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American Conquest - Test PC


Einiges Ausprobieren, taktisches Vorgehen und eventuell auch das Lesen des Handbuches können viele Schlachten entscheiden. Allerdings brauchen auch Anfänger nicht verzweifeln, denn die verschiedene Schwierigkeitsgrade sind gut abgestimmt und sprechen sowohl Anfänger, als auch Fortgeschrittene an. Zudem gibt es Tutorialmissionen in den Kampagnen.



Alle in die Festung



Gebäude wurden um einigen aufgewertet. Diese werden jetzt nicht nur zur Produktion von Einheiten oder zum Erforschen der diversen Verbesserungen gebraucht, sondern spielen auch eine wichtige Rolle bei der Verteidigung. Gebäude können nämlich Einheiten aufnehmen. Diese schießen dann aus allen Fenstern und sind dabei extrem wehrhaft. Um eine größere Besatzung einer Festung zu erledigen, sind einige hundert Schützen erforderlich oder noch mehr Nahkampfeinheiten, die sich auf einen verlustreichen Häuserkampf einlassen.
Selbst bei diesem Aspekt stellt sich die Detailverliebtheit ein, denn Häuser haben verschieden viele Fenster auf den unterschiedlichen Seiten und sogar tote Winkel, in denen Feindeinheiten nicht beschossen werden.

Es lebe Cossacks...zumindestens teilweise



American Conquest kann seine Verwandschaft mit Cossacks nicht verschweigen. Zu ähnlich sehen beide Titel aus, zu ähnlich spielen sich beide Titel und zu ähnlich sind die Probleme. Einige Mängel, wie die stellenweise fehlende Übersicht und vorallem die mangelhafte KI, die eine einzelne Feindeinheit bis ins gegnerische Lager verfolgt, wurden immer noch nicht verbessert.



Zwar wurde eine extra herausgezoomte Ansicht hinzugefügt, in der die Einheiten steuerbar bleiben, wirklich spielbar ist diese Ansicht aber nicht.
(Cluster: nd01 - Sprache: de)