ich hab mal `ne cfg von casey gefunden und `n paar weitere tips.
für alle die n paar cfg anregungen brauchen um das spiel etwas zu optimieren. eventuell findet der ein oder andere schöne dinge die er gebrauchen kann.
rate 25000 empfehle ich nur ab 512er upload
cl_cmdbackup 2
cl_cmdrate 101
cl_interp 0.01
cl_interpolate 1
cl_lagcomp_errorcheck 1
cl_lagcompensation 1
cl_updaterate 101
cl_smooth 1
rate 25000
// _Set graphics settings_
// _adjusts graphics settings to boost framerate_
cl_ejectbrass 0 // _disables shells flying out of guns_
cl_forcepreload 1 // _forces preload to help increase performance_
cl_phys_props_enable 0 // _disables trash and cans etc_
cl_phys_props_max 0 // _disables trash and cans etc_
cl_ragdoll_physics_enable 0 // _disables dead animations and bodies_
cl_show_splashes 0 // _disables splashes when in water_
fps_max 101 // _caps FPS_
mat_forceaniso 0 // _disables anisotropic filtering_
mat_antialias 0 // _disables antialiasing_
mat_bloomscale 0
mat_bumpmap 0 // _disables bumpmapping_
mat_clipz 1 // _disabled non visible object rendering_
mat_fastnobump 1 // _faster bump mapping_
mat_fastspecular 1 // _fast specular lighting_
mat_mipmaptextures 1 // _texture quality decreases with distance_
mat_hdr_enabled 0 // _disables high dynamic range lighting_
mat_picmip 1 // _lower texture quality--set between 0 and 4_
mat_reducefillrate 1 // _reduces shader fill rate_
mat_specular 0 // _disables specular lighting_
mat_trilinear 0 // _disables trilinear filtering_
mat_wateroverlaysize 16 // _lowers water quality_
mat_vsync 0 // _disables vertical synchronization_
mp_decals 50 // _how many bullets etc will be shown_
muzzleflash_light 0 // _disables muzzleflash_
r_avglight 0 // _disables average lighting_
r_cheapwaterend 1 // _worse water rendering_
r_cheapwaterstart 1 // _worse water rendering_
r_decal_cullsize 2 // _lower texture quality at distance_
r_decals 0 // _disables player sprays_
r_drawdetailprops 0 // _disables detail props_
r_drawflecks 0 // _disables bullet impacts_
r_drawmodeldecals 0 // _disables decals on models_
r_dynamic 0 // _disables dynamic lighting_
r_eyes 0 // _removes eyes from player models_
r_lightaverage 0 // _disables average lighting_
r_lightinterp 0 // _disables light interpolation_
r_lod 0 // _adjusts model quality--set between -5 and 5_
r_occlusion 0 // _disables occlusion--lowers image quality but gains FPS_
r_propsmaxdist 100 // _lower object fading distance_
r_renderoverlayfragment 0
r_rootlod 2 // _lower overall game detail level_
r_shadows 1 // _set to 0 to disable shadows (not recommended)_
r_teeth 0 // _removes teeth from player models_
r_waterforceexpensive 0 // _disables high-quality water_
rope_averagelight 0 // _disables average lighting on ropes_
rope_smooth 0 // _disables antialiasing on ropes_
rope_subdiv 0
rope_wind_dist 0 // _disables wind effects on ropes_
// _Set instruction sets_
// _note: verify processor support before enabling_
// r_3dnow 1 // _enables 3DNow! instruction set_
// r_mmx 1 // _enables MMX instruction set_
// r_sse 1 // _enables SSE instruction set_
// r_sse2 1 // _enables SSE2 instruction set_
// _Set violence settings_
// _increases blood to help you see hits better_
violence_ablood 1
violence_agibs 1
violence_hblood 1
violence_hgibs 1
// _Set HUD and xhair settings_
// _adjusts HUD and xhair for easy viewing_
cl_crosshairalpha 999 // _bright crosshair_
cl_crosshairusealpha 1 // _enables adjustable crosshair brightness_
cl_c4progressbar 1 // _enables C4 progress bar_
cl_radaralpha 255 // _maximum radar brightness_
cl_radartype 1 // _enables solid radar_
hud_centerid 1 // _centers player IDs_
net_graph 3 // _enables net_graph 3--CAL required!_
net_graphpos 2 // _adjusts netgraph position-set between 1 and 3_
// _Set various settings_
budget_show_history 0 // _disables history graph_
cl_downloadfilter "nosounds" // _disables annoying sound downloads_
jpeg_quality 100 // _high quality screenshots_
mat_monitorgamma 1.6 // _maximum ingame brightness_
net_graph 3 // _enables net_graph 3--CAL required!_
net_graphpos 2 // _adjusts netgraph position-set between 1 and 3_
sv_forcepreload 1 // _forces preload to help increase performance_
nochn paar möglichkeiten:
------------------------------------
cl_ejectbrass 0 - Es werden keine Patronenhülsen angezeigt
cl_phys_props_enable 0 - Physikalische Objekte werden deaktiviert
cl_phys_props_max 0 - Physikalische Objekte werden deaktiviert
cl_muzzleflash_dlight_3rd 0 - 3rd.-Person Muzzle-Flash wird deaktiviert
cl_muzzleflash_dlight_1st 0 - 1st.-Person Muzzle-Flash wird deaktiviert
cl_ragdoll_fade_time 1 - Leichen verschwinden sofort
cl_ragdoll_physics_enable 0 - Die Ragdoll-Physik wird abgeschaltet
cl_show_splashes 0 - Wasserspritz-Effekte werden abgeschaltet
cl_smooth 0 - Smoothing-Effekte werden deaktiviert
commentary 0 - Schaltet die Map-Kommentare ab
dsp_enhance_stereo 0 - Stereo-Sound-Effekte werden deaktiviert
dsp_slow_cpu 1 - Für Pc-System mit langsamer CPU
mat_antialias 0 - Deaktiviert das A.A.
mat_bumpmap 0 - Deaktiviert den Speicherfresser Bump Mapping
mat_bloom 0 - Blüten-Effekte werden deaktiviert
mat_bufferprimitives 1 - Buffer für Ur-Objekte wird deaktiviert
mat_clipz 0 - Schlechtere Wasserqualität
mat_fastspecular 1 - Schnelle Beleuchtung
mat_hdr_enabled 0 - HDR wird deaktiviert
mat_mipmaptextures 0 - Beschaffenheitsqualität verschlechtert sich
r_cheapwaterstart 1 - Verschlechtert Wasserqualität
r_drawdetailprops 0 - Geringere Details
r_dynamic 0 - Synamisches Licht wird deaktiviert
r_lightinterp 0 - Interpoliertes Licht wird deaktiviert
r_propsmaxdist 100 - Distanz der Objekte wird verschlechtert
r_RainSimulate 0 - Regen wird deaktiviert
r_shadows 0 - Schatten werden deaktiviert
rope_smooth 0 - Deaktiviert Anti-Aliasing auf Seilen
cl_cmdrate 101 - CMD-Rate für cable/DSL
cl_updaterate 101 - Update-Rate für cable/DSL
cl_interp "0.01" - Optimaler interp Wert
fog_enable 0 - Nebel wird deaktiviert
fog_enable_water_fog 0 - Nebel auf Wasser wird deaktiviert
gl_clear 0 -Beschaffenheit der Texturen wird deaktiviert
quellen: Schlexnet, InvasionEuropa-Forum
mfg


























LinkBack URL
About LinkBacks
Mit Zitat antworten
. Naja auf jeden Fall ein Anti Cheat Tool von Valve...
