Ok danke Für dein Tipp, freue mich schon so richtig auf die neue version des Mod's!
greez soeldner
Ps: Klappt jetz wunderbar mit der Diplomatie!
Salve!
Also, wenn man einen Spion z.B. auf einen Charakter (Agenten) einer anderen Nation "setzt" werden normalerweise, bei einer erfolgreichen Aktion, dessen `Gefolge` und `Merkmale` angezeigt. Jetzt ist es so das man keine Info über den ausgewählten Charakter bekommt, bleiben also weiterhin unbekannt.
Bei Armeen und Städten funktioniert das allerdings ( bis jetzt ) wie gewohnt.
mfg Francus
Ok danke Für dein Tipp, freue mich schon so richtig auf die neue version des Mod's!
greez soeldner
Ps: Klappt jetz wunderbar mit der Diplomatie!
,,Der Feind, Der Feind! Ich habe Oliven gegessen da war mehr dran!"
- Medieval Total war 2 General
Ich kam, ich sah, Ich verlor die Nerven!
- Meine Mutter
>Meine Blog< : Neustes Thema Blinde Polizisten auch in Deustchland?
>Meine Blog< : US-Soldat wurde im Irak verletzt: Nun musste er die Schutzweste bezahlen.
@ soeldner: bei der diplomatie kommt es unter anderem auch auf deinen ruf an ^^ also ich hab mit waffenstillständen keine probleme, mein ruf war zwischen durch makellos![]()
ändert der Mod auch was bei schlachten,also muss man wirklich auf SS/SS spielen (wieder so ein WELTKRIEGSSPIEL), oder geht auch SS/m oder so??? (anfänger mit Angst)
Jack holt ein Tuch mit Abdruck aus der Tasche.
Pirat: "Es ist ein Schlüssel!"
Jack: "Nein, noch viel besser: Es ist 'ne Zeichnung eines Schlüssels... Gentleman, was pflegen Schlüssel zu tun?"
Pirat 2: "Schlüssel... schließen Dinge auf?!"
Mr. Gibbs: "Und was immer dieser Schlüssel aufschließt, dort drinnen ist etwas wertvolles. Also brechen wir und suchen was immer dieser Schlüssel aufschließt?"
Jack: " Nein! Denn ohne diesen Schlüssel können wir nicht aufschließen, was wir nicht haben, das er aufschließt. Also war für einen Sinn würde es machen, das zu finden, war er aufschließt - was wir nicht haben - ohne zuerst einen Schüssel gefunden zu haben, der es aufschließt?!
Joshamee Gibbs: "... also suchen wir nach dem Schlüssel?"
Jack: "Was für ein wirres Gerede!"
Ich empfehle beide Einstellungen auf sehr schwer, ich spiele nichts anderes!Original von Guy_de_Lusignan
ändert der Mod auch was bei schlachten,also muss man wirklich auf SS/SS spielen (wieder so ein WELTKRIEGSSPIEL), oder geht auch SS/m oder so??? (anfänger mit Angst)
Entscheidend sind immer der Ruf und die Beziehungen. Aktionen, die diese belasten, erhöhen die Gefahr diplomatisch isoliert zu werden. Der Unterschied zur Diplomatie im Standardspiel ist wie der zwischen Tag und Nacht!
Zu den Attentätervideos, einfach die angehangene Datei in den Ordner ..\Medieval 2\ultimateAI\data entpacken (die alte Datei ersetzen). Warum die das Arbeitsverzeichnis mit dem Patch geändert haben, ist und bleibt mir ein Rätsel!
Gruß
GrandViZ
Salve!
Hier das Szenario noch etwas genauer -
Spiel 1.2 /England SS/SS/ Ziel: Patrick Medogall - Diplomat (Schottland)neutraler Charakter - Gefolge : unbekannt - Merkmale : unbekannt
Spion : Richard / Erfolgschance 50%
nach erfolgreicher Spionage - Gefolge : ohne - Merkmale : sehr diplomatisch
jetzt mit 1.2 und UAI 1.5 :
England SS/SS/ Ziel: Aengus (der selbe Charakter, nur Name geändert ) - Diplomat (Schottland)neutraler Charakter - Gefolge : unbekannt - Merkmale : unbekannt
Spion : Richard / Erfolgschance 50%
nach erfolgreicher Spionage - Gefolge : unbekannt - Merkmale : unbekannt
Dazu gibt es noch zu Erklären, dass ich dieses Szenario mit UAI 1.5 8 mal wiederholt habe und es beim 5 mal so funktioniert hat wie es sein sollte, also wie mit original 1.2.
