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  1. #1
    SZS EX Super-Moderator mada hat die Renommee-Anzeige deaktiviert Benutzerbild von mada
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    Standard DAS 1x1 DER STEINZEIT !

    Vorab, da einige User immer wieder Fragen haben, die schon
    mal gestellt worden sind, oder die man erst im Laufe des Spiels
    erkennen kann, ist dieses "1 x 1 des SZS" als Hilfe für alle Neulinge
    gedacht, aber auch für alt eingesessene Spieler gut geeignet um
    schnell was nachzuschauen.

    Wenn ihr Fragen oder Verbesserungsvorschläge habt, bitte eine PN an
    einen der Mods im Rat der Weisen.

    Das Steinzeitspiel ist ein Echtzeit-Spiel, d.h. alles was der User macht,
    dauert im Spiel genauso lange, wie in der echten Zeit.


    Inhaltsverzeichnis:

    - Der Holzfäller
    - Der Steinmetz
    - Der Schamane
    - Der Waffenschmied
    - Der Wassersucher
    - Nahrung und Wasser
    - Das Wetter
    - Erfahrungspunkte (EP) / Charakterpunkte (CP)
    - Die verschiedenen Kämpfe
    - Die Täler beim Talkampf
    - Der weise Magier und die Ringe
    - Stamm gründen / beitreten
    - Die Rechte im Stamm
    - Das Lager und der Lagerraub
    - Der Altar
    - Der Handel
    - Jagdränge / VIP-Punkte
    - Die Zeit und die Jahreszeiten im Spiel
    - Die verschiedenen Länder
    - Die Skillung
    - Wie funktioniert das mit den Artefakten?
    - Die Weltwunder und deren Effekte
    - nützliche Links zum Spiel und zum Forum
    - Du wurdest gebannt? Was tun?
    - Bearbeitungshinweise
    Geändert von runner78 (02.01.2009 um 17:05 Uhr)

  2. #2
    SZS EX Super-Moderator mada hat die Renommee-Anzeige deaktiviert Benutzerbild von mada
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    Standard Der Holzfäller

    Der Holzfäller hat die Aufgabe, Holz zu fällen und Kohle herzustellen. Je
    nach Ausbaustufe und Wetter erhält der Holzfäller je 30 Minuten einen
    Ertrag seiner Arbeit zwischen 1 und 11 Holz.
    Wenn er Kohle herstellen möchte, benötigt er 100 Holz um dann in 30
    Minuten, 38 – 63 Kohle herzustellen. Auch hierbei ist wieder eine
    bestimmte Ausbaustufe nötig.

    Welche Ausbaustufen gibt es für den Holzfäller?

    HolzhauDing Stufe 1
    Kosten: 40 Stein + 30 Holz + 10 Gold
    Dauer: 60 Minuten

    HolzhauDing Stufe 2
    Kosten: 40 Stein + 30 Holz + 10 Gold
    Dauer: 60 Minuten

    HolzhauDing Stufe 3
    Kosten: 70 Stein + 70 Holz + 30 Gold
    Dauer: 60 Minuten

    HolzhauDing Stufe 4
    Kosten: 80 Stein + 70 Holz + 40 Gold
    Dauer: 60 Minuten

    Köhlerdingens (Nur eine Stufe)
    Kosten: 60 Stein + 60 Holz + 60 Gold
    Dauer: 30 Minuten

    Ohne diese Stufe kann keine Kohle hergestellt werden!



    Wieviele Ressis kann ich als Holzfäller abbauen?

    Holzfällen ohne Ausbaustufe: 1-5 Holz in 30 Minuten
    Holzfällen mit HolzHauDings Stufe 1: 2-6 Holz in 30 Minuten
    Holzfällen mit HolzHauDings Stufe 2: 3-7 Holz in 30 Minuten
    Holzfällen mit HolzHauDings Stufe 3: 4-9 Holz in 30 Minuten
    Holzfällen mit HolzHauDings Stufe 4: 5-13 Holz in 30 Minuten

    Köhlern ohne Ausbaustufe: nicht möglich

    Diese Werte gelten bei bewölkt und ohne Waffe in der Hand!.
    (Waffe in der Hand mindert den Ertrag, kann aber nicht bei der Arbeit kaputt gehen).

    Diese Werte sind nur Richtwerte. Je nach Skillung können die Ergebnisse unterschiedlich ausfallen.

    Es gibt keine Werkzeuge um den Ertrag von Holz weiter zu steigern!

    Köhlern
    mit Köhlerdingens: aus 100 Holz werden 38-63 Kohle in 30 Minuten
    Geändert von Felsbeisser (20.12.2010 um 19:34 Uhr)

  3. #3
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    Standard Der Steinmetz

    Die Aufgabe des Steinmetzes ist Steine & Kupfer abzubauen. Je nach
    Wetter und Ausbaustufe des Landes, auf dem Ihr steht erhält er je
    Arbeitsgang zwischen 1 und 11 Steinen. Um Kupfer abbauen zu können,
    muss eine weitere Ausbaustufe vorhanden sein. Je Arbeitsgang beim
    Kupfer abbauen kann man je nach Wetter zwischen 2 und 9 Kupfer
    abbauen, benötigt aber immer 1 Wasser. Um den Ertrag zu steigern kann
    man sich Werkzeuge kaufen, die in der Folge, wie die Ausbaustufen noch
    näher erklärt werden.


    Welche Ausbaustufen gibt es für den Steinmetz?

    Steinhaudingens Stufe 1
    Kosten: 30 Stein + 40 Holz + 10 Gold
    Dauer: 60 Minuten

    Steinhaudingens Stufe 2
    Kosten: 30 Stein + 40 Holz + 10 Gold
    Dauer: 40 Minuten

    Steinhaudingens Stufe 3
    Kosten: 70 Stein + 70 Holz + 30 Gold
    Dauer: 60 Minuten

    Steinhaudingens Stufe 4
    Kosten: 70 Stein + 80 Holz + 40 Gold
    Dauer: 60 Minuten

    Mine (Nur eine Stufe)
    Kosten: 40 Stein + 40 Holz + 40 Gold
    Dauer: 60 Minuten
    Ohne diese Stufe kann kein Kupfer abgebaut werden!


    Wieviele Ressis kann ich als Steinmetz abbauen?

    Steine metzen ohne Ausbaustufe: 1-5 Stein in 30 Minuten

    Steine metzen mit Steinhaudingens Stufe 1: 2-6 Stein in 30 Minuten
    Steine metzen mit Steinhaudingens Stufe 2: 3-7 Stein in 30 Minuten
    Steine metzen mit Steinhaudingens Stufe 3: 4-9 Stein in 30 Minuten
    Steine metzen mit Steinhaudingens Stufe 4: 5-13 Stein in 30 Minuten

    Kupfer abbauen ohne Ausbaustufe: nicht möglich

    Kupfer abbauen mit Mine (ohne Werkzeug): 1-3 Kupfer in 30 Minuten
    Kupfer abbauen mit Mine (Kupferkeil): 1-4 Kupfer in 30 Minuten
    Kupfer abbauen mit Mine (Kupferschaber): 2-6 Kupfer in 30 Minuten
    Kupfer abbauen mit Mine (Kupferhacke): 3-9 Kupfer in 30 Minuten


    Diese Werte gelten bei bewölkt und ohne Waffe in der Hand!
    (Waffe kann nicht bei der Arbeit zerstört werden).

    Diese Werte sind nur noch Richtwerte. Je nach Skillung können die Ergebnisse unterschiedlich ausfallen.

    Es gibt keine Werkzeuge um den Ertrag von Stein weiter zu steigern!
    Geändert von runner78 (28.12.2008 um 10:32 Uhr)

  4. #4
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    Standard Der Schamane

    Der Schamane ist für verschiedene Tränke im Spiel, wie für das Zinn
    abbauen zuständig. Diese werden je nach Trank dann in 30-90 Minuten
    gebraut, zu den Tränken selber, später mehr. Um Tränke zu brauen
    muss man Holz und Nahrung einsetzen. Je nach Ausbaustufe kann man
    dann bis zu 7 verschiedene Tränke herstellen.
    Um Zinn abbauen zu können, muss eine weitere Ausbaustufe vorhanden
    sein. Je Arbeitsgang beim Zinn abbauen kann man zwischen 1 und 5 Zinn
    abbauen, benötigt aber immer 1 Wasser. Um den Ertrag zu steigern kann
    man sich Werkzeuge kaufen.


