'n‘Ride wäre wohl die passendere Genrebezeichnung für diesen Titel gewesen. Gameplaytechnisch gesehen ist dieser Titel somit weit entfernt von NextGen und auch die technischen Mankos überwiegen den grafischen Features.

Kommentare (6)

geschrieben am 10.12.2008 um 20:47

Gemin-T-Hed

Neuer Benutzer

Kommentar #06
21 Beiträge

Banjo Kazooie: Schraube Locker - Review

Ich habe Banjoo und kazooie ach immer geliebt aber das scheint echt ncht mehr zu sein...echt schade

Atlantas_finest

geschrieben am 09.12.2008 um 10:14

Atlantas_finest

Leeroy Jenkins

Kommentar #05
1202 Beiträge

Banjo Kazooie: Schraube Locker - Review

also da zock ich lieber die alten teile auf m n 64 oder den auf xbox live arcade erschienenen ableger.

denk mal das die spiele von rare nicht mehr so gut sind liegt zum teil daran, dass sie jetzt zu m'soft gehören und nicht mehr selbstständig sind. ich mein früher mussten sie gute spiele herstellen um kohle zu kriegen, heute basteln sie irgendwas zusammen ob schrott oder nicht ist egal den die kohle von m' soft kommt ja eh ins haus.... :-)

OmegaAUT

geschrieben am 09.12.2008 um 00:13

OmegaAUT

Neuer Benutzer

Kommentar #04
2027 Beiträge

Banjo Kazooie: Schraube Locker - Review

hmm banjo & kazooie mal so weit unten zu sehen hätt ich früher für nen albtraum gehalten...

MaxPayne

geschrieben am 08.12.2008 um 19:47

MaxPayne

Eingeweihter Ausweider

Kommentar #03
765 Beiträge

Banjo Kazooie: Schraube Locker - Review

tja ist wohl wie bei vielen spieleschmieden der zeitdruck...da fallen die features, welche das spiel genial gemacht hätten, dem rotstift zum opfer

kuehle_BOckwust

geschrieben am 08.12.2008 um 17:56

kuehle_BOckwust

Möchtegern

Kommentar #02
195 Beiträge

Banjo Kazooie: Schraube Locker - Review

was ich vorallem total abgefahren finde:früher war rare ne firma von der man blind spiele kaufen konnte.es war einfach alles genial.seitdem sie microsoft übernommen sind machen die aber zum grössten teil nichts weiter als durchschnittsspiele.es gab kaum ein spiel was an die innovativen und qualitiv hochwertigen spiele der nintendo ära anknüpfen konnte.schade.

vorallem schade was aus meinem lieblings jump and run geworden ist.

Valayar

geschrieben am 08.12.2008 um 16:01

Valayar

Spam-Lehrling

Kommentar #01
424 Beiträge

Banjo Kazooie: Schraube Locker - Review

Sehr schade was aus dem wohl besten Spiel aller Zeiten geworden ist :(

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