-
Jagd: Antilope
Voraussetzung: Jagd: Hirsche und Rehe
Jagd: Tapir
Voraussetzung: Jagd: Eisfuchs
Jagd: Riesenfaultier
Voraussetzung: Jagd: Riesenbär
Südlicher Anbau (Stufe 3)
Voraussetzung: Nördlicher Anbau (Stufe 2)
Schmiedefeuer (Stufe 3)
Voraussetzung: Amboss (Stufe 2)
Schwaches Schmiedefeuer (Stufe 3)
Voraussetzung: Kleiner Amboss (Stufe 2)
Fellverzierungen
Voraussetzung: Braustelle
Opfer
Voraussetzung: Altar
Verbesserter Abtransport
Voraussetzung: Effizientes Schaben
Verbesserte Braumethoden
Voraussetzung: Starker Heiltrank
Schwacher Wachtrank
Voraussetzung: Wachtränke
Der Marktring
Voraussetzung: Der Talkampfring
-
Jagd: Antilope
Voraussetzung: Jagd: Hirsche und Rehe
Jagd: Tapir
Voraussetzung: Jagd: Eisfuchs
Südlicher Anbau (Stufe 3)
Voraussetzung: Nördlicher Anbau (Stufe 2)
Schmiedefeuer (Stufe 3)
Voraussetzung: Amboss (Stufe 2)
Schwaches Schmiedefeuer (Stufe 3)
Voraussetzung: Kleiner Amboss (Stufe 2)
Fellverzierungen
Voraussetzung: Braustelle
Opfer
Voraussetzung: Altar
Verbesserter Abtransport
Voraussetzung: Effizientes Schaben
Verbesserte Braumethoden
Voraussetzung: Starker Heiltrank
Schwacher Wachtrank
Voraussetzung: Wachtränke
Der Marktring
Voraussetzung: Der Talkampfring
Geändert von heini6f (08.10.2011 um 17:15 Uhr)
-
Jagd: Tapir
Voraussetzung: Jagd: Eisfuchs
Jagd: Gazelle
Voraussetzung: Jagd: Antilope
Südlicher Anbau (Stufe 3)
Voraussetzung: Nördlicher Anbau (Stufe 2)
Schmiedefeuer (Stufe 3)
Voraussetzung: Amboss (Stufe 2)
Schwaches Schmiedefeuer (Stufe 3)
Voraussetzung: Kleiner Amboss (Stufe 2)
Fellverzierungen
Voraussetzung: Braustelle
Opfer
Voraussetzung: Altar
Verbesserter Abtransport
Voraussetzung: Effizientes Schaben
Verbesserte Braumethoden
Voraussetzung: Starker Heiltrank
Schwacher Wachtrank
Voraussetzung: Wachtränke
Der Marktring
Voraussetzung: Der Talkampfring
-
Jagd: Tapir
Voraussetzung: Jagd: Eisfuchs
Jagd: Riesenhirsch
Voraussetzung: Jagd: Gazelle
Südlicher Anbau (Stufe 3)
Voraussetzung: Nördlicher Anbau (Stufe 2)
Schmiedefeuer (Stufe 3)
Voraussetzung: Amboss (Stufe 2)
Schwaches Schmiedefeuer (Stufe 3)
Voraussetzung: Kleiner Amboss (Stufe 2)
Fellverzierungen
Voraussetzung: Braustelle
Opfer
Voraussetzung: Altar
Verbesserter Abtransport
Voraussetzung: Effizientes Schaben
Verbesserte Braumethoden
Voraussetzung: Starker Heiltrank
Schwacher Wachtrank
Voraussetzung: Wachtränke
Der Marktring
Voraussetzung: Der Talkampfring
-
Hab den techtree erweitert.
