Codename: Panzers - Spezial 
Mit Codename: Panzers geht CDV neue Wege im Bereich ihrer 2. Weltkriegsspiele, denn während die CDV Spiele Blitzkrieg, Sudden Strike und Combat Mission auf geschicktes und oftmals langsamen Vorgehen setzten, versuchen die ungarischen Entwickler mehr Action in das viel genutzte Szenario des 2. Weltkriegs mit Codename: Panzers zu bringen. Filmreife Explosionen, detaillierte Modelle und Landschaften und eine ausgeklügelte Story samt interessanten Features und vieler taktischen Möglichkeiten machen Panzers zu einem der heißesten Anwärter des Strategiethrons des kommenden Jahres. Wir hatten die Gelegenheit Achim Heidelauf, Senior Producer bei CDV und unter anderem zuständig für Panzers, einige Fragen zum kommenden Blockbuster zu stellen.


JG: Hallo Achim, erzähl unseren Lesern doch erstmal ein bißchen was über dich. Wer bist du, was machst du bei CDV und welche Projekte hast du in der Vergangenheit betraut?


JG: Hallo Achim, erzähl unseren Lesern doch erstmal ein bißchen was über dich. Wer bist du, was machst du bei CDV und welche Projekte hast du in der Vergangenheit betraut?
Achim Heidelauf: Ich bin als Senior Producer bei CDV Entertainment angestellt und hier seit knapp zwei Jahren tätig. Meine Projekte bei CDV bisher sind No Man’s Land, Combat Mission II, die Santa Claus und Rosso Rabbit in Trouble Spiele, The Kore Gang (für XBox) und natürlich Codename: Panzers.
Vorher war ich als Producer und später als Development Director bei TopWare Interactive und anderen Firmen beschäftigt. In den letzten 8 Jahren habe ich weit über ein Dutzend Spiele produziert und mitentwickelt.
JG: Im offiziellen Trailer, der vor einigen Monaten veröffentlicht wurde, sah man ziemlich viel Action auf einmal. Die Alpha – Demo auf der Games Convention spielte sich im Prinzip ähnlich und es kam wenig Taktik ins Spiel. Dürfen wir mehr vom eigentlichen Spiel erwarten oder legt Panzers auch im fertigen Spiel weiterhin soviel Wert auf Action?
AH: Panzers wirkt durch die Grafik und Geschwindigkeit zwar sehr actionreich, ist aber eindeutig ein Taktikspiel. So kann jederzeit pausiert werden und man kann seinen Einheiten auch während der Pause Befehle erteilen. Außerdem wird man im Spiel niemals durch Quantität gewinnen können - man muss immer darauf achten, dass man nicht mit den falschen Einheiten gegen den Gegner vorgeht. Panzers wird erst im Frühjahr/Sommer 2004 veröffentlicht, daher sind die Games Convention Version und der erste Trailer schon jetzt sehr veraltet. Zu dem Zeitpunkt konnte das richtige Spiel noch nicht gezeigt werden, da alles noch viel zu unfertig war. Ein neuer Trailer und eine spielbare Demo sind aber nicht mehr in allzu weiter Ferne…
Vorher war ich als Producer und später als Development Director bei TopWare Interactive und anderen Firmen beschäftigt. In den letzten 8 Jahren habe ich weit über ein Dutzend Spiele produziert und mitentwickelt.
JG: Im offiziellen Trailer, der vor einigen Monaten veröffentlicht wurde, sah man ziemlich viel Action auf einmal. Die Alpha – Demo auf der Games Convention spielte sich im Prinzip ähnlich und es kam wenig Taktik ins Spiel. Dürfen wir mehr vom eigentlichen Spiel erwarten oder legt Panzers auch im fertigen Spiel weiterhin soviel Wert auf Action?
AH: Panzers wirkt durch die Grafik und Geschwindigkeit zwar sehr actionreich, ist aber eindeutig ein Taktikspiel. So kann jederzeit pausiert werden und man kann seinen Einheiten auch während der Pause Befehle erteilen. Außerdem wird man im Spiel niemals durch Quantität gewinnen können - man muss immer darauf achten, dass man nicht mit den falschen Einheiten gegen den Gegner vorgeht. Panzers wird erst im Frühjahr/Sommer 2004 veröffentlicht, daher sind die Games Convention Version und der erste Trailer schon jetzt sehr veraltet. Zu dem Zeitpunkt konnte das richtige Spiel noch nicht gezeigt werden, da alles noch viel zu unfertig war. Ein neuer Trailer und eine spielbare Demo sind aber nicht mehr in allzu weiter Ferne…









