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  1. #1
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    Standard Auszüge aus der Wiki

    Morgen,

    da die beiden Wiki's immer noch down sind, versuchen wir hier mal einige Auszüge daraus zu posten, die euch hoffentlich weiter helfen.

    Wenn noch weitere Info's benötigt werden, schreibt mir doch bitte eine PN

    Liebe Grüße,
    Jeanine

    PS: Leider etwas unsortiert :/
    Geändert von Jeanine (15.06.2011 um 09:52 Uhr)

  2. #2
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    Anmerkung:

    Die verlinkten Seiten sind noch keine offiziellen Seiten!
    Sie können nur vorrübergehend genutzt werden, bis das Wiki wieder erreichbar ist.
    Es handelt sich dabei nicht um ein neues Wiki!



    Erste Schritte

    Die Starthilfe findet ihr hier:

    Starthilfe zu EU2

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Alle Rassen

    Für Informationen zu den einzelnen Rassen bitte hier schauen:

    Rassen Übersicht

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Gebäude Übersicht

    Eine grobe Gebäude Übersicht gibt es hier:

    Gebäude Übersicht

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Forschungs - Übersicht

    Grobe Forschungsübersicht

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    Politische Ausrichtung

    Die politische Ausrichtung lässt sich im Regierungsgebäude alle 3 Tage ändern.

    Politische Ausrichtung

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Reaper

    Alles zu den Reapern und deren Flottengrößen:

    Reaper

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Diplomatie

    Grobe Übersicht zu Imperien, Allianzen, etc

    Diplomatie

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Asteroiden & Trümmerfelder

    Astro's und Trümmer

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Spielertitel

    Info's zu den verschiedenen Spielertiteln und deren Auswirkungen:

    Spielertitel

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Bodenkampf

    Alles zum Bodenkampf und den Raid Regeln:

    Bodenkampf

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------

    Raumkampf

    Einige Informationen zum Raumkampf:

    Raumkampf

    ------------------------------------------------------------------------------------------------------
    Geändert von Jeanine (15.06.2011 um 11:53 Uhr)

  3. #3
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    Weiteres zur Forschung

    Diese Informationen stammen aus dem inoffiziellen EU2 Wiki und sind Richtwerte!

    Die Forschungsdauer hängt von mehreren Faktoren ab:
    • Schwierigkeitsstufe der Forschung
    • Forschungspunkte des Kommandanten auf dem Hauptplaneten
    • Gesamtpunkte der aktiven Forscher in der benötigten Fähigkeit

    Schwierigkeitsstufen der Forschungen:

    1. Trivial bis zu einer Stunde
    2. Sehr leicht 1 - 16 Sunden
    3. Leicht bis 16 - 24 Stunden
    4. Einfach bis 1 - 2 Tage
    5. Mittel bis 2 - 4 Tage
    6. Schwer bis 4 - 6 Tage
    7. Sehr schwer 6 - 9 Tage
    8. Kompliziert 9 - 11 Tage
    9. Herausforderung 11 - 21 Tage
    10. Unwahrscheinlich mehr als 21 Tage

    Die Forschungsdauer hier ist ein Durchschnittswert!

    ---------------------------------------------------------------------------------

    Der Forschungsfortschritt wird mittels einem Text in der Forschungsübersicht angegeben. Wichtig hierbei ist, dass die Werte im Bezug auf die Gesamtdauer der Forschung gerechnet werden müssen.