Folgendes wurde hinzugefügt:
Jagd: Antilope
Jagd: Gazelle
Jagd: Riesenhirsch
Wenn ihr also noch mehr Sachen habt die fehlen schreibt sie hier rein dann erweiter ich den techtree.
http://img208.imageshack.us/img208/422/techtreev16.jpg
-
Zinnkeil
und bei GwJ kommt nach Gürteltier das Eichhörnchen,dann erst das Opossum
Geändert von Lady07 (08.12.2011 um 11:41 Uhr)
-
techtree
ich denke das im techtree einige tiere falsch zugeordnet sind ....
Beeren
* Johannisbeeren 2 NP
* Stachelbeeren 2 NP
* Preiselbeeren 2 NP
* Heidelbeeren 3 NP
* Weinbeeren 3 NP
* Himbeeren 3 NP
Früchte
* Erdbeere 2 NP
* Zitrone 3 NP
* Kiwi 3 NP
* Apfel 4 NP
* Banane 4 NP
* Orange 4 NP
Pilze
* Birkenpilz 3 NP
* Perlpilz 3 NP
* Honiggelber Hallimasch 3 NP
* Butterpilz 4 NP
* Parasol 4 NP
* Pfifferling 4 NP
* Steinpilz 4 NP
Gemüse
* Ingwer 4 NP
* Meerrettich 4 NP
* Sellerie 4 NP
* Kartoffel 5 NP
* Karotte 5 NP
* Zwiebel 5 NP
Kleintiere
* Wurm 5 NP
* Maden 6 NP
* Maus 7 NP
* Ratte 8 NP
* Eidechse 9 NP
* Feldhamster 10 NP
* Krebs 11 NP
* Eichhörnchen 13 NP
* Hummer 14 NP
* Hamster 16 NP
* Fisch 17 NP
* Kaninchen 19 NP
* Feldhase 20 NP
Wildtiere
* Wachtel 25 NP
* Wiesel 28 NP
* Biber 31 NP
* Marder 35 NP
* Flughund 38 NP
* Vogel 41 NP
* Gürteltier 45 NP
* Trappe 47 NP
* Fischotter 50 NP
* Opossum 52 NP
* Wolf 55 NP
* Wildkatze 57 NP
* Ameisenbär 60 NP
* Eisfuchs 62 NP
* Waschbär 65 NP
* Steppenkatze 67 NP
* Reh 70 NP
* Gazelle 72 NP
* Antilope 75 NP
* Tapir 77 NP
* Luchs 80 NP
* Goldschakal 82 NP
* Fleckenhyäne 85 NP
Grosswildtiere
* Bär 100 NP
* Kaiman 120 NP
* Bison 140 NP
* Riesenhirsch 160 NP
* Elch 180 NP
* Pferd 200 NP
* Büffel 220 NP
* Rentier 240 NP
* Schneeleopard 260 NP
* Höhlenlöwe 280 NP
* Steppenwisent 300 NP
* Auerochse 320 NP
* Höhlenbär 330 NP
* Säbelzahntiger 360 NP
* Berglöwe 380 NP
* Gorilla 400 NP
* Wollhaariges Nashorn 420 NP
* Ur 440 NP
* Alligator 460 NP
* Riesenschildkröte 480 NP
* Raubwaran 500 NP
* Riesenbär 520 NP
* Riesenfaultier 540 NP
* Mastodon 560 NP
* Mammut 580 NP
* Riesenflußpferd 600 NP
kann aber sein das ich mich doch irre...gruss Swobo ...mir fiel der
Riesenhirsch auf bei den Wildtieren...den Punkten nach ist er Grosswild...
