Verhalten - Saven, wie mache ich das richtig?
Saven bedeutet Ressourcen und bewegliche Flottenteile vor feindlichen Spielern in Sicherheit zu bringen. Dies ist dann der Fall, wenn sich sowohl Ressourcen als auch Flotte auf einem Flug befinden. Am häufigsten wird dazu der
Saveflug verwendet.
Sobald du dich eine längere Zeit nicht am PC befindest, solltest du saven. Solange du gut savest, haben es auch grössere Spieler (sehr) schwer, dich zu erwischen.
Wie geht "saven" mit Schiffen von statten?
Eine Möglichkeit ist die folgende:
->Menü Flottenbefehle
--> zu savende Flotte auswählen
---> Zielkoordinaten wählen (fremde Planeten sollten zuvor über das Sonnensystem gesucht werden)
----> Rückflugkoordinaten wählen (falls ein anderer Planet gewünscht)
-----> Flottenbefehl "Saveflug"
------> Geschwindigkeit einstellen(10-100%)
-------> Ressourcen einladen
--------> Flotte losschicken
---------> wieder am PC sein, wenn die Flotte nach dem Saveflug landet
Wissenswertes zum Saven:
- Wenn du Transport einstellst, dann mehr Ressourcen für den Rücktransport angibst, als vorhanden sind, werden bei Ankunft alle verfügbaren Rohstoffe mitgenommen und mit zurück gesaved.
- Du musst den Haken vor "Ressourcen abliefern" setzen, damit überhaupt Ressourcen mitgenommen werden! Andernfalls bleiben deinen Ressourcen liegen, unabhängig davon was du in den 3 Feldern für Metall, Kristall und Tritium eingestellt hat.
- Saveflüge sind niemandem außer einem selbst sichtbar, selbst wenn man den Saveflug über einen Planeten eines Feindes startet.
- Mit Recyclern, Langstreckensonden, Siedlungsschiffen und Voyagern ist es auch möglich Koordinaten anzufliegen auf denen sich KEIN Planet befindet.
- Flugzeiten lassen sich nicht nur durch die Wahl der % im Geschwindigkeitsregler verändern sondern auch durch die Entfernung.
- Außerdem haben die verschiedenen Raumschiffe unterschiedliche Geschwindigkeiten und somit lassen sich noch einmal andere Zeiten erreichen, um genau saven zu können.
- Saven funktioniert auch mit dem Flottenbefehl "Stationieren", nur dass die Flotte von Planet A zu Planet B fliegt und nicht wieder auf dem Startplaneten landet.
(Planet B muss ein eigener sein.)
- Flugzeiten von Zerstörern können im System rund 15 min betragen, daher sollte man die Flotte nie länger unbeaufsichtigt auf einem Planeten stehen lassen oder sie saven, wenn eine solche Gefahr droht!