    Welche Ausbaustufen gibt es für den Schamanen?

    SchamanenDingensDa Stufe 1
    Kosten: 20 Stein + 20 Holz + 10 Gold
    Dauer: 60 Minuten
    Folge: neben allen Heiltränken, kann jetzt auch der Wachtrank gebraut werden.

    SchamanenDingensDa Stufe 2
    Kosten: 39 Stein + 37 Holz + 14 Gold
    Dauer: 60 Minuten
    Folge: ab jetzt kann man auch starke Wachtränke brauen

    SchamanenDingensDa Stufe 3
    Kosten: 30 Stein + 30 Holz + 30 Gold
    Dauer: 60 Minuten
    Folge: ab jetzt kann man auch Steintränke brauen

    SchamanenDingensDa Stufe 4
    Kosten: 40 Stein + 40 Holz + 40 Gold
    Dauer: 60 Minuten
    Folge: ab jetzt kann man auch Holztränke brauen

    SchamanenDingensDa Stufe 5
    Kosten: 50 Stein + 50 Holz + 50 Gold
    Dauer: 30 Minuten
    Folge: ab jetzt kann man auch Zinntränke & Kupfertränke brauen

    ZinnDing (Nur eine Stufe)
    Kosten: 35 Stein + 41 Holz + 12 Gold
    Dauer: 55 Minuten
    Ohne diese Stufe kann kein Zinn abgebaut werden.


    Was kann der Schamane herstellen?

    Tränkeherstellung ohne Ausbaustufe:
    7 Holz + 10 Nahrung = kleiner Heiltrank (30 Minuten Herstellungsdauer)
    7 Holz + 20 Nahrung = mittlerer Heiltrank (60 Minuten Herstellungsdauer)
    7 Holz + 30 Nahrung = starker Heiltrank (90 Minuten Herstellungsdauer)

    Tränkeherstellung mit Kupferkessel:
    7 Holz + 20 Nahrung = mittlerer Heiltrank (30 Minuten Herstellungsdauer)
    7 Holz + 30 Nahrung = starker Heiltrank (60 Minuten Herstellungsdauer)
    alle anderen Tränke werden vom Kupferkessel nicht beeinflusst.

    Tränkeherstellung mit Bronzekessel:
    7 Holz + 20 Nahrung = mittlerer Heiltrank (30 Minuten Herstellungsdauer)
    7 Holz + 30 Nahrung = starker Heiltrank (30 Minuten Herstellungsdauer)
    alle anderen Tränke werden vom Bronzekessel nicht beeinflusst.

    Tränkeherstellung mit SchamanenDingensDa Stufe 1:
    alle vorherigen Tränke +
    5 Holz + 10 Nahrung = Wachheitstrank (30 Minuten Herstellungsdauer)

    Tränkeherstellung mit SchamanenDingensDa Stufe 2:
    alle vorherigen Tränke +
    6 Holz + 20 Nahrung = starker Wachheitstrank (30 Minuten Herstellungsdauer)

    Tränkeherstellung mit SchamanenDingensDa Stufe 3:
    alle vorherigen Tränke +
    6 Holz + 20 Nahrung = Steintrank (30 Minuten Herstellungsdauer)

    Tränkeherstellung mit SchamanenDingensDa Stufe 4:
    alle vorherigen Tränke +
    6 Holz + 20 Nahrung = Holztrank (30 Minuten Herstellungsdauer)

    Tränkeherstellung mit SchamanenDingensDa Stufe 5:
    alle vorherigen Tränke +
    12 Holz + 50 Nahrung = Zinntrank (30 Minuten Herstellungsdauer)
    12 Holz + 50 Nahrung = Kupfertrank (30 Minuten Herstellungsdauer)


    Was bewirken die Tränke?

    Holztrank: Das Land auf dem der Spieler steht wird um 100 Holz aufgeladen
    Steintrank: Das Land auf dem der Spieler steht wird um 100 Stein aufgeladen
    Wachtrank: Der Spieler erhält -20% Müdigkeit
    Starker Wachtrank: Der Spieler erhält -80% Müdigkeit
    kleiner Heiltrank: Wenn du verletzt bist wirst du um 30 min geheilt.
    mittlerer Heiltrank: Wenn du verletzt bist wirst du um 60 min geheilt.
    starker Heiltrank: Wenn du verletzt bist wirst du um 90 min geheilt.
    Zinntrank: Das Land auf dem der Spieler steht wird um 100 Zinn aufgeladen
    Kupfertrank: Das Land auf dem der Spieler steht wird um 100 Kupfer aufgeladen


    Wenn man einen Tank trinkt der nicht notwendig ist
    (z.B. HT wenn man nicht verletzt ist) wird er trotzdem abgezogen.

    Zinn abbauen:

    Zinn abbauen ohne Ausbaustufe:nicht möglich
    Zinn abbauen mit ZinnDing (ohne Werkzeug): 1-3 Zinn in 30 Minuten
    Zinn abbauen mit ZinnDing (Zinnkeil): 2-5 Zinn in 30 Minuten
    Zinn abbauen mit ZinnDing (Zinnschaber): 2-7 Zinn in 30 Minuten


    Diese Werte gelten bei bewölkt und ohne Waffe in der Hand!
    (Waffe kann nicht bei der Arbeit kaputt gehen, mindert aber beim Zinn den ertrag)

    Diese Werte sind nur noch Richtwerte. Je nach Skillung können die Ergebnisse unterschiedlich ausfallen.



    Altar

    Der Schamane kann für einen Stamm einen Altar bauen.
    Kosten: 200 Stein + 100 Holz + 50 Kupfer – Bauzeit: 120 Minuten

    Ausserdem kann der Schamane, nach einer Ausbildung beim weisen
    Magier, die vom Waffenschmied zuvor hergestellten Artefakte weihen.

    Die Ausbildung zum weihen der Schmuckstücke kostet:

    1 Knochen
    10 Nahrung
    10 Wasser
    10 Holz
    10 Stein
    2 Kohle
    5 Zinn
    5 Kupfer
    1 Bronze

    sie dauert 30 Minuten und man bekommt dafür 1 EP und 1 CP

    Gibt der Schamane seinen Beruf auf, verliert er auch die Fähigkeit, Artefakte zu weihen !
    Geändert von Felsbeisser (20.12.2010 um 19:35 Uhr)

  5. #5
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    Standard Der Waffenschmied

    Der Waffenschmied kann Waffen und Werkzeug wie aber auch bauen.
    Für beide Arten der Produktion ist er auf die anderen Berufsarten
    angewiesen, da man Gold, Stein, Holz und Bronze für die Herstellung
    benötigt. Wie auch bei den anderen Berufen ist eine eigene Ausbaustufe
    von Nöten um alle Werkzeuge und Waffen zu bauen.

    Auch kann der Waffenschmied das Lagerfeuer errichten.


    Welche Ausbaustufen gibt es für den Waffenschmied?

