Cool wär dann, wenn sich den einer holt. und kurz nachdem er zugeschlagen hat, kommt einer mit nem 1 EUR Hammer und knackt das Ding. Ich würd mich kaputtlachen ^^
Entwickler-Legende Peter Molyneux arbeitet zur Zeit an seinem neusten Projekt 'Curiosity‘ welches in wenigen Wochen für den PC und iOS-Geräte erscheinen soll. Bei diesem soll es sich aber weniger um ein Spiel, als vielmehr um ein soziales Experiment handeln. Das Spielprinzip: Viele Spieler befinden sich in einem Raum und haben den Auftrag, einen großen Würfel zu zerschlagen. Der Spieler, welcher dem Würfel den entscheidenden Schlag zum Zerfall verpasst, wird als einziger erfahren, was sich im Inneren des Würfels befindet.
Im Spiel werden euch dazu verschiedene Werkzeuge Angeboten. Das beste Handwerkszeug soll dabei ein diamantener Hammer darstellen, welcher für satte 50.000 Pfund, also umgerechnet knapp 62.000 Euro, angeboten wird. Dies soll jedoch nicht dem Zweck dienen schnelles Geld zu verdienen, sondern „ ein Test, um mehr über die Psychologie und Monetanisierung ...
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Rechtschreibfehler sind gewollt und dienen zur allgemeinen Verwirrung
Cool wär dann, wenn sich den einer holt. und kurz nachdem er zugeschlagen hat, kommt einer mit nem 1 EUR Hammer und knackt das Ding. Ich würd mich kaputtlachen ^^
genau so wird es höchst warscheinlich auch kommen, vorallem wenn man im hinterkopf hat das es sich nach seinen worten um ein "soziales Experiment" handelt (man beachte >>>>Experiment<<<<)
;-)
Rechtschreibfehler sind heute im Sonderangebot
Ich bin Verrückt und ich bin stolz drauf, irgenwie Verrückt oder?????
es werden mehrere dieser hämmer verkauft werden, wenn die werbung passt.
das traurige ist, dass es deshalb keine vernünftigen browsergames mehr gibt, weil es immer um echtgeld geht. finde ich sehr schade, weil es echt schöne browsergames gab, nur anscheinend inzwischen nicht mehr.
Peter Pinnochio Molyneux ist einfach ein Quaksalber und kriegt nichts mehr gebacken,. Er soll sich zur Ruhe setzen und nicht die Leute mit seinem Schund belästigen.
"Pay to Win" funktioniert ja leider in vielen Browsergames viel zu gut, aber hier wird im Grunde die ganze Fassade weggenommen, die solchen Spielern die Illusion von Überlegenheit geben, daher hab ich meine Zweifel, ob das hier auch gehen wird. Trotzdem ein interessantes Experiment!
Der Aufwändigste Kopierschutz ist einer, der dafür sorgt dass das Spiel erst 3 Tage nach Release gecrackt wird.
Der Wirkungsvollste Kopierschutz ist ein Spiel, das sein Geld wert ist.
Pffff um nur 62.000? Da kauf ich mir 2 und zerschlage auch den Inhalt!
Ja sehe ich leider auch so. Früher im Zeitalter des ersten "Spacepioneers" waren die Browsergames noch gut gemacht und man musste nichts zahlen, um weiterzukommen. Heutzutage kommt man ab einem gewissen Stand überhaupt nicht mehr drum herum. Sehr schade, dass es leider überall nur noch um die Schei#§ Kohle geht.
Ob sich auf ein solches Experiment wohl jemand einlassen wird? Mich persönlich reizt es jedenfalls nicht, in einem Experiment das Versuchskaninchen zu spielen.