Jagd: Riesenschildkröte
Voraussetzung: Jagd: Alligator
Geändert von Swobo (08.12.2011 um 18:53 Uhr)
-
frohes neues schaffe ;-)
Jagd: Tapir
Voraussetzung: Jagd: Eisfuchs
Jagd: Riesenhirsch
Voraussetzung: Jagd: Gazelle
Südlicher Anbau (Stufe 3)
Voraussetzung: Nördlicher Anbau (Stufe 2)
Schmiedefeuer (Stufe 3)
Voraussetzung: Amboss (Stufe 2)
Schwaches Schmiedefeuer (Stufe 3)
Voraussetzung: Kleiner Amboss (Stufe 2)
Fellverzierungen
Voraussetzung: Braustelle
Opfer
Voraussetzung: Altar
Verbesserter Abtransport
Voraussetzung: Effizientes Schaben
Verbesserte Braumethoden
Voraussetzung: Starker Heiltrank
Schwacher Wachtrank
Voraussetzung: Wachtränke
Werkzeug: Zinnhacke
Voraussetzung: Werkzeug: Zinnschaber
Der Marktring
Voraussetzung: Der Talkampfring
-
Verfügbar:
Jagd: Fisch
Lernzeit: mehr als einen Mond
Jagd: Ameisenbär
Lernzeit: mehrere Monde
Jagd: Wolf
Lernzeit: mehrere Monde
Jagd: Berglöwe
Lernzeit: mehrere Monde
Jagd: Riesenfaultier
Lernzeit: mehrere Monde
Braustelle
Lernzeit: mehrere Monde
Götterschrein (Stufe 10)
Lernzeit: mehrere Monde
Wachtränke
Lernzeit: mehrere Monde
Starker Heiltrank
Lernzeit: mehrere Monde
Artefakte aus Knochen
Lernzeit: mehrere Monde
Bald lernbar:
Jagd: Hasenartige
Voraussetzung: Jagd: Fisch
Jagd: Waschbär
Voraussetzung: Jagd: Ameisenbär
Jagd: Eisfuchs
Voraussetzung: Jagd: Wolf
Jagd: Gorilla
Voraussetzung: Jagd: Berglöwe
Fellverzierungen
Voraussetzung: Braustelle
Verbesserte Braumethoden
Voraussetzung: Starker Heiltrank
Schwacher Wachtrank
Voraussetzung: Wachtränke
Herstellung von Armbändern
Voraussetzung: Artefakte aus Knochen
Weihe von Armbändern
Voraussetzung: Artefakte aus Knochen
-
Jagd: Tapir
Voraussetzung: Jagd: Eisfuchs
Jagd: Elch
Voraussetzung: Jagd: Riesenhirsch
Südlicher Anbau (Stufe 3)
Voraussetzung: Nördlicher Anbau (Stufe 2)
Schmiedefeuer (Stufe 3)
Voraussetzung: Amboss (Stufe 2)
Schwaches Schmiedefeuer (Stufe 3)
Voraussetzung: Kleiner Amboss (Stufe 2)
Fellverzierungen
Voraussetzung: Braustelle
Opfer
Voraussetzung: Altar
Verbesserter Abtransport
Voraussetzung: Effizientes Schaben
Verbesserte Braumethoden
Voraussetzung: Starker Heiltrank
Schwacher Wachtrank
Voraussetzung: Wachtränke
Werkzeug: Zinnhacke
Voraussetzung: Werkzeug: Zinnschaber
Der Marktring
Voraussetzung: Der Talkampfring
Geändert von heini6f (11.03.2012 um 21:29 Uhr)
-
Hi,
hab gerade nochmal ein bisschen Zeit aufgewendet um den Techtree zu verbessern.
Also folgende sachen konnte ich nicht berücksichtigen da ich mehr infos brauch:
1. Jagd: Riesenschildkröte
Voraussetzung: Jagd: Alligator
Ich brauche hier mal die info wo Alligator hinkommt.
2. bei GwJ kommt nach Gürteltier das Eichhörnchen
Als Voraussetzung? mit der info konnte ich auch nix anfangen. Werkzeug Zinnkeil findet man schon.
