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Thema: Config Hilfe

  1. #1
    Padawan BewaffneterMob hat die Renommee-Anzeige deaktiviert Benutzerbild von BewaffneterMob
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    558

    Standard Config Hilfe

    ich hab mal `ne cfg von casey gefunden und `n paar weitere tips.
    für alle die n paar cfg anregungen brauchen um das spiel etwas zu optimieren. eventuell findet der ein oder andere schöne dinge die er gebrauchen kann.

    rate 25000 empfehle ich nur ab 512er upload

    cl_cmdbackup 2
    cl_cmdrate 101
    cl_interp 0.01
    cl_interpolate 1
    cl_lagcomp_errorcheck 1
    cl_lagcompensation 1
    cl_updaterate 101
    cl_smooth 1
    rate 25000

    // _Set graphics settings_
    // _adjusts graphics settings to boost framerate_

    cl_ejectbrass 0 // _disables shells flying out of guns_
    cl_forcepreload 1 // _forces preload to help increase performance_
    cl_phys_props_enable 0 // _disables trash and cans etc_
    cl_phys_props_max 0 // _disables trash and cans etc_
    cl_ragdoll_physics_enable 0 // _disables dead animations and bodies_
    cl_show_splashes 0 // _disables splashes when in water_
    fps_max 101 // _caps FPS_
    mat_forceaniso 0 // _disables anisotropic filtering_
    mat_antialias 0 // _disables antialiasing_
    mat_bloomscale 0
    mat_bumpmap 0 // _disables bumpmapping_
    mat_clipz 1 // _disabled non visible object rendering_
    mat_fastnobump 1 // _faster bump mapping_
    mat_fastspecular 1 // _fast specular lighting_
    mat_mipmaptextures 1 // _texture quality decreases with distance_
    mat_hdr_enabled 0 // _disables high dynamic range lighting_
    mat_picmip 1 // _lower texture quality--set between 0 and 4_
    mat_reducefillrate 1 // _reduces shader fill rate_
    mat_specular 0 // _disables specular lighting_
    mat_trilinear 0 // _disables trilinear filtering_
    mat_wateroverlaysize 16 // _lowers water quality_
    mat_vsync 0 // _disables vertical synchronization_
    mp_decals 50 // _how many bullets etc will be shown_
    muzzleflash_light 0 // _disables muzzleflash_
    r_avglight 0 // _disables average lighting_
    r_cheapwaterend 1 // _worse water rendering_
    r_cheapwaterstart 1 // _worse water rendering_
    r_decal_cullsize 2 // _lower texture quality at distance_
    r_decals 0 // _disables player sprays_
    r_drawdetailprops 0 // _disables detail props_
    r_drawflecks 0 // _disables bullet impacts_
    r_drawmodeldecals 0 // _disables decals on models_
    r_dynamic 0 // _disables dynamic lighting_
    r_eyes 0 // _removes eyes from player models_
    r_lightaverage 0 // _disables average lighting_
    r_lightinterp 0 // _disables light interpolation_
    r_lod 0 // _adjusts model quality--set between -5 and 5_
    r_occlusion 0 // _disables occlusion--lowers image quality but gains FPS_
    r_propsmaxdist 100 // _lower object fading distance_
    r_renderoverlayfragment 0
    r_rootlod 2 // _lower overall game detail level_
    r_shadows 1 // _set to 0 to disable shadows (not recommended)_
    r_teeth 0 // _removes teeth from player models_
    r_waterforceexpensive 0 // _disables high-quality water_
    rope_averagelight 0 // _disables average lighting on ropes_
    rope_smooth 0 // _disables antialiasing on ropes_
    rope_subdiv 0
    rope_wind_dist 0 // _disables wind effects on ropes_

    // _Set instruction sets_
    // _note: verify processor support before enabling_

    // r_3dnow 1 // _enables 3DNow! instruction set_
    // r_mmx 1 // _enables MMX instruction set_
    // r_sse 1 // _enables SSE instruction set_
    // r_sse2 1 // _enables SSE2 instruction set_

    // _Set violence settings_
    // _increases blood to help you see hits better_

    violence_ablood 1
    violence_agibs 1
    violence_hblood 1
    violence_hgibs 1

    // _Set HUD and xhair settings_
    // _adjusts HUD and xhair for easy viewing_

    cl_crosshairalpha 999 // _bright crosshair_
    cl_crosshairusealpha 1 // _enables adjustable crosshair brightness_
    cl_c4progressbar 1 // _enables C4 progress bar_
    cl_radaralpha 255 // _maximum radar brightness_
    cl_radartype 1 // _enables solid radar_
    hud_centerid 1 // _centers player IDs_
    net_graph 3 // _enables net_graph 3--CAL required!_
    net_graphpos 2 // _adjusts netgraph position-set between 1 and 3_