    Waffenbauplätze:

    Waffenbauplatz Stufe 1
    Kosten: 20 Stein, 20 Holz, 10 Gold
    Dauer: 30 Minuten
    Folge: Stock & Stock Bronze können hergestellt werden

    Waffenbauplatz Stufe 2
    Kosten: 45 Stein, 45 Holz, 20 Gold
    Dauer: 30 Minuten
    Folge: Keule & Speer mit Holzspitze können hergestellt werden

    Waffenbauplatz Stufe 3
    Kosten: 80 Stein, 80 Holz, 40 Gold
    Dauer: 30 Minuten
    Folge: Speer mit Steinspitze & Pfeil und Bogen können hergestellt werden

    Waffenbauplatz Stufe 4
    Kosten: 120 Stein, 120 Holz, 60 Gold
    Dauer: 30 Minuten
    Folge: Pfeil und Bogen PLUS & Pfeil und Bogen Bronze

    Waffenbauplatz Stufe 5
    Kosten: 200 Stein, 200 Holz, 110 Gold
    Dauer: 30 Minuten
    Folge: Knochenspalter & Knochenspalter Plus können hergestellt werden

    Waffenbauplatz Stufe 6
    Kosten: 250 Stein, 250 Holz, 200 Gold
    Dauer: 30 Minuten
    Folge: Knochenspalter Bronze kann hergestellt werden

    Waffenbauplatz Stufe 7
    Kosten: 400 Stein, 400 Holz, 300 Gold
    Dauer: 60 Minuten
    Folge: Hammerfaust kann hergestellt werden

    Waffenbauplatz Stufe 8
    Kosten: 800 Stein, 800 Holz, 500 Gold
    Dauer: 60 Minuten
    Folge: Hammerfaust Bronze kann hergestellt werden

    Waffenbauplatz Stufe 9
    Kosten: 2000 Stein, 2000 Holz, 2000 Gold
    Dauer: 60 Minuten
    Folge: Berserkerfaust kann hergestellt werden

    Waffenbauplatz Stufe 10
    Kosten: 8000 Stein, 8000 Holz, 8000 Gold
    Dauer: 60 Minuten
    Folge: Götterzorn kann hergestellt werden


    Werkzeugbauplätze:

    Werkzeugbauplatz Stufe 1
    Kosten: 50 Stein, 50 Holz, 40 Gold
    Folge: Kupferkeil & Zinnkeil können hergestellt werden
    Dauer: 30 Minuten

    Werkzeugbauplatz Stufe 2
    Kosten: 90 Stein, 90 Holz, 70 Gold
    Folge: Kupferschaber & Zinnschaber können hergestellt werden
    Dauer: 30 Minuten

    Werkzeugbauplatz Stufe 3
    Kosten: 250 Stein, 250 Holz, 200 Gold
    Folge: Kupferhacke kann hergestellt werden
    Dauer: 60 Minuten

    Werkzeugbauplatz Stufe 4
    Kosten: 800 Stein, 800 Holz, 500 Gold
    Folge: Kupferkessel kann hergestellt werden
    Dauer: 60 Minuten

    Werkzeugbauplatz Stufe 5
    Kosten: 2000 Stein, 2000 Holz, 2000 Gold
    Folge: Bronzekessel kann hergestellt werden
    Dauer: 60 Minuten


    Welche Waffen stellt der Waffenschmied her und was kosten diese?

    - Stock
    Kosten: 1 Stein, 1 Holz
    - Stock mit Bronze
    Kosten: 1 Stein, 1 Holz, 1 Bronze
    - Keule
    Kosten: 5 Stein, 6 Holz
    - Speer mit Holzspitze
    Kosten: 15 Steine, 24 Holz
    - Speer mit Steinspitze
    Kosten: 60 Stein, 30 Holz
    - Pfeil und Bogen
    Kosten: 40 Stein, 90 Holz
    - Pfeil und Bogen PLUS
    Kosten: 100 Stein, 70 Holz
    - Pfeil und Bogen Bronze
    Kosten: 100 Stein, 70 Holz, 20 Bronze
    - Knochenspalter
    Kosten: 500 Stein, 500 Holz
    - Knochenspalter PLUS
    Kosten: 1000 Stein, 1000 Holz
    - Knochenspalter Bronze
    Kosten: 1000 Stein, 1000 Holz, 40 Bronze
    - Hammerfaust
    Kosten: 2500 Stein, 2500 Holz
    - Hammerfaust Bronze
    Kosten: 5354 Stein, 3684 Holz, 732 Bronze
    - Berserkerfaust
    Kosten: 13329 Stein, 10817 Holz, 4532 Bronze, 11740 Wasser, 4000 Kupfer
    - Götterzorn
    Kosten: 87248 Stein, 53711 Holz, 12633 Bronze, 98171 Wasser, 4000 Kupfer


    Mindestanforderungen für Waffen:
    2.000 EP für Berserkerfaust
    10.000 EP für Götterzorn

    Die anderen Waffen haben keine Anforderungen.


    Welche Werkzeuge stellt der Waffenschmied her und was kosten diese?

    - Zinnkeil
    Kosten: 10 Stein, 10 Holz, 10 Gold, 5 Bronze
    - Kupferkeil
    Kosten: 10 Stein, 10 Holz, 10 Gold, 10 Bronze
    - Zinnschaber
    Kosten: 20 Stein, 20 Holz, 20 Gold, 21 Bronze
    - Kupferschaber
    Kosten: 20 Stein, 20 Holz, 20 Gold, 20 Bronze
    - Kupferhacke
    Kosten: 200 Stein, 200 Holz, 200 Gold, 200 Bronze
    - Kupferkessel
    Kosten: 1000 Stein, 1000 Holz, 3000 Gold, 1000 Kupfer
    - Bronzekessel
    Kosten: 3000 Stein, 3000 Holz, 6000 Gold, 1000 Bronze

    Die Werkzeuge haben keine Anforderungen.

    Die Herstellungsdauer bei Waffen und Werkzeugen ist immer 30 min.


    Waffenopfer für Magische Waffen:

    kleines Waffenopfer:
    Berserkerfaust - 50 Wasser + 50 Zinn = 7 Tage kann die Waffe getragen werden.
    großes Waffenopfer:
    Götterzorn - 50 Wasser + 50 Bronze = 7 Tage kann die Waffe getragen werden.


    Waffen nach Stärke/Kraft sortiert:

    - Stock
    - Stock mit Bronze
    - Keule
    - Speer mit Holzspitze
    - Speer mit Steinspitze
    - Pfeil und Bogen
    - Pfeil und Bogen PLUS
    - Pfeil und Bogen Bronze
    - Knochenspalter
    - Knochenspalter PLUS
    - Knochenspalter Bronze
    - Hammerfaust
    - Hammerfaust Bronze
    - Beserkerfaust
    - Götterzorn


    Lagerfeuer


    Der Waffenschmied kann für einen Stamm ein Lagerfeuer bauen.
    Er benötigt dafür 80 Stein und 150 Minuten Zeit


    Artefakte

    Ausserdem kann der Waffenschmied, nach einer Ausbildung beim weisen
    Magier, Artefakte aus Knochen herstellen, die am Altar abgelegt wurden.

    Aus den Knochen kann der Waffenschmied folgende Artefakte herstellen:

    - aus 5 Knochen ein Armband

    - aus 10 Knochen eine Kette
    - aus 15 Knochen ein Amulett
    - aus 50 Knochen eine Söldnerkette

    Die Ausbildung zum herstellen der Schmuckstücke kostet:

    1 Knochen
    10 Nahrung
    10 Wasser
    10 Holz
    10 Stein
    2 Kohle
    5 Zinn
    5 Kupfer
    1 Bronze

    sie dauert 30 Minuten und man bekommt dafür 1 EP und 1 CP


    Gibt der Waffenschmied seinen Beruf auf, verliert er auch die Fähigkeit Artefakte herzustellen !
    Geändert von Waldi99 (25.12.2010 um 18:29 Uhr)

  6. #6
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    Standard Der Wassersucher

    Der Wassersucher ist für die Wasserversorgung zuständig und kann je Arbeitsgang, Wetter und Ausrüstung bis zu 9 Liter Wasser mit Heim bringen (Zu dem Wasserring und Wetter später mehr). Weiterhin kann der Wassersucher Bronze herstellen.


    Welche Ausbaustufe gibt es für den Wassersucher?

    BronzeDing (Nur eine Stufe)
    Kosten: 45 Stein + 32 Holz + 75 Gold
    Dauer: 53 Minuten
    Folge: Es kann Bronze hergestellt werden.


    Wieviele Ressis kann ich als Wassersucher finden/herstellen?