    Die folgenden Prozentwerte sind Richtlinien, aber keinesfalls fixe Werte!
    • 0,0% Es wird nun mit der Erforschung der neuen Technologie begonnen!
    • 2,6% Die Anfänge sind immer die schwersten, doch unser Forschungsstart verlief problemlos.
    • 5,2% Wenn man von kleinen technischen Schwierigkeiten absieht, verläuft unsere Arbeit bisher nahezu problemlos.
    • 11% Wir sind nun über die Konzeptphase hinaus und versuchen die ersten Technologie-Prototypen herzustellen.
    • 16% Kleine Rückschläge verbuchen wir zwar immer, doch das hält uns keineswegs von unserem Ziel ab, die Forschung erfolgreich zu beenden.
    • 21% Das erste Viertel haben wir hinter uns, langsam aber sicher werden unsere Vorstellungen zur Realität.
    • 26% Wir haben erfolgreich die Hinweise mehrerer Experten mit in Forschung einfließen lassen, wodurch wir die Technologie noch weiter perfektionieren konnten.
    • 32% Es mussten dezente Änderungen am Grunddesign der Technologie vorgenommen werden, weshalb sie sich unter Umständen etwas verspäten kann.
    • 37% Schwerwiegende Probleme gehören ab jetzt der Vergangenheit an, wir sind bereit die Technologie nun außerhalb von Laborbedingungen zu testen.
    • 42% Der erste Test schlug fehl, doch unsere Forscher haben den Fehler bereits ausfindig gemacht und beheben ihn.
    • 47% Auf halber Strecke geben die meisten auf, wenn es um große Forschungen geht und diese nicht richtig funktionieren wollen, doch wir lassen uns nicht unterkriegen.
    • 53% Mehr als die Hälfte der geplanten Forschungszeit ist bereits verstrichen und wir stehen kurz vor dem ersten Test des sich noch im Bau befindlichen Prototypen.
    • 58% Die vielen Stunden harter Arbeit zahlen sich nun, trotz mehrerer Rückschläge aus - der Prototyp scheint einwandfrei zu funktionieren.
    • 63% Wir haben mehrere Forscherteams damit beauftragt, etwaige Programmfehler der Technologie ausfindig zu machen und endgültig auszumerzen, um spätere Fehlfunktionen zu verhindern.
    • 66,66% Es gab keine nennenswerten Probleme während der Fehlersuche zu vermelden, weshalb wir uns ab jetzt voll und ganz auf die letzte Forschungsetappe vorbereiten.
    • 75% Der Endspurt beginnt, es kann nicht mehr lange dauern, bis wir mit der Erforschung fertig sind.
    • 79% Die finalen Tests verlaufen planmäßig, wir werden im festgelegten Zeitrahmen fertig.
    • 84% Der Großteil der Forschung liegt bereits hinter uns, jetzt müssen wir uns noch auf den Feinschliff konzentrieren.
    • 89% Unsere Forscher arbeiten weiterhin unter Hochdruck.
    • 95% Schon bald wird uns die neue Technologie zur Verfügung stehen.
    • 99% Unsere Forschungsarbeiten sind innerhalb der nächsten Minuten abgeschlossen!

    ---------------------------------------------------------------------------------

    Bonusforschungen:

    Allgemein
    Truppenbonus im Bodenkampf: Verbessert einmalig die Kampfkraft der eigenen Bodentruppen auf dem Planeten auf dem die Technologie zum Einsatz kommt um 10 %.

    Antrieb
    Antriebsbonus: Verbessert für einen Flug die Geschwindigkeit der Flotte um 25 %. Dies funktioniert NICHT bei einem Rückzug.

    Chassis
    Manövrierfähigkeitsbonus im Raumkampf: Verbessert einmalig die Manövrierfähigkeit / Beweglichkeit im Raumkampf um 10 %.

    Verteidigung
    Verteidigungsbonus im Raumkampf: Verbessert einmalig (für einen Kampf) die Verteidigung im Raumkampf um 10 %.

    Equipment
    Scanbooster: Verbessert für einen Kurzen Zeitraum die Scan-Ergebnisse einer Flotte um 100 %

    Waffen
    Schadensbonus im Raumkampf: Verbessert einmalig (für einen Kampf) die Schadenswerte einer Flotte um 10 %.

    Hat man eine, oder mehrere, dieser Forschungen abgeschlossen erscheint in der Flotte oder beim Klick auf einen Planeten im Sonnensystem der "Bonus zuweisen" Button. Nach einem Klick auf diesen Button kann man die erforschte Technologie der Flotte oder dem Planeten zuweisen.

    Ein einmal zugewiesener Bonus ist und bleibt zugewiesen bis er benutzt wird. Achtet also darauf wo und welchen Bonus ihr zuweist.

    Ist der Bonus zugewiesen, gilt er nach Aktivierung durch einen Initialisierungskampf für die nächsten Stunden:

    - Flug und Scanbonus 1 Stunde
    - Waffen-, Verteidigungs- und Manövrierfähigkeitsbonus 12 Stunden


    Es kann die vormals im Forschungszentrum verschwundene Forschung erneut geforscht werden um einer anderen Flotte oder einem anderen Planeten zugewiesen zu werden.

    Die Bonus-Technologien sind nicht handelbar!