    // _Set various settings_

    budget_show_history 0 // _disables history graph_
    cl_downloadfilter "nosounds" // _disables annoying sound downloads_
    jpeg_quality 100 // _high quality screenshots_
    mat_monitorgamma 1.6 // _maximum ingame brightness_
    net_graph 3 // _enables net_graph 3--CAL required!_
    net_graphpos 2 // _adjusts netgraph position-set between 1 and 3_
    sv_forcepreload 1 // _forces preload to help increase performance_


    nochn paar möglichkeiten:
    ------------------------------------


    cl_ejectbrass 0 - Es werden keine Patronenhülsen angezeigt

    cl_phys_props_enable 0 - Physikalische Objekte werden deaktiviert

    cl_phys_props_max 0 - Physikalische Objekte werden deaktiviert

    cl_muzzleflash_dlight_3rd 0 - 3rd.-Person Muzzle-Flash wird deaktiviert

    cl_muzzleflash_dlight_1st 0 - 1st.-Person Muzzle-Flash wird deaktiviert

    cl_ragdoll_fade_time 1 - Leichen verschwinden sofort

    cl_ragdoll_physics_enable 0 - Die Ragdoll-Physik wird abgeschaltet

    cl_show_splashes 0 - Wasserspritz-Effekte werden abgeschaltet

    cl_smooth 0 - Smoothing-Effekte werden deaktiviert

    commentary 0 - Schaltet die Map-Kommentare ab

    dsp_enhance_stereo 0 - Stereo-Sound-Effekte werden deaktiviert

    dsp_slow_cpu 1 - Für Pc-System mit langsamer CPU

    mat_antialias 0 - Deaktiviert das A.A.

    mat_bumpmap 0 - Deaktiviert den Speicherfresser Bump Mapping

    mat_bloom 0 - Blüten-Effekte werden deaktiviert

    mat_bufferprimitives 1 - Buffer für Ur-Objekte wird deaktiviert

    mat_clipz 0 - Schlechtere Wasserqualität

    mat_fastspecular 1 - Schnelle Beleuchtung

    mat_hdr_enabled 0 - HDR wird deaktiviert

    mat_mipmaptextures 0 - Beschaffenheitsqualität verschlechtert sich

    r_cheapwaterstart 1 - Verschlechtert Wasserqualität

    r_drawdetailprops 0 - Geringere Details

    r_dynamic 0 - Synamisches Licht wird deaktiviert

    r_lightinterp 0 - Interpoliertes Licht wird deaktiviert

    r_propsmaxdist 100 - Distanz der Objekte wird verschlechtert

    r_RainSimulate 0 - Regen wird deaktiviert

    r_shadows 0 - Schatten werden deaktiviert

    rope_smooth 0 - Deaktiviert Anti-Aliasing auf Seilen

    cl_cmdrate 101 - CMD-Rate für cable/DSL

    cl_updaterate 101 - Update-Rate für cable/DSL

    cl_interp "0.01" - Optimaler interp Wert

    fog_enable 0 - Nebel wird deaktiviert

    fog_enable_water_fog 0 - Nebel auf Wasser wird deaktiviert

    gl_clear 0 -Beschaffenheit der Texturen wird deaktiviert



    quellen: Schlexnet, InvasionEuropa-Forum


    mfg

  2. #2
    Neuer Benutzer PFlash hat die Renommee-Anzeige deaktiviert Benutzerbild von PFlash
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    Standard Alles ohne Probs?

    Ich bin noch recht neu in der DOD:Source Szene und wollte fragen
    a) welches Anticheattool benutzt wird bei DOD und
    b) ob diese ganzen Befehle in die Cfg geschrieben werden können ohne dass man gebannt wird vom Anticheattool?!

    Danke schonmal im vorraus...

  3. #3
    Leeroy Jenkins _Sotoro_ hat die Renommee-Anzeige deaktiviert Benutzerbild von _Sotoro_
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    Standard

    a) Vac oder gibt es schon Vac2 . Naja auf jeden Fall ein Anti Cheat Tool von Valve...

  4. #4
    Neuer Benutzer Zangi hat die Renommee-Anzeige deaktiviert Benutzerbild von Zangi
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    2

    Standard RE: Config Hilfe

    hi...bin neu hier...hab probleme meine config für dod zu optimieren....versuche die config für nen Grenadier bzw. Rifleman zu optimieren...thx jetzt schon mal für jede hilfe....

    mfg zangi

  5. #5
    Leeroy Jenkins BFYoda befindet sich auf einem aufstrebenden Ast Benutzerbild von BFYoda
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    Standard

    Also so weit ich weiß kann man die Source-Engine nicht für eine bestimmte Klasse optimieren... Ich spiel zwar kein DOD:S sondern nur CS:S aber da ist es ja quasi genau so.

    Du kannst in der Config auch nicht wirklich etwas "optimieren"...
    Was geht ist folgendes:
    a) Grafikdetails reduzieren (geht aber auch über das Menü)
    b) Netsettings optimieren (dann hängt das Spielgefühl immer noch vom Server ab)

    Mehr kannst du eigentlich nicht machen.
    Merkt euch, Kinners:

    StGB § 328 Absatz 2.3: Mit Freiheitsstrafe bis zu fünf Jahren oder mit Geldstrafe wird bestraft, wer eine nukleare Explosion verursacht.

  6. #6
    Neuer Benutzer Zangi hat die Renommee-Anzeige deaktiviert Benutzerbild von Zangi
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    Standard

    jo danke hab irgnedwie gehofft das ich das optimieren kann egal aber die sache mit der grafik...etc....is nen guter tipp

    mfg zangi

(Cluster: nd02 - Sprache: de)



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