    Wasser suchen ohne Ring: 3-9 Wasser in 30 Minuten
    Wasser suchen mit Wassering: 3-11 Wasser in 30 Minuten

    Diese Werte sind nur noch Richtwerte. Je nach Skillung können die Ergebnisse unterschiedlich ausfallen.

    Bronzeherstellung ohne Ausbaustufen: nicht möglich
    Bronzeherstellung mit BronzeDing: 20 Kohle + 9 Kupfer + 1 Zinn = 10 Bronze (Wetter/Skillung unabhängig)

    Es gibt keine Werkzeuge um den Ertrag von Wasser & Bronze weiter zu steigern!D


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  7. #7
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    Standard Wie bekomme ich Nahrung und Wasser?

    Nahrung
    Jeder kann seinen Steinzeitmenschen auf Jagd schicken. Er braucht
    Nahrung um arbeiten zu können. Bei jedem Arbeitsgang wird 1 Essen
    verbraucht.

    Man kann bei der "Jagd" zwischen 3 verschiedenen Zeitdauern
    unterscheiden. Es kann 30 Minuten, 60 Minuten oder gar 120 Minuten
    gejagt werden, egal welche Zeit gewählt wird, es gibt immer nur
    1 EP/CP pro Jagdgang.

    Welche Tiere kann ich fangen?

    5 Maus - 5 Ratte - 5 Eidechse - 5 Feldhamster - 5 Krebs - 5 Eichhörnchen - 5 Wachtel - 5 Hummer - 5 Hamster

    10 Kaninchen - 10 Fisch - 10 Wiesel - 10 Biber - 10 Marder - 10 Flughund

    15 Feldhase - 15 Vogel - 15 Gürteltier - 15 Trappe - 15 Fischotter - 15 Opossum

    20 Wolf - 20 Kaiman - 20 Wildkatze - 20 Ameisenbär - 20 Eisfuchs - 20 Waschbär - 20 Steppenkatze

    30 Reh - 30 Gazelle - 30 Pekari - 30 Antilope - 30 Tapir - 30 Luchs

    35 Bison - 35 Riesenhirsch - 35 Goldschakal - 35 Fleckenhyäne

    40 Elch - 40 Pferd - 40 Büffel - 40 Rentier - 40 Schneeleopard - 40 Höhlenlöwe - 40 Steppenwisent - 40 Auerochse

    50 Höhlenbär - 50 Säbelzahntiger - 50 Berglöwe - 50 Gorilla

    60 Wollhaariges Nashorn - 60 Ur - 60 Alligator

    75 Riesenschildkröte - 75 Raubwaran - 75 Riesenbär

    80 Riesenfaultier

    90 Mastodon

    100 Mammut

    125 Riesenflußpferd


    Das Jagen ist Skillungsabhängig.
    Ist man schlecht für die Jagd geeignet findet man meist nur Tiere
    zwischen 5 und 30 Nahrung. Die Chance auf ein sehr großes Tier ist sehr
    gering, aber nicht Unmöglich.

    Bei mittelmäßiger Skillung liegt die Chance schon deutlich höher
    Tiere im mittleren Bereich regelmäßig zu fangen, ebenso ist die Chance
    größer große Tiere zu fangen.

    Eine Gute Jagdskillung ist nicht gleich eine Perfekte. Alles ab einem
    gewissen Wert der sich aus der Skillung ergibt wird als gut erkannt, aber
    auch hier gibt es unterschiedliche Stufen.
    ( Wie diese sind, wird nicht verraten )

    Bis 1000 EP hat man nur eine begrenzte Anzahl an Tieren zum fangen
    zur Verfügung. Also nicht wundern, wenn man Gut für die Jagd geeignet
    ist, aber nur Tiere bis 75 Nahrung findet. Ab 1000 EP stehen einem alle
    oben genannten Tiere zur Verfügung.

    Es ist auch möglich während der Jagd 1 Liter Wasser oder auch mal 1
    Goldstück zuzüglich zu finden. Ist man beim Weisen Magier gewesen,
    kann man aber auch Ringe finden (Dazu später mehr). Die Skillung hat
    keinen Einfluss auf die Wahrscheinlichkeit einen Ring zu finden.

    Bei kleinen Spielern lohnt sich das Jagen nur wenn sie auf Jagd geskillt
    sind, da sie sonst auch gar nichts mitbringen können. Ihnen würde ich
    raten sich einem Stamm anzuschliessen.

    Wenn man nich jagen möchte kann man auch vorhandene Nahrung
    kochen. Beim Kochen benötigt man 3 Holz, 3 Stein und bis zu 40
    Nahrung. Diese Nahrung kann dann verdoppelt werden.
    Dabei erhält man keine CP und einen EP.

    Wichtig!

    Werkzeuge können nun, wie auch Waffen, bei der Jagd kaputt gehen!


    Wasser
    Ein Steinzeitmensch verbraucht jeden Morgen um ca. 4:15 1 Wasser.
    Steinmetze und Schamanen verbrauchen beim Kupfer bzw Zinn abbauen
    auch jeweils 1 Wasser.

    Wenn man kein Wassersucher ist, kann man trotzdem Wasser suchen,
    man holt dann aber nur 1-2 Wasser in 30 Minuten. Dabei erhält man
    keine CPs und EPs.
    Geändert von runner78 (27.12.2008 um 17:50 Uhr)

  8. #8
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    Standard Wie wirkt sich das Wetter auf meinen Beruf aus?

    Einige Arbeiten sind vom Wetter abhängig, so das man entweder mehr
    oder weniger als "normal" (Standardwert vor dem Wetter) mit nach
    Hause bringt.

    Bitte beachten: Alle Werte beziehen sich beim Holzfäller und
    Steinmetz auf die 4. Ausbaustufe und gelten ohne Waffe in der Hand!


    bewölkt:


    Holz fällen: bis zu 9
    Stein metzen: bis zu 9
    Wasser suchen: minimal 3, maximal 5
    Jagen: keine merkbare Veränderung
    Köhlern: 38 - 63 Kohle
    Kupfer abbauen: 1-3 (ohne Werkzeug), 1-4 (Keil), 2-6 (mit Schaber), 3-7 (mit Hacke)
    Zinn abbauen: 1-3 (ohne Werkzeug), 2-4 (Keil), 2-7 (mit Schaber)

    Sonne:


    Holz fällen: bis zu 11
    Stein metzen: bis zu 11
    Wasser suchen: minimal 2, maximal 4
    Jagen: keine merkbare Veränderung
    Kohlern: 42 - 63 Kohle
    Kupfer abbauen: 0-2 (ohne Werkzeug), 0-3 (Keil), 1-4 (mit Schaber), 1-5 (mit Hacke)
    Zinn abbauen: 0-2 (ohne Werkzeug), 0-3 (keil), 1-4 (mit Schaber)


    Regen:


    Holz fällen: bis zu 8
    Stein metzen: bis zu 8
    Wasser suchen: minimal 4, maximal 6 (Mit Ring bis 11)
    Jagen: keine merkbare Veränderung
    Kohlern: 38 - 58 Kohle
    Kupfer abbauen: 2-4 (ohne Werkzeug), 2-5 (Keil), 3-6 (mit Schaber), 3-9 (mit Hacke)
    Zinn abbauen: 2-4 (ohne Werkzeug), 2-5 (Keil), 3-7 (mit Schaber)


    Nebel:


    Holz fällen: bis zu 8
    Stein metzen: bis zu 8
    Wasser suchen: minimal 3, maximal 5
    Jagen: keine merkbare Veränderung
    Kohlern: 38 - 58 Kohle
    Kupfer abbauen: 1-3 (ohne Werkzeug), 1-4 (Keil), 2-5 (mit Schaber), 2-6 (mit Hacke)
    Zinn abbauen: 1-3 (ohne Werkzeug), 1-4 (Keil), 2-5 (mit Schaber)


    Schnee:


    Holz fällen: bis zu 7
    Stein metzen: bis zu 7
    Wasser suchen: minimal 5, maximal 7 (mit Ring 11)
    Jagen: keine merkbare Veränderung
    Kohlern: 38 - 58 Kohle
    Kupfer abbauen: 2-4 (ohne Werkzeug), 2-5 (Keil), 3-6 (mit Schaber), 3-9 (mit Hacke)
    Zinn abbauen: 2-4 (ohne Werkzeug), 2-5 (Keil), 3-7 (mit Schaber)


    Welche Auswirkungen hat das Wetter auf meinen Arbeitsablauf?