Ansonsten wurde hinzugefügt:
Jagd: Elch
Werkzeug: Zinnhacke
Bei Verbesserungen etc einfach hier reinschreiben dann versuch ich das noch zu verbessern.
http://img444.imageshack.us/img444/9...chtreev17l.jpg
lg
-
ich kann dir nur den kompleten Lernweg für die GwJ geben
Die Grosswildjagd:
Die Jagd
bewafnete Jagd
Grosswildjagd
Kaiman 120 Nahrung
Bison
Pferd....200 Nahrung
Büffel....220 Nahrung
Schneeleopard...260 Nahrung
Wildjagd
Vogel
Marderartige
Biber
Flughund
Gürteltier
Eichhörnchen
Opossum
Katzenartige
Höhlenlöwe 280 Nahrung
Stepenwisent
Auerochse 320 Nahrung
Verbesserte Grosswildjagd
Höhlenbär....340 Nahrug
Riesenbär....520 Nahrung
Riesenfaultier 540 Nahrung
Säbelzahntieger....360 Nahrung
Berglöwe
Gorilla
ich weiss noch das ich nicht weiter lernen konnte weils Eichhörnchen gefehlt hatte nach Gürteltier.Mehr leider nicht
-
Jagd: Tapir
Voraussetzung: Jagd: Eisfuchs
Jagd: Rentier
Voraussetzung: Jagd: Elch
Südlicher Anbau (Stufe 3)
Voraussetzung: Nördlicher Anbau (Stufe 2)
Schmiedefeuer (Stufe 3)
Voraussetzung: Amboss (Stufe 2)
Schwaches Schmiedefeuer (Stufe 3)
Voraussetzung: Kleiner Amboss (Stufe 2)
Fellverzierungen
Voraussetzung: Braustelle
Opfer
Voraussetzung: Altar
Verbesserter Abtransport
Voraussetzung: Effizientes Schaben
Verbesserte Braumethoden
Voraussetzung: Starker Heiltrank
Starker Wachtrank
Voraussetzung: Schwacher Wachtrank
Werkzeug: Zinnhacke
Voraussetzung: Werkzeug: Zinnschaber
Der Marktring
Voraussetzung: Der Talkampfring
Geändert von heini6f (11.04.2012 um 09:41 Uhr)
-
Jagd: Tapir
Voraussetzung: Jagd: Eisfuchs
Jagd: Rentier
Voraussetzung: Jagd: Elch
Südlicher Anbau (Stufe 3)
Voraussetzung: Nördlicher Anbau (Stufe 2)
Schmiedefeuer (Stufe 3)
Voraussetzung: Amboss (Stufe 2)
Schwaches Schmiedefeuer (Stufe 3)
Voraussetzung: Kleiner Amboss (Stufe 2)
Fellverzierungen
Voraussetzung: Braustelle
Opfer
Voraussetzung: Altar
Verbesserter Abtransport
Voraussetzung: Effizientes Schaben
Verbesserte Braumethoden
Voraussetzung: Starker Heiltrank
Starker Wachtrank
Voraussetzung: Schwacher Wachtrank
Werkzeug: Zinnhacke
Voraussetzung: Werkzeug: Zinnschaber
-
Jagd: Tapir
Voraussetzung: Jagd: Eisfuchs
Jagd: Rentier
Voraussetzung: Jagd: Elch
Südlicher Anbau (Stufe 3)
Voraussetzung: Nördlicher Anbau (Stufe 2)
Schmiedefeuer (Stufe 3)
Voraussetzung: Amboss (Stufe 2)
Schwaches Schmiedefeuer (Stufe 3)
Voraussetzung: Kleiner Amboss (Stufe 2)
Fellverzierungen
Voraussetzung: Braustelle
Opfer
Voraussetzung: Altar
Verbesserter Abtransport
Voraussetzung: Effizientes Schaben
Verbesserte Braumethoden
Voraussetzung: Starker Heiltrank
Starker Wachtrank
Voraussetzung: Schwacher Wachtrank
Werkzeug: Zinnhacke
Voraussetzung: Werkzeug: Zinnschaber
(Cluster: nd01 - Sprache: de)