Bei der Spionage ( wie auch bei anderen ) gibt es ja 3 Varianten: 1. Erfolg; 2. Misserfolg; 3. Tod
Kann es vllt sein, dass unter UAI 1.5 bei einem Misserfolg dieser gewertet, aber als Erfolg gemeldet wird ?
mfg Francus
Nun, ich nehme eher an, dass es mit der "mymod"-Umgebung zu tun hat, in der der Mod läuft. Abgesehen von Erfolgswahrscheinlichkeiten für bestimmte Agentenmissionen wurde hier nämlich NICHTS gegenüber dem Standardspiel verändert. Du kannst ja mal noch folgendes Experiment durchführen und schauen ob es dann sich geändert hat.Original von FrancusKann es vllt sein, dass unter UAI 1.5 bei einem Misserfolg dieser gewertet, aber als Erfolg gemeldet wird ?
mfg Francus
Benenne im Ordner Medieval 2\ultimateAI\data die Datei descr_campaign_db.xml um (nicht löschen!) und wiederhole die Spionagemissionen. Zum Spielen die Änderung dann wieder rückgängig machen.
Gruß
Mesut aka GrandViZ
Salve!
Hab` die Datei `descr_campaign_db` in in `descr_campaign_db.xmx` umbenannt.
Ergebnis - Spion findet bei keinem Charakter mehr Infos über Gefolge und Merkmale heraus. War es das, was dass Experiment bezwecken sollte ?
mfg Francus
hi
also ich krieg den Mod nichtmal zum laufen... =/
Hab UAI in mein MII Hauptordner reininstalliert und dann wollt ich einfach die ultimateAI_launch starten...
Ps: ja ich habe schon 1.2 drauf
Naja und dann kommt : "Fatal error MII cannot start " oderso
Und oben im Fenster, also der Fehler-/Fenstername : CA_Libs
Jemand ne Ahnung? ^^
Keine Lust MII ohne Mod so rein zu spielen..
mfg
@Francus
Nun, nicht ganz. Das bedeutet, dass es eigentlich keinen Unterschied zum Standardspiel hier gibt.
Öffne die Datei ultimateAI.cfg (mit WordPad) in deinem Medieval 2 Hauptverzeichnis und lösche einfach die Zeilen:Original von mikeeeymouzeNaja und dann kommt : "Fatal error MII cannot start"
[io]
file_first = true
Dann speichern und nochmal mit ultimateAI_launch.bat starten.
Gruß
Mesut aka GrandViZ
schaumal in deine systemlog datei, für mehr infos zum fehler.
ggf. einfach mal den mod neuinstallieren :>
ps. oh, grandviz is auch zur stelle ^^ und auch noch schneller :P
Okay hat geklappt ^^
Danke Grandviz und auch Jahnis ^^
Ist sehr nett, dass auch einem hier geholfen wird. Solch Communities findet man nicht oft.
Na dann werd ich gleich die Mod antesten.
Danke Jungs & Bis bald
<3
GrandViZ@
Also seit dem ich 1.5 auf 1.4 draufgemacht habe, und die werte in der diplo datei geändert habe, kommt nach einer längeren zeit auf meinem abgespeichertes Spiel mit Spanien zu einem unbekanntem Fehler, man was ist das für ein mist....
Habe keine lust noch mal eine Kampagne anzufangen!!!
Ich habe die werte in der diplo datei wieder rüchgängig gemacht, aber der fehler bleibt, GrandViZ du hast nicht noch irgendwo die 1.4 version runfleigen vielleicht liegs ja an der 1.5 version deswegen frag ich!
greez soeldner
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Die 1.5 Version ist leider nicht abwärtskompatibel, da u.a. die Namensdatenbank überarbeitet wurde. Es liegt also nicht an der Diplomatie.Original von Soeldner
GrandViZ@
Also seit dem ich 1.5 auf 1.4 draufgemacht habe, und die werte in der diplo datei geändert habe, kommt nach einer längeren zeit auf meinem abgespeichertes Spiel mit Spanien zu einem unbekanntem Fehler, man was ist das für ein mist....
Habe keine lust noch mal eine Kampagne anzufangen!!!
Ich habe die werte in der diplo datei wieder rüchgängig gemacht, aber der fehler bleibt, GrandViZ du hast nicht noch irgendwo die 1.4 version runfleigen vielleicht liegs ja an der 1.5 version deswegen frag ich!
greez soeldner
Download 1.4.1
http://www.4players.de/4players.php/...oad/46090.html
Gruß
Mesut aka GrandViZ
Danke GrandViZ du bist wie immer eine große hilfe für mich!
greez soeldner
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