    Gut:
    Dies bedeutet das es gut für den Spieler ist, das heißt, dass wenn bei
    Verletzungsrisiko Grün steht, die Chance sich zu verletzen, auch gering ist.

    Normal:
    Dies bedeutet das es normal für den Spieler ist, das heißt, dass wenn
    bei Verletzungsrisiko Gelb steht, die Chance sich zu verletzen, auch normal ist.

    Schlecht:
    Dies bedeutet das es schlecht für den Spieler ist, das heißt, dass wenn
    bei Verletzungsrisiko Rot steht, die Chance sich zu verletzen, auch hoch ist.



    Diese Werte sind nur noch Rinchtwerte. Je nach Skillung können die
    Ergebnisse unterschiedlich ausfallen.
    Geändert von runner78 (08.02.2009 um 09:16 Uhr)


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  9. #9
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    Standard Erfahrungspunkte / Charakterpunkte

    Erfahrungspunkte
    Die Erfahrungspunkte (EP) sind wichtig im Spiel, zu einen braucht man
    10 EP um in einem Stamm zu Joinen und mit 30 EP kann man im Spiel
    Güter zwischen den Spielern Austauschen.

    Wie bekomme Ich Erfahrungspunkte?
    1. pro Arbeitsgang bekommt man 1 EP
    2. pro gewonnenem Einzelkampf 1 EP
    3. pro gewonnenem Stammeskampf 4 EP
    4. pro verlorenem Stammeskampf 3 EP
    5. Bei SK Nichtantritt bekommt der Kämpfer 2 EP für die Gegner suche.
    6. das Kochen bringt 1 EP
    7. Teilnahme in den Talkämpfe bekommt man 5 EP, bei einen gewonnenen Talkampf 6 EP
    8. für jede Ausbaustufe, die man baut, bekommt man in 60 Minuten 2 EP
    9. Beim Hausbau erhält man 5 EP
    10. Für den Wallbau erhält man pro 30min 1EP
    11. Für die Teilnahme beim Magierkampf 4 EP
    und für jeden besiegten Gegner beim Magierkampf erhält man 1 EP extra
    (Maximal kann man beim Magierkampf 10 Eps holen)
    12. bei der Magierausbildung für Schamane oder Waffenschmied bekommt man je 1 EP
    13. für das herstellen oder weihen von Artefakten bekommt man je 1 EP
    13. für den Bau des Lagerfeuerplatzes erhält man 4 EP


    Charakterpunkte
    Die Charakterpunkte (CP) sind die wichtigsten Punkte die man im Spiel
    sammelt. Durch Sammeln und anschließender Verteilung der
    Charakterpunkte kann man im Spiel Stärker, Intelligenter, Schneller und
    Dynamischer werden. Charakterpunkte bekommt wie bei den
    Erfahrungspunkte durch das Arbeiten oder wenn man Kämpft.

    Wie bekomme Ich Charakterpunkte?
    1. pro Arbeitsgang bekommt man 1 CP
    2. pro gewonnenem Einzelkampf 1 CP
    3. pro gewonnenem Stammeskampf 4 CP
    4. pro verlorenem Stammeskampf 3 CP
    5. Bei SK Nichtantritt bekommt der Kämpfer 2 CP für die Gegner suche.
    6. Teilnahme in den Talkämpfe bekommt man 5 CP bei einen gewonnenen Talkampf 6 CP
    7. für jede Ausbaustufe, die man baut, bekommt man in 60 Minuten 1 CP
    8. Beim Kochen und beim Hausbau bekommt man keine CP
    9. Für den Wallbau bekommt man pro 30min 1 CP
    10. Für die Teilnahme beim Magierkampf 4 CP
    11. Wenn man beim Magierkampf den Magier besiegt, bekommt man zusätzlich 2 CP
    12. Für einen besiegten Gegner beim Magierkampf erhält man 1 CP
    13. bei der Magierausbildung für Schamane oder Waffenschmied bekommt man je 1 CP
    14. für das herstellen oder weihen von Artefakten bekommt man je 1 CP
    15. für den Bau des Lagerfeuerplatzes erhält man 4 CP
    Geändert von runner78 (27.12.2008 um 17:52 Uhr)

  10. #10
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    Standard Die 4 verschiedenen Arten zu kämpfen

    Es gibt vier verschiedene Arten des Kampfes im Spiel:

    - Talkämpfe
    - Stammeskämpfe
    - Einzelkampf
    - Magierkampf



    Talkämpfe
    Um an den Talkämpfen teil zunehmen , muss man eine Startgebühr, die
    je nach Tal anders ausfällt, entrichten. Die Talkämpfe finden immer
    jeden Tag, zwischen 10 und 12 Uhr statt. In dieser Zeit kann man 5 CP
    / EP erhalten, bei einem Sieg, sogar 6 CP / EP.
    Wenn man die 2. Runde erreicht (Runde nicht Gegner), erhält man den
    Einsatz (bzw etwas mehr) als Gewinn, bei einem Sieg ist der Gewinn um
    ein vielfaches höher.

    Sollte man die Talkämpfe nicht als Sieger verlassen, muss man mit einer
    Verletzung von bis zu 120 Minuten rechnen. (näheres bei den
    Talkämpfen)


    Kann ich neben den Talkämpfen noch arbeiten?
    Nein, es ist nicht möglich. Wenn man bei den Talkämpfen ist, kann man
    in den 120 Minuten nichts machen. Man darf auch zu der Zeit nicht
    unterwegs sein.

    Was habe ich von den Talkämpfen?
    Ein Vorteil ist es, dass man in 120 Minuten, 5 bis 6 CP / EP machen
    kann, in 120 Minuten arbeiten sind dies aber maximal nur 4 CP / EP.

    Stammkämpfe
    Bei den Stammeskämpfen, kann ein Stamm gegen einen anderen
    antreten. Um beiden Stämmen ausreichend Zeit
    für die Anmeldung der Stammesmitgliedern zu gewähren, oder den Kampf
    zu stornieren, beginnt der Kampf 24 Stunden nach dem herausfordern.
    Der Kampf selber beträgt dann 1 Stunde.

    Was hat der Sieger vom Stammkampf?
    Der Sieger erhält in dem StammTop einen Punkt bei gewonnen Kämpfen
    und 4 EP und 4 CP (für jedes teilnehmende Stammesmitglied). Weiterhin
    kann man dem bezwungenen Stamm Ressourcen klauen, was aber keine
    Bedingung ist. Dabei werden nur Ressourcen geklaut die die einzelnen
    Spieler auf der Hand haben, nichts aus dem Lager. Der Wall des
    Stammes kann beschädigt werden.

    Was hat der Verlierer für Folgen?
    Als erstes erhält man bei den StammesTop einen Punkt bei verlorenen
    Kämpfen. Alle teilnehmenden Stammesmitglieder können bis zu 120
    Minuten verletzt werden, der Wall kann je nach Stärke des Gegners bis
    auf 0% beschädigt werden. Die Kämpfer erhalten 3 CP und 3 EP.

    Bei Nichtantritt bekommt die Seite die ihre Kämpfer losgeschickt hat für
    die Suche nach Gegnern dennoch 2 EP/CP für die Mühe.
    auch kann es passieren das der Gegner das Lagerfeuer oder
    den Wall komplett zerstört. Zeitgleich kann es passieren das der Gegner
    5 % vom Lagerinhalt erbeuten kann.