    ---------------------------------------------------------------------------------

  4. #4
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    Kommandanten

    Hauptkommandant
    Der Alterego-Kommandant der einzige Kommandant, der keine Credits kostet. Man kann bei ihm selbst wählen, welche Eigenschaften er verbessert. Es ist ratsam sich Gedanken zu machen wofür man seinen Kommandanten später einsetzen will. Soll er nur den Hauptplaneten oder eine der Kolonien des Spielers verwalten macht es natürlich keinen Sinn Eigenschaften zu leveln, die etwas mit fliegen und kämpfen zu tun haben. Am meisten Sinn macht es dann, die Eigenschaften Konstruktion und Wirtschaft zu erhöhen für einen Planetenverwalter. Ein Händler sollte Handel und Navigation erhöhen, ein Krieger Kampf und Navigation und ein Forschungskommandant Forschung.

    NPC Kommandanten
    Die NPC-Kommandanten kosten pro Stufe 240 Credits/Tag mehr. Jedoch steigen die Kosten ab dem Dienstgrad General nicht mehr weiter, obwohl sich die Kommandanten noch weiter entwickeln. Der Unterschied zum Alterego-Kommandanten ist hier, dass man nicht wählen kann, welche Eigenschaften der Kommandant verbessert. Setzt man ihn nur auf einer Kolonie ein wird er Hauptsächlich Wirtschaft und ein bisschen Konstruktion verbessern. Ist er ein Erkunder, der zu noch nicht bekannten Sternensystemen fliegt, verbessert er Navigation und Forschung. Ist der Kommandant Herr über eine Kampfflotte, so verbessert er natürlich am meisten seine Kampf und Navigationseigenschaften. Die NPC-Kommandanten verbessern ihre Eigenschaften einmal pro Tag um einen Punkt, sofern sie genug Erfahrung gesammelt haben. Auch NPC-Kommandanten können in Auktionen versteigert werden, sollte man sie nicht mehr benötigen. Mit einem gut entwickelten Kommandanten kann man dabei ordentlich Geld verdienen.


    Kommandanten, egal ob Alter-EGO ober NPC, können bei Kämpfen nicht abgeschossen werden und somit verloren gehen. Beim Flottenstart verbleiben diese in den Kommandozentralen und leiten von dort die Flotten auf ihrem Weg durch das All. Dabei ist es unerheblich, ob nun als Kampfgeschwader oder als Handelsschiff.

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    Rassenspezifische Skillpunkte



    Kommandanteneigenschaften

    Handel
    Diese Eigenschaft setzt die zu zahlenden Steuern bei Auktionen herunter.

    Forschung
    Verringert den Treibstoffverbrauch der Flotte um 1% je Punkt
    Rreduziert die benötigte Forschungsdauer um 0,5% je Punkt

    Kampf
    Steigert die Kampffertigkeiten des Kommandanten um 0,5% Schaden pro Punkt

    Konstruktion
    Reduziert die Bauzeit von Gebäuden, Werken, Schiffen und Komponenten um 0,5% je Punkt

    Wirtschaft
    Steigert die Rohstoffproduktion pro Stufe um 1%.
    Senkt die Kosten von Rohstoffwerken und Gebäuden

    Navigation
    Verringert die Flugzeit der Flotte um 1/3%. (Minimal erreichbare Flugzeit = 5%)
    Erhöht den Manöverwert eines Schiffes um unbekannt pro Punkt. Der Manöverwert wird noch durch andere Faktoren beeinflusst.
    Pro Punkt bei Warpsprung 0.35ae näher am Ziel. (Flugstrecke für Impulsantrieb bei Warpsprung verkürzt sich. Bsp.: Flugstrecke 1 pc 32 ae statt 1 pc 33 ae)

    ----------------------------------------------------------------------------------

    Stufen bei den Kommandanten

    Die Ränge werden nur einmal täglich erhöht und nicht sofort, wenn die erforderlichen EXP erreicht werden.



    ----------------------------------------------------------------------------------

    Erfahrungspunkte der Kommandanten

    Für verschiedene Aktionen, die ein Kommandant durchführt erhält er Erfahrungspunkte (EXP).

    Aktionen, für die es EXP gibt:

    Errichten von Gebäuden
    Errichtung von Rohstoffwerken
    Bauen von Raumschiffen
    Erforschen von Planetensystemen
    Fliegen
    Forschung
    Kampf
    Handel
    Sammeln von Rohstoffen an Asteroiden und Trümmerfeldern

    NPC Kommandanten, welche in einem Bereich 100 Skillpunkte erhalten haben, bekommen in diesem Bereich keine Erfahrungspunkte mehr.

    Je mehr Erfahrung ein Kommandant hat, desto mehr Skillpunkte kann er bekommen. Dabei kann man allerdings nur einmal am Tag einen Skillpunkt erhalten, auch wenn mehr Erfahrung vorhanden ist.



    Geändert von Jeanine (15.06.2011 um 10:24 Uhr)

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