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Thema: Saveflug

  1. #1
    Neuer Benutzer King_Ramses befindet sich auf einem aufstrebenden Ast Benutzerbild von King_Ramses
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    Standard Saveflug

    Hallo Leute,

    Wie wäre es wenn ihr sowas wie einen Saveflug einführt. Und zwar so wie in SP...
    mfg

    King_Ramses

    EU2-Tutorial-Wiki


  2. #2
    Leeroy Jenkins craftyamadox befindet sich auf einem aufstrebenden Ast Benutzerbild von craftyamadox
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    Den 'ultimativen Weg um seine Flotte zu saven' (TM) gibts absichtlich nicht in EU2. Und wirds nie geben. Schlimm genug das die Flotten hier unterwegs nicht abgeschossen werden können..
    Crafty Studios - Incredible Games

  3. #3
    Spam-Lehrling lightghost hat die Renommee-Anzeige deaktiviert Benutzerbild von lightghost
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    Zitat Zitat von craftyamadox Beitrag anzeigen
    Den 'ultimativen Weg um seine Flotte zu saven' (TM) gibts absichtlich nicht in EU2. Und wirds nie geben. Schlimm genug das die Flotten hier unterwegs nicht abgeschossen werden können..
    Wenn dies schlimm ist, kann man doch was dagegen machen ^^

  4. #4
    Eingeweihter GonzaIes hat die Renommee-Anzeige deaktiviert Benutzerbild von GonzaIes
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    Während des Fluges nicht abgeschossen werden zu können ist doch gut. Allerdings bringt es auch einen Nachteil für Vielflieger. Grosse, schnelle Flotten benötigen meist viel Wasserstoff. Muss jeder für sich selbst entscheiden ob er seinen Flotte fliegen lässt oder gut versteckt.

  5. #5
    Padawan TheWape hat die Renommee-Anzeige deaktiviert Benutzerbild von TheWape
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    es gibt aber zwei wege, die flotten kurzzeitig und mit relativ wenig wasserstoff zu saven:

    Titan mit Standardantrieb, für bis zu 17 stunden, oder Trayan mit DX1 für bis zu 25 Tagen etwa.

  6. #6
    Eingeweihter GonzaIes hat die Renommee-Anzeige deaktiviert Benutzerbild von GonzaIes
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    Schon klar, aber wenn du kurzfristig an Rückzug denkst, fliegst vermutlich wieder ne ganze Weile
    Wie oben schon gesagt: Jedem so, wie er es für sich am Besten hält.
    Geändert von GonzaIes (06.07.2008 um 18:25 Uhr)

  7. #7
    Neuer Benutzer ASmodeusX befindet sich auf einem aufstrebenden Ast Benutzerbild von ASmodeusX
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    Zitat Zitat von TheWape Beitrag anzeigen
    es gibt aber zwei wege, die flotten kurzzeitig und mit relativ wenig wasserstoff zu saven:

    Titan mit Standardantrieb, für bis zu 17 stunden, oder Trayan mit DX1 für bis zu 25 Tagen etwa.
    und wie geht das ?
    *neugierig ist*

  8. #8
    Spam-Lehrling XerroX ist zur Zeit noch ein unbeschriebenes Blatt Benutzerbild von XerroX
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    04.07.2007
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    Standard

    diese schiffe haben sehr geringe faktoren für warp bzw impuls, wenn du dann den langsamsten antrieb einbaust und das schiff in deine normale flotte integrierst fliegen die halt ne weile
    so schwer is das nu wirklich nich

    Gruß -xrx-
    craftystorm: das was grad passiert ist nicht geplant, das ist einfach nen Fehler
    craftyfirefox: Stell dir vor das KS3 geht online und alles funktioniert - wär doch langweilig, oder?
    to be continued


  9. #9
    Legomann
    Gast Benutzerbild von Legomann

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    Das war schon so oft hier im Forum...

    Es gibt noch etwas zu ändern an:
    - Treibstoff-Balancing -> Fliege ich mit schnellen Antrieben langsam (Verband) dürfte der Verbrauch sinken. Im Kampfgetümmel fliegen alle mit ihren Impulseantrieben volle Pulle = höchstmöglicher Verbrauch.

    - Sichtbarkeit im Impulseflug -> Während eines Kampfes sehe ich die Schiffe ja auch. Sie sollten daher im Impulseflug immer sichbar sein.
    Ziele von Warpflügen sollten mit super Scan-Ausstattung (Subraum-Scanner) ebenfalls grob abschätzbar sein (auf 2pc Radius genau), was ein Abfangen möglich machte. Aber nur mit dieser super Scanausstattung bitte (Klasse statt Masse). Und nur wenn der anvisierte keine Abwehrmechanismen besitzt.

    - Sonde ist leistungsmäßig zu beschränken. Scanner leistungsmäßig aufzuwerten (allgemein) und je nach Entwicklungsstand mit einem Feature zu besetzen, das vom Scanner-Level nicht aber deren verbauter Menge abhängig ist.

    - Aufklärer können aufgrund ihrer Bauweise einen Scan-Vorteil erhalten (Multiplikator).

  10. #10
    Padawan TheWape hat die Renommee-Anzeige deaktiviert Benutzerbild von TheWape
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    01.08.2007
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    536

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    Zitat Zitat von XerroX Beitrag anzeigen
    diese schiffe haben sehr geringe faktoren für warp bzw impuls, wenn du dann den langsamsten antrieb einbaust und das schiff in deine normale flotte integrierst fliegen die halt ne weile
    so schwer is das nu wirklich nich

    Gruß -xrx-
    das tolle ist, in der datenbank wird nur die endzeit gespeichert, wenn wieder mal ein 3 tage backup kommt, hat die flotte keinerlei flugzeit verloren, genauso wie beim gebäudebau ^^

(Cluster: nd01 - Sprache: de)
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