    Kann ich jeden Stamm herausfordern?
    Es können nur Stämme herausgefordert werden, die maximal
    5 Punkte weniger oder 20 Punkte mehr haben als dein Stamm.
    Der gegnerische Stamm kann aber den Kampf stornieren
    wenn er weniger oder gleich viele Stammkampfpunkte hat als dein Stamm.

    Erst ab 20 Stammkampfpunkten kann ein Stammkampf
    nicht mehr storniert werden und ab 30 Stammkampfpunkten
    ist es jedem möglich der auch über 30 Stammkampfpunkte
    hat zu fordern.Der Kampf findet auf jeden Fall statt.
    Tritt der Gegner nicht an, habt ihr die Chance sein Lagerfeuer
    und / oder seinen Wall zu zerstören.


    Wie kann ich einen Stamm herausfordern?
    Jedes Stammesmitglied kann einen anderen Stamm herausfordern, dazu
    werden keine speziellen Rechte benötigt, jedoch muss ein Altar
    vorhanden sein. Einfach auf Gegnerwahl klicken und den gewünschten
    Stamm herausfordern, 24 Stunden später beginnt der Kampf insofern er
    nicht storniert wurde.

    Wie kann ich einen Kampf stornieren?
    Es können nur Stammesmitglieder mit Gründerrechten einen Kampf
    stornieren. Dazu auf Teilnehmen klicken und in der Seite, die sich
    aufbaut, kann man dann auf den Link: Kampf stornieren klicken und der
    Kampf wird sofort storniert. Das stornieren hat keine weiteren Folgen.

    Zusatz:
    Man kann einen Stammkampf nur stornieren wenn man
    von einem Stamm gefordert wird der in der Stammtop
    über einem steht und beide nicht über 30 Punkten liegen.
    Hierzu wird ein Altar benötigt.
    Zudem ist es ab einer positiven Stammkampfbilanz
    von +20 nicht mehr möglich zu Stornieren.

    Wie kann ich an einen Kampf teilnehmen?
    Um an einem Kampf teilzunehmen, auf Teilnehmen klicken.
    Vorher muss man jedoch seinen Kampfstammplatz bei dem
    Stamm setzen wo man kämpfen will. Für Steinis bis 1000 EP
    ist der Wechsel des Stammkampfplatzes kostenlos.
    Für Steinis ab 1000 EP wird für jeden Wechsel des
    Kampfplatzes eine Gebühr erhoben, diese errechnet sich
    aus EP/20=Gold.
    Jeder Steinzeitmensch kann nur an einem Stammkampf
    in 24 Stunden teilnehmen. Eine Anmeldung zu einem
    Kampf ist jedoch schon eher möglich.
    Besitz der Steini eine aktivierte Söldnerkette, so ist es
    ihm möglich 5 mal (im Zeitraum eines Jahres) den
    Kampfstammplatz zu wechseln ohne die
    Wechselgebühr zahlen zu müssen.

    Kann ich nebenbei arbeiten?
    Nein, es ist nicht möglich, nebenher noch Steine zumetzen, oder Holz
    zufällen. Man muss sogar aufpassen, dass man nicht beim Beginn des
    Kampfes noch auf Arbeit ist. Sollte dies der Fall sein, nimmt dieses

    Stammesmitglied nicht an den Stammeskampf teil, und der Stamm tritt
    dann mit weniger Stammmitglieder zum Kampf an.


    Einzelkämpfe
    Der Einzelkampf ist ein Kampf - Steinmensch gegen Steinmensch. Aber
    um es fair zu lassen, kann man nur gegen User kämpfen, die entweder
    Deine EP-Zahl PLUS 10% oder MINUS 10% haben. Um diese Kampfart zu
    wählen muss man auf Kämpfenklicken und sich dann einen Gegner
    aussuchen. In der Liste stehen die Steinmenschen mit der meisten
    Erfahrung ganz oben.

    Was hat der Sieger vom Kampf?
    Der Sieger erhält nach dem Kampf 1 EP und 1 CP gut geschrieben.

    Was hat der Verlierer für Folgen?
    Der Verlierer kann, muss aber nicht, bis zu 60 Minuten verletzt werden.
    Der Verlierer erhält weder EPs noch CPs für den verlorenen Kampf.
    (In der Zeit von 9:00 Uhr bis 10:00 Uhr beträgt die Verletzungswahrscheinlichkeit
    1:20 (Talkampfschutz-Schutz), während der anderen Zeit 1:5)

    Wie lange geht der Kampf?
    Der Einzelkampf dauert genau 30 Minuten. Nur der Angreifer ist an diese
    Zeit gebunden, da der Steinmensch, der angegriffen wurde, nur eine
    Meldung erhält, ob er gewonnen oder verloren hat.

    Magierkampf
    Magierkampf: (Altar benötigt!)
    Es gibt 1x pro Woche einen Magierkampf. Dieser findet jeden Montag
    zwischen 16-18 Uhr statt. Der Einsatz, den jeder zahlen muss der
    mitkämpfen will, beträgt 150 Gold. Es gibt keine Teilnehmer Begrenzung.
    Es treten immer 2 Steinzeitmenschen aus verschiedenen
    Stämmen gegeneinander an.

    Jeder Teilnehmer hat die Möglichkeit, einen Stamm als bevorzugten
    Gegner zu bestimmen. Dieser wird aber nur dann auch Gegner sein,
    solange mindestens 1 Member dieses Stammes angemeldet ist und
    unverletzt.

    Verletzt ein Steinzeitmensch den anderen, bekommt der Stamm des
    Gewinners 50 Holz, 50 Steine und 20 Bronze. Zusätzlich bekommt der
    Gewinner einen zusätzlichen Erfahrungspunkt und einen zusätzlichen
    Charakterpunkt. Jeder angetretene Steinzeitmensch erhält 4
    Erfahrungspunkte und 4 Charakterpunkte. Schlägt man den Magier,
    erhält man zwei zusätzliche Charakterpunkte.

    Man kann zwar Rohstoffe gewinnen, jedoch keine verlieren!

    Es gibt keine EP Grenzen. Das heißt, dass der beste des Spieles
    durchaus auch gegen den schlechtesten des Spieles antreten kann.
    Zudem können mehrere Spieler aus verscheidenen Stämmen einen
    gemeinsamen Stamm angreifen!

    Die Maximale Schlagkraft beim Magierkampf beträgt 80%! Diese wird
    durch Skillung, Bewaffnung und Gesamtanzahl der Charakterpunkte
    beeinflusst. Entscheident ist nur die Schlagkraft, da es keine
    Verteidigung gibt! Man macht also (mit kleineren Abweichungen) immer
    den gleichen Schaden, egal wie stark der Gegner ist.
    Geändert von runner78 (28.12.2008 um 19:30 Uhr)

  11. #11
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    Standard Die unterschiedlichen Täler

    Die Talkämpfe finden jeden Tag zwischen 10 und 12 Uhr statt. Dabei
    kann man in 6* verschiedenen Tälern sein Glück versuchen, die aber
    durch EP-Begrenzungen eingeteilt sind. Für die Kämpfe muss man einen
    Einsatz entrichten. Die Kämpfe finden immer in 2 Runden statt, je nach
    bestehen dieser erhält man einen entsprechenden Gewinn. Bei allen
    Talkämpfen erhält man 5 EP/CP und bei einem Gewinn des jeweiligen
    Talkampfes sogar 6 EP/CP.

    Für die Talkämpfe ist die Einteilung der Charakterpunkte wichtig
    (Skillung). Welches die Beste ist, sollte jeder selber raus finden.

    Weiterhin ist ein Talkampfring und eine gute Waffe von Vorteil.

