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Hi,
also ich vermute, dass es am Server liegt. Standardmäßig läuft ein Cod4 Server (alle Cod- Server) mit 20 FPS. Das Spiel arbeitet mit Vektorframes, die Clientseitig in der Regel auf 85 eingestellt sind. (Jedes Vektorframe erzeugt ein "command", das sind Ortsangaben und Eingaben, Mausbewegung Tastaurbefehle etc.) Es werden in der Standardeinstellung= "cl_maxpackets 30" und dem voreingestellten FPS= seta com_maxfps "85", ca. 2 commands pro Datenpaket an den Server versendet, der in der Regel nur 20 verwendet. Die Restlichen verwirft er. Nimmt allerdings immer die jüngsten, (aktuellsten) Commands um Deinen Standort in der Map zu berechnen.
Bei diesem Server wurde mit grosser Warscheinlichkeit die Serverframrate dramatisch erhöht, was für alle cod-Server verheerend wirkt, wenn nicht alle Clienten ihre Einstellungen anpassen. Es sind dem Datenverkehr nämlich erhebliche Grenzen gesetzt. Daher die Meldung dass er Commands erwartet. Normalerweise sendet Cod immer ein Duplikat, damit im Falle eines Datenverlustes doch noch Ortsangaben ankommen. Vielleicht fehlt in Deiner config_mp.cfg der nötige Eintrag: seta cl_packetdup "1".
Ich rate Dir, diesen Server zu meiden. Du wirst nur mit Glück eine halbwegs gangbare Einstellung finden, was aber endlos nerven kann!
MfG
hunter
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(Cluster: nd01 - Sprache: de)