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Neue U-Mode-Regelung
Zusammenfassung aktueller Stand :
- U-Mode aktivierbar 4x (statt zuvor 2x) im 4 Wochen (WE-Zocker od. Non-WE-Zocker)
- gesperrt bei U-Mode-Eintritt für nur 2 (statt zuvor 3) Tage (WE-Urlauber)
- Wie gehabt: Aktivierung eines neuen U-Modes erst nach 24h möglich.
- Wie gehabt: Vom System ausgeführte Deaktivierung nach 31/32 Tagen
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Produktion : (Aktivität muss belohnt werden !!!)
Es wird ein Urlaubskonto geführt, welches die Anzahl der U-Node Tage mit Produktion ausweist. Ein Maximum wird bei 28 Tagen erreicht.
U-Mode-Tage mit Produktion bedeuten : Krieger 90%; Händler 70% (Anpassung der Produktionunterschiede und Savemöglichkeiten)
Jeder U-Mode Tag verringert das Konto um 1. Ist das Konto auf 0, wird auch die Produktion ausgesetzt
Jeder aktiv gespielte Tag erhöht das Konto in Abhänigkeit vom Kontostand :
Kontostand : 0-13 --> jeder aktive Tag erhöht dieses um 1
Kontostand : 14-20,5 --> jeder aktive Tag erhöht dieses um 0.5
Kontostand : 21-27,75 --> jeder aktive Tag erhöht dieses um 0,25
Kontostand : 28 --> jeder aktive Tag erhöht dieses nicht weiter
Hierbei sind folgende Dinge zu beachten:
1. Die 4 U-Modes sind schon eingeführt.
2. Die Sperre von nur 2 Tagen ist auch schon implementiert.
3. Es wird im Konfigurationsmenü eine Möglichkeit geben zu sehen, wie viele U-Mode-Produktions-Konto-Tage man schon hat. Das muss allerdings erst noch fertig gemacht werden, damit es dann in kürzester Zeit eingebaut werden kann.
Es werden jetzt schon Produktionstage für dieses U-Mode-Konto gut geschrieben, es gibt nur noch keine Anzeige für die Anzahl der Konto-Tage, diese wird erst in den kommenden Tagen eingeführt.
4. In diesem Zuge werden auch die Beschreibungen in der Konfiguration geändert.
Der Satz Beachte, dass im Urlaubsmodus nichts gebaut werden kann... bedeutet, dass man im U-Modus keine neuen Bauaufträge machen kann. Es ist also nicht möglich im U-Modus ein neues Gebäude zu bauen, oder noch neue Schiffe zu bauen. Es ist allerdings möglich in de U-Mode zu gehen, wenn noch Gebäude gebaut werden oder Schiffe in den Bauschleife hängen.
5. Im Augenblick ist ein "aktiver Tag" nur ein Tag, den man nicht im U-Mode verbracht hat. Das wird eventuell später verändert, ist jedoch auf der To-Do-Liste weit hinten.
6. Das System der U-Mode-Produktion funktioniert wie folgt:
Man spielt um Produktion im U-Mode zu haben. In den ersten 13 Tagen spielen bekommt man 1 Tag Produktion im U-Mode. In den Tagen 14-20,5 spielen macht man nur noch 0,5 Produktionstage. Also macht man mit zwei Tagen Spielen in den Tagen 14-20,5 einen Tag U-Mode-Produktion.
Dies geht dann wie oben erklärt mit den Tagen 21 bis 28 weiter.
7. Die sieben Gratisproduktionstage zählen als Startguthaben auf dem Produ-Konto für den U-Mode.
8. Es bleibt nach wie vor so, dass die Accounts der PP-Spieler so lange im U-Mode bleiben bis die PP-Punkt abgelaufen sind und 32 weitere Tage vergangen sind.