    Tal des Mondes
    Einsatz: 3 Nahrung + 3 Stein + 3 Holz + 3 Gold
    EP-Bereich: 0 EP - 300 EP
    Gewinn 1.Runde: 15 Nahrung + 15 Stein + 15 Holz + 15 Gold
    Gewinn 2.Runde: 40 Nahrung + 40 Stein + 40 Holz + 40 Gold

    Tal der aufgehenden Sonne
    Einsatz: 5 Nahrung + 5 Stein + 5 Holz + 5 Gold
    EP-Bereich: 200 EP - 600 EP
    Gewinn 1.Runde: 15 Nahrung + 15 Stein + 15 Holz + 15 Gold
    Gewinn 2.Runde: 40 Nahrung + 40 Stein + 40 Holz + 40 Gold

    Tal der Mittagssonne
    Einsatz: 5 Nahrung + 5 Stein + 5 Holz + 5 Gold
    EP-Bereich: 500 EP - 1200 EP
    Gewinn 1.Runde: 15 Nahrung + 15 Stein + 15 Holz + 15 Gold
    Gewinn 2.Runde: 40 Nahrung + 40 Stein + 40 Holz + 40 Gold

    Tal des Feuersturms
    Einsatz: 5 Nahrung + 5 Stein + 5 Holz + 5 Gold
    EP-Bereich: 1000 EP - 1800 EP
    Gewinn 1.Runde: 15 Nahrung + 15 Stein + 15 Holz + 15 Gold
    Gewinn 2.Runde: 40 Nahrung + 40 Stein + 40 Holz + 40 Gold

    Tal des Donnerblitzes
    Einsatz: 5 Nahrung + 5 Stein + 5 Holz + 5 Gold
    EP-Bereich: ab 1500 EP
    Gewinn 1.Runde: 15 Nahrung + 15 Stein + 15 Holz + 15 Gold
    Gewinn 2.Runde: 40 Nahrung + 40 Stein + 40 Holz + 40 Gold

    Zufallstal
    Einsatz: 5 Nahrung + 5 Stein + 5 Holz + 5 Gold
    EP-Bereich: Jeden Tag ein anderer, zufälliger EP-Bereich zwischen 1-18.000 EP
    Gewinn 1.Runde: 5 Nahrung + 5 Stein + 5 Holz + 5 Gold
    Gewinn 2.Runde: 20 Nahrung + 20 Stein + 20 Holz + 20 Gold
    Geändert von Mr-X (12.07.2011 um 11:39 Uhr)


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  12. #12
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    Standard Weiser Magier / Ringe

    Um zu diesem Magier zu gehen, muss man einzelne Vorraussetzungen erfüllen.

    1. 1.000 VIP-Punkte
    2. 400 Holz & 400 Stein & 400 Wasser & 400 Gold zur Abgabe bereit halten

    Wenn man diese Vorrausetzungen alle erfüllt hat, steht einem nichts
    mehr im Wege um den „Weisen Magier“ zu besuchen. Nach dem Besuch
    hat man die Gabe, bei der Jagd seltene und magische Ringe zu finden.
    Derzeit sind fünf verschiedene Arten von Ringen im Spiel.

    Talkampfring:
    Dieser Ring ist nur für die Talkämpfe sinnvoll, da er nur dort etwas
    bewirkt. Durch den Ring am Finger wird dein Steinzeitmensch im
    Talkampf besser, die Chance zu gewinnen erhöht sich.

    Wasserring:
    Der Wasserring bietet dem Träger des Ringes (nur Wassersucher) die
    Möglichkeit je Arbeitsgang bis zu 45% mehr Wasser mit Heim zu bringen
    und ist daher sehr wertvoll.

    Marktring:
    Der Marktring ermöglicht es dem Träger alle Güter auf dem Markt zu
    sehen, egal ob er soviel Gold hat, oder nicht.

    Auch ist er beim Landhandel nützlich.
    Mit einem Marktring am Finger kann man, wenn man auf einem
    Marktland steht, auch Länder von anderen Märkten einsehn und kaufen.

    Jagdring:
    Der Jagdring ermöglicht es Deinem Steinzeitmenschen zweimal pro
    Jagdgang ein Tier/Wasser/Gold/ggf. Ring zu finden. Mit dem Tragen des
    Ringes erhöht sich aber auch die Gefahr, die getragene Waffe zu
    verlieren, oder sich zu verletzen. Trotzdem gehört der Jagdring zu den
    begehrtesten Ringen im Spiel.

    Stammkampfring:
    Der Stammkampfring hat den selben Effekt für den Stammkampf, wie der
    Talkampfring für das Tal. Er macht deinen Steinzeitmenschen besser und
    erhöht die Chance auf einen Erfolg.

    Die Ringe werden nicht, wie am Fliessband gefunden, sondern eher
    selten. Unter Umständen kann man Monate suchen und keinen finden,
    aber vielleicht auch in einer Woche gleich mehrere.
    Geändert von runner78 (28.12.2008 um 14:52 Uhr)

  13. #13
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    Standard Stamm gründen / beitreten

    Stamm gründen

    Diese Vorraussetzungen sollte man besitzen um einen Stamm zu gründen.

    1. man muss mind. 1 Land besitzen Der Preis ist immer die Hälfte deiner
    Erfahrungspunkte ( siehe Erfahrungspunkte), aber mind. 50 bis max. 300 Gold.

    2. man muss die Bauplatzvorbereitung bauen.
    Kosten 15 Stein + 15 Holz + 5 Gold.
    Ohne Bauplatzvorbereitung ist kein weiterer Landausbau möglich.

    3. man muss auf seinem Land ein Haus haben. Die Kosten für ein Haus
    belaufen sich im Spiel auf 30 Holz & 20 Stein die Bauzeit beträgt 120 Minuten.

    Das sollte man tun, nachdem der Stamm gegründet wurde.

    1. Lagerfeuerplatz bauen, um nicht von wilden Tieren in der Nacht
    angegriffen zu werden. Diesen Platz kann nur der Waffenschmied bauen.
    Dieses Lagerfeuer muss alle 24 Stunden mit 20 Holz wieder entfacht
    werden, dies kann aber jedes Stammesmitglied tun.

    2. Wall - Bau - Der Wall wird im Neubau 150 Minuten benötigen und bringt 4 EP/CP, weiterhin werden, wie bisher auch, 300 Steine benötigt. - Somit werden je Minute 2 Steine verarbeitet.

    * Wall - Reparatur - Bei der Reparatur werden ebenfalls Steine benötigt - je 1 Prozent = 3 Steine. Reparaturen bis 20% werden in 30 Minuten erledigt und bringen 1 EP/CP - Reparaturen zwischen 21% und 40% sind in 60 Minuten erledigt und bringen dem Reparierenden 2 EP/CP - Reparaturen zwischen 41% und 60% dauern 90 Minuten und bringen 3 EP/CP - Reparaturen von mehr als 60% dauern immer 120 Minuten und bringen 4 EP/CP. (Beispiel: 46% Reparatur benötigen 90 Minuten Zeit, sowie 138 Steine und bringen dann 3 EP/CP)

    Was bringt der Wall ?

    Der Wall kann dich nicht komplett vor den Angriffen anderer Stämme beschützen. Er kann aber, wenn er instand gehalten wird, wesentlich zur Verteidigung deines Stammes beitragen und unter Umständen eine Niederlage bei einem Stammkampf verhindern.

    3. Einen Altar bauen damit man unter anderem Stammkämpfe stornieren
    kann. Diesen kann nur ein Schamane

    4. Mit den Ausbaustufen anfangen, damit der Ertrag des Stammes
    vergrößert wird und/ oder damit bessere Waffen und mehr Tränke
    gebaut werden können.

    Stamm übertragen

    Diese Vorraussetzungen sollte man besitzen um einen Stamm zu übertragen.
    Man muss der Gründer des Stammes sein.

    Wie kann ich den Stamm übertragen?
    Um einen Stamm zu übertragen geht man auf Übersicht, dort kann man
    auf den Link - Stamm übertragen - klicken und einen User des Stammes
    aussuchen, der dann ab sofort Stammesoberhaupt ist. Der Stamm kann
    nur an jemanden übertragen werden der ein Haus hat.

