In einem Interview mit den amerikanischen Kollegen des GameInformer gibt Shuhei Yoshida, seinerseits Chef von Sony Worldwide Studios, recht kleinlaut Fehler in der Bewertung des Rollenspiel-Krachers 'Demon's Souls' zu. Das japanische Unternehmen hatte das Publishing für den Überraschungshit seinerzeit abgelehnt, was Yoshida im Nachhinein als schweren Fehler betrachtet. Zwar publisht Sony 'Demon's Souls' trotzdem in Japan, in den USA (Altus) und Europa (Namco Bandai) machen aber andere Kasse mit der Qualität des Spiels.
Yoshida moniert im Interview, dass diese Fehleinschätzung vor allem an der japanischen Arbeitsteilung im Entwicklungsprozess zu suchen sei. Demnach arbeiten Japaner grundsätzlich horizontal. Dass heißt, dass alle Elemente eines Spiels gleichzeitig bearbeitet werden und erst am Ende ein ganzheitliches Bild entsteht. Im Falle von 'Demon's Souls' konnte man deswegen ...
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