Verhalten - Angriff
Als Angriff wird der Anflug einer feindlichen Flotte auf einen Planeten mit der Absicht, Ressourcen zu erbeuten oder Flotte zu zerstören, bezeichnet.
Angriffe dienen (vor allem bei Kriegern) dazu, die eigenen Ressourcen zu vermehren.
Wie greife ich überhaupt an?
Nachdem du ein passendes Opfer gefunden und
ausspioniert hast, gibst du die Schiffe, Verteidigungsanlagen und Techwerte in den WarSim ein. (Premium-User müssen im Spionagebericht nur auf „WarSim“ klicken.)
Im WarSim gibst du nun genügend eigene Schiffe ein, um den Kampf zu gewinnen oder Kapitulation zu ermöglichen. Mit einem Klick auf „Flottenmenü“ und dem üblichen Ablauf zum Verschicken der Flotte (Punkt: Angriff, eventuell Haken bei „Kapitulation erlauben“ gesetzt) startest du dann den Angriff. Falls du eine Flotte zerstören möchtest, musst du noch ausreichend Recycler hinterherschicken oder mietest welche an, um ein entstehendes Trümmerfeld (TF) zu recyceln.
Siehe auch:
Flottenbefehle: Spionage, Angreifen und Recyceln,
WarSim und
Handelsmenü
Wie verhalte ich mich als Angegriffener?
Wenn du online bist und einen Angriff bemerkst, kannst du den Angreifer eine kurze Nachricht schreiben, dass du online bist und ihm einen netten Gruß ausrichten. Daraufhin wird er den Angriff abbrechen, weil ihm seine Flotte so schneller wieder für einen neuen Angriff zur Verfügung steht, der belegte Slot eher frei ist und er auch noch Tritium spart.
Einfach nichts zu sagen und kurz vor Einschlag der Flotte seine Ressourcen in Sicherheit zu bringen, bezeichnet man als „Nullen“. Nullen ist ebenso erlaubt wie das Anschreiben, sollte aber nur nach wiederholtem Angriff eines Spielers, bei Kriegsgegnern oder wenn der Angreifer nicht abbricht, angewendet werden, da Nullen häufig als Provokation angesehen wird und dadurch kontraproduktiv wirken kann.
Warum fliegt der Angreifer einen mit einer so immensen Übermacht an?
Es kommt oft vor, dass Angreifer große Mengen an Kriegsschiffen zum Angriff schicken, obwohl der Verteidiger so gut wie wehrlos ist. Dabei handelt es sich lediglich um taktisches Kalkül und um Absicherung. Der Angreifer fürchtet, dass der Verteidiger seine Flotte von anderen Planeten auf den angegriffenen Planeten umstationiert, um stärker als der Angreifer zu werden und ihn zu deffen, d.h. den Kampf als Verteidiger zu gewinnen.
Wichtig: Der Urlaubsmodus bietet keinen Schutz vor bereits gestarteten Angriffen. Außerdem ist es nicht möglich, ab 60 Minuten vor Einschlag der gegnerischen Flotte auf den Handelsposten (HP) bzw. die Recyclinganlage zuzugreifen.