Das ist sowieso der immer vorhandene Ablauf einer Spieleentwicklung, ob man es jetzt glauben möchte oder nicht. Es wird immer Fehler in einer Software geben. Davon kann sich keiner frei sprechen: Windows ist das beste Beispiel. Ich kenne kaum eine Software welche so viel gepatcht werden muss. Ich warte übrigens immer noch Händeringend auf das SP1 für Windows 7 damit der Remote Desktop wieder funktioniert.
Es ist nicht nur hier so das manche Dinge einfach auf sich warten lassen. Der Unterschied ist: Wenn man etwas sowieso braucht ist man eher geneigt einen Fehler zu akzeptieren oder zu ignorieren als bei einem Produkt das nicht zwingend benötigt wird.
Ich will auch gar nichts beschönigen oder herunter reden, es ist nunmal leider so das erst einiges anderes gemacht werden muss bevor wir uns ernsthaft Gedanken machen können nach und nach an den Schräubchen des Balancings zu drehen. Wenn wir an zu vielen Baustellen gleichzeitig arbeiten wird die Fehlerquote nur umso höher.



























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