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Age of Mythology - Test PC


Das Wichtigste - das Gameplay



Ingesamt verwundert es, dass es Emsemble Studios trotz der Unterschiedlichkeit der Völker - nicht nur in der Spielweise, sondern auch bei den zahlreichen regulären und mystischen Einheiten - geschafft hat, die Einheiten fast perfekt in Balance zu halten. Dies gilt nicht nur bzgl. der unterschiedlichen Einheiten eines Volkes, sondern auch bzgl. der Völker untereinander. Jede Einheit erfüllt ihren Zweck, sei es stark gegen Gebäude oder bestimmte andere Einheitentypen zu sein.



Einzig die mystischen Einheiten sind etwas sehr stark. Dies verleitet dazu ausschließlich auf die Produktion von "Gunst" zu setzen und Angriffe nur noch mit diesen sehr starken Einheitentypen durchzuführen. Da aber "Gunst" nicht unbegrenzt vorhanden ist, sind reguläre Einheiten, insbesondere zu Verteidigung, sehr wichtig; die Verteidigunganlagen (gerade auch die Burgen) wurden nämlich abgeschwächt.

Das Spiel belohnt das Erforschen der Karte, denn versteckt sind oftmals Artefakte, die - einmal durch einen Helden in einen Tempel gebracht - bestimmte Vorteile bringen. Da aber auch Palisaden gebaut werden können, ist auch ein Basisbau und Verteidigen möglich.

Die KI ist wirklich gut gelungen. Zwar greifen die Feinde in der Kampagne oftmals berechenbar an den gleichen Stellen an, es passiert aber auch oft, dass die KI Schwachstellen ausnutzet. Jede eigene Einheit reagiert ebenfalls eigenständig und Einheitengruppen formieren sich selbständig. Sammler gehen, sofern möglich,
eigenständig Arbeiten nach und widem sich neuen Wäldern oder Goldminen, wenn alte aufgebraucht sind.

Es werde 3D



Der Sprung in die 3. Dimension ist extrem gut gelungen. Die Welt sieht sehr realistisch aus und ist teilweise wunderschön animiert. Als Beispiel ist der Wellenschlag des Meeres zu nennen: ein Augenschmauß. Die Landschaften der drei Völker, die Gebäude und die Einheiten sind wunderschön designed, animiert und wirken ebenfalls realistisch.
Besondern gefallen hat die Vielfalt der mystischen Einheiten, Helden und anderen Einheiten. Alle sind samt Spezialeffekten und Spezialangriffen perfekt animiert worden. Sogar Fußabdrücke im Sand oder Schnee hinterlasen die Einheiten. Inbesondere das Zusammenwirken der unterschiedlichen Animationen hinterläßt einen sehr positiven Eindruck. So können z.B. Kraken fremde Einheiten greifen und wild durch die Luft schleudern. Auch Helden können kräftige Schläge austeilen und die Feinde zu einem athletischen Salto verführen.

Auch die göttlichen Zauber sind gelungen: wenn 5 Meteoriten auf der gegnerischen Stadt einschlagen, sieht dies einfach fantastisch aus. Für jede Landschaft gibt es wieder diverse Tiere, die auch gejagt werden können. In Ägypten laufen Giraffen oder Büffel durch die Wüste, während man im hohen Norden Robben oder anderen einheimische Vögel findet.

Trotz der vielfältigen Effekte, Animation und der stellenweise großen Menge an Einheiten läuft Age of Mythology auf einem 1 Ghz System mit einer 32 MB Grafikarte recht flüssig. Einzig wenn viele Einheiten gleichzeitig sichtbar sind, kam das Testsystem ins Stocken. Auf kleineren Systemen müssen jedoch zum flüssigen Spielen einige Grafikoptionen abgestellt werden.

Es war ein lustiger Musikmann



Die Musik ist ebenfalls gelungen. Die Stücke sind dezent und passen sich der jeweiligen Spielumgebung an. Dabei rückt die Musik zwar in den Hintergrund und nervt nicht, schafft es aber leider auch nicht, ein "Mitpfeif"-Lied zu vermitteln. Die zahlreichen Soundeffekte sind dafür ebenso gelungen, wie die exellente Sprachausgabe während der Kampagne.



Multiplayer

Schon bei den Vorgängern war der Multiplayermodus extrem wichtig und der entscheidene Faktor für die Langlebigkeit. Aufgrund des gelungenen Balancing sind hitzige Mehrspielerpartien auch im Nachfolger wieder spaßig und gut gelungen. Insbesondere im Mehrspielemodus sind der durchdachte Einsatz der göttlichen Zauber und Einheiten extrem wichtig. Wieder entbrennen heißen Schlachten um die wichtigen Goldvorkommen auf der Karte oder um Engpässe im Gebirge.
(Cluster: nd32 - Sprache: de)