Alien Syndrome - Test 
Zwar sind es zahlreiche Waffen und Rüstungstypen, die vorher erworben und frei geschaltet werden müssen, doch wieso gibt es in einem Stadium, in dem euer Kämpfer bereits eine gewisse Power erreicht hat, schwache Waffen und Rüstungen zu erwerben, wenn man schon starke besitzt? Wo ist da bitte die Motivation, eine neue Waffe frei zu schalten?


Der wirklich große Unterschied zwischen der PSP und der Wii Version, ist die Steuerung. So werden auf Nintendos Konsole Bewegungen mit dem Analog-Stick des Nunchuk vollführt, während ihr mit der Remote einen Gegner ins Visier nehmt. Das ist für jüngere Spieler gut umgesetzt, für ältere jedoch meist zu monoton und einfach. So drückt ihr nebenbei noch den einen oder anderen Button für Extramanöver recht hektisch und bewegt die Remote-Fernbedienung wild gestikulierend durch den Raum.


Der wirklich große Unterschied zwischen der PSP und der Wii Version, ist die Steuerung. So werden auf Nintendos Konsole Bewegungen mit dem Analog-Stick des Nunchuk vollführt, während ihr mit der Remote einen Gegner ins Visier nehmt. Das ist für jüngere Spieler gut umgesetzt, für ältere jedoch meist zu monoton und einfach. So drückt ihr nebenbei noch den einen oder anderen Button für Extramanöver recht hektisch und bewegt die Remote-Fernbedienung wild gestikulierend durch den Raum.
Vor allem in Meele Attacken wirkt dies recht aufgesetzt und übertrieben. Darüber hinaus gibt es die zahlreichen Wii-typischen Minispiele, die ebenfalls recht monoton daher kommen und einen Mehrspieler-Koopmodus für maximal vier Spieler, der den Spielspaß jedoch nicht wirklich in exorbitante Höhen treiben kann.
Und auch in Punkto Grafik und Sound bleibt der Titel weit unter den technischen Möglichkeiten, welche die Wii realisieren könnte. Zu wenig Abwechslung und zu viel optisch Gleichwertiges muss der Spieler über sich ergehen lassen.


Und auch in Punkto Grafik und Sound bleibt der Titel weit unter den technischen Möglichkeiten, welche die Wii realisieren könnte. Zu wenig Abwechslung und zu viel optisch Gleichwertiges muss der Spieler über sich ergehen lassen.






Seite 2