    Stamm beitreten

    Diese Vorraussetzungen sollte man besitzen um einen Stamm beizutreten.
    Die EP-Zahl muss mindestens 10 sein.
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  14. #14
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    Standard Die Rechte im Stamm

    Es gibt in einem Stamm zwei verschiedene Arten von Rechten:

    - Gründerrechte
    - Lagerrechte
    - Forenrechte

    Gründerrechte
    Mit den Gründerrechten kann man folgendes tun:
    - Stammespasswort ändern
    - Stammesprofil ändern
    - Stammkampf stornieren
    - User von einem Stammkampf austragen.
    - User aus dem Stamm kicken
    - weiteren Usern Rechte zukommen lassen (Gründer- wie Lagerrechte)
    - Stammesnachrichten rot schreiben
    - im Stammesforum Threads löschen


    Lagerrechte
    Mit den Lagerrechten kann man folgendes tun:
    - etwas aus allen Lagern nehmen

    Ohne Rechte
    Ohne Rechte kann man folgendes tun:
    - Stammkämpfefestlegen
    - an Stammkämpfeteilnehmen
    - etwas in alle Lager packen
    - Lagerfeuer anmachen
    - Wall bauen
    - Lagerfeuerplatz errichten (kann nur der Waffenschmied errichten)
    - Altar errichten (kann nur der Schamane)
    - Stammesnachrichten schreiben
    - im Stammesforum Threads eröffnen

    Forenrechte

    Mit den Forenrechten kann man Threads eröffnen und auch löschen sowie bearbeiten.
    Geändert von runner78 (27.12.2008 um 19:09 Uhr)

  15. #15
    SZS EX Super-Moderator mada hat die Renommee-Anzeige deaktiviert Benutzerbild von mada
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    Standard Das Lager und Lagerraub

    Im Spiel gibt es 4 verschiedene Lager, die nun näher von mir erklärt
    werden, wie man etwas entnehmen kann und wie in allen Lagern etwas
    reingepackt werden kann.

    Bei den Lagern handelt es sich um:

    - HauptLager
    - Waffenlager
    - Werkzeuglager
    - Tränkelager


    HauptLager
    In diesem Lager können alle User etwas rein packen, aber nur die User,
    mit Lagerrechten etwas entnehmen.

    Folgende Waren können eingelagert werden:
    Holz - Stein - Wasser - Gold - Nahrung - Zinn - Kupfer - Kohle - Bronze

    In vielen Stämmen ist das Lager, das Herzstück Ihrer Reserven, den dort
    lagert der Großteil ihrer erwirtschafteten Waren.


    Wie packe ich etwas ins Lager?
    Um etwas ins Lager zu packen, muss man den Link Lager betätigen,
    dann erscheint eine Übersicht der eigenen Waren und die, die im Lager
    vorhanden sind.

    In den eigenen 9 Eingabefeldern kann, man die Waren aussuchen, die ins
    Lager sollen. Dazu einfach die Masse eingeben und auf den Button direkt
    da drunter klicken (Anbieten). Schon werden die Ressourcen dem Stamm
    zur Verfügung gestellt.

    Wie kann ich etwas aus dem Lager nehmen?
    Um etwas aus dem Lager nehmen zu können, muss man Lagerrechte
    besitzen, ohne sie kann man lediglich etwas rein packen. aber nichts
    nehmen.

    Wie auch schon beim rein legen, muss man auf Lager klicken. Nun sind
    die unteren 9 Eingabefelder wichtig, da sie dazu führen, dass man die
    eingetragene Masse der Ware aus dem Lager nimmt.

    Waffen-, Werkzeug- und Tränkelager
    Auch hier können nur User mit Lagerrechten etwas entnehmen, rein
    packen aber wieder alle. Die 3 Lager sind alle unabhängig von einander,
    werden bei mir nur zusammen genannt, da die Abläufe mit ins Lager
    packen und entnehmen, die gleichen sind.

    In diesen Lagern werden alle Waffen, Werkzeuge und Tränke gesammelt,
    die ins Lager gepackt werden. Derzeit ist es noch möglich Ordnung im
    Lage rzu machen, so kann es passieren, das 10 verschiedene User immer
    die gleiche Waffe im Lager rein gepackt haben, und man nun 10 mal die
    gleiche Waffe sieht.

    Wie kann ich etwas in das Waffen-, Werkzeug- und Tränkelager packen?
    Dazu muss man als erstes auf Inventargehen, hierzu einfach auf den
    Link klicken. Nun kann man alle Waffen, Ringe, Werkzeuge und Tränke
    sehen, die man selber besitzt. Die Waffe, das Werkzeug oder der Trank,
    die ins Lager soll aussuchen und dann auf den Link: Ins Stammlager
    packen auswählen. Ist dies geschehen, kann man auf einer zweiten
    Seite nun noch die Menge angeben, die ins Lager gepackt werden soll.
    Und schon ist die Waffe, das Werkzeug oder der Trank im Lager.

    Wie entnehme ich etwas aus dem Waffen-, Werkzeug- und Tränkelager?
    Auch hierzu sind wieder die Lagerrechte von Nöten. Hierzu einfach auf
    Waffenlager, Werkzeuglager oder Tränkelager klicken und die Waffe, das
    Werkzeug oder den Trank heraussuchen, die man gerne in sein eigenes
    Inventar aufnehmen möchte. Dann auf nehmen klicken und in der
    folgendenden Seite die Menge auswählen. Schon hat man die Waffe(n),
    das Werkzeug oder den Trank im Inventar.


    Lagerraub
    Diesen Punkt wollte ich mit rein packen, damit neue User, gleich von
    Vorne an, wissen, was ein Lagerraub ist, wie er zustande kommt und wie
    man sich gegen solche einen Lagerraub schützen kann.

    Ein Lagerraub ist nichts anderes als ein Diebstahl, ein User mit
    Lagerrechten räumt das ganze Lager leer und verschwindet aus dem
    Stamm. Schon ist der Lagerraub da.


    Was muss ich tun, damit mir soetwas nicht passiert?
    1. nicht jedem neuen sofort Lagerrechte geben
    2. nur Leuten, den man vertraut, mit Lagerrechten ausstatten

    Es gibt kein Mittel heraus zufinden, wer in der Lage ist, einen Lagerraub
    zu begehen. Sollte es jedoch passieren, kann man nur noch wenig tun.
    Damit ein solcher Lagerraub nicht so heftig ausfällt, ist es ratsam die
    ganzen Lager zu beschränken, einen sehr vertrauensvollen User
    auswählen, das Lager immer auf den minimalen Stand zu halten, oder
    selbst dafür zu sorgen.

    Beispiel:
    Im Lager liegen nur folgende Dinge:
    Holz: 200
    Stein: 200
    Gold: 200
    Wasser: 200
    Nahrung: 2000

    Waffenlager:
    5 Stöcker
    5 Keulen

    Tränkelager:
    10 Str. Heiltränke
    10 Str. Wachtränke

    Werkzeuglager:
    nichts


    Warum es so beschränken, und wo sollen all die anderen Sachen hin?
    Sollte es zu einem Lagerraub kommen, hat man nicht alles verloren,
    sondern nur das, was auch im Lager war. Wenn man nun einen User
    bestimmt, der das eigentliche Lager ist, der alle zu sich nimmt, was über
    dem Minimum im Lager ist, oder es bis auf Minimum wieder auffüllt, dann
    tut so ein Lagerraub vielleicht weh, aber er bringt einen nicht um.

    Was soll ich machen, wenn ich ausgeraubt wurde?
    Sollte ein Lagerraub geschehen sein, dann einen Screenshot machen, wo alles drauf ist,
    was der User geraubt hat und einen Thread im Pranger erstellen.

    Hinweis:
    Wegen Diebstahl und Betrug werden User für 14 Tage temporär gebannt und im Profil wird dies ebenfalls vermerkt!

    Links:
    Anleitung Screenshot
    Wie muss ich das im Pranger schreiben?
    Wo is der Pranger überhaupt?
    Ihr wurdet auch noch Beleidigt? Hier Posten.
    Geändert von Felsbeisser (20.12.2010 um 19:36 Uhr)

(Cluster: nd44 - Sprache: de)
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