Länder
Deutschland
Weitere Looki-Spiele
  1. #1
    Wär gern cool Darth[GdL] hat die Renommee-Anzeige deaktiviert Benutzerbild von Darth[GdL]
    Registriert seit
    09.09.2003
    Beiträge
    68

    Standard Ein Sherman unter vielen macht Ärger

    Moin,

    ich habe ein nerviges Problem mit einem Sherman mit kurzem Rohr:

    Ich habe einen normalen Sherman, einen Firefly und einen 105mm_Sherman mit besagtem Kurzem Rohr.

    Auf Europamaps sind die alle schön grün und alles ist bestens.

    Wenn ich jetzt aber nach Afrika gehe, dann hat nur dieser eine Sherman die Platte wo das Rohr aufsitzt in grün, alles andere ist in Wüstentarn gehalten.

    Ich habe in den Texturen geschaut, dort sind lediglich Wüstenskins enthalten, die Dateien des 10mm Shermans verweisen auf den Skin vom normalem Sherman

    Wo kann das herkommen das nur ein Sherman diese Platte in grün hat, bzw fehlt eventuell eine Textur?
    Wie gesagt habe ich aus den Texturen im Ordner Africa nur Wüstentarn gefunden, und auf diese wird verwiesen vom Namen her in den entsprechenden Dateien des Models

  2. #2
    Möchtegern sleeper5 hat die Renommee-Anzeige deaktiviert Benutzerbild von sleeper5
    Registriert seit
    02.12.2003
    Beiträge
    163

    Standard

    also:

    1.
    histórisch gesehen gabs keine 105er vom sherman in afrika, nur der standart mit dem kurzen 75mm rohr und en erst ab 42 bei den briten bei el alamein. wenn du es korrekt machen willst, nimm nen priest (auch ab el alamein).

    2.
    us-truppen hatten (bin ich mir fast zu 100% sicher) keinen wüstentarn, sondern da gabs lediglich das nette olivgrün.

    wenn du den briten also nen scherman 105mm geben willst (was historisch sowieso total und überhaupt unkorrekt ist ) und in der init.con die speziellen wüstentexturen verlinkst, wirds wohl so sein, das es für den körper/hull wohl ne tartextur gibt (spätestens für den el alamein sherman) aber fürs geschütz net. vielleicht sind die einzeln abgelegt (vermute ich) weil vom scherman ja ne menge varianten gebaut worden sind, und so muss man bei nem model nur die primärbewaffnung und -textur austauschen
    ... wobei ich sagen muss, das es sich hierbei nur um eine vermutung handelt.

    greetz sleeper

  3. #3
    Spam-Meister BlackJack- hat die Renommee-Anzeige deaktiviert Benutzerbild von BlackJack-
    Registriert seit
    28.03.2003
    Beiträge
    1.224

    Standard

    textureManager.alternativePath Texture/Africa

    haste den eintrag in der Init.con so eingetragen? wenn ja, dann hat sleeper wohl recht. du könntest aber auch die fehlende textur einfach selber dann malen und einbauen, iss ja nich allzu schwer.

  4. #4
    Wär gern cool Darth[GdL] hat die Renommee-Anzeige deaktiviert Benutzerbild von Darth[GdL]
    Registriert seit
    09.09.2003
    Beiträge
    68

    Standard

    Hi,

    textureManager.alternativePath Texture/Africa
    textureManager.alternativePath bf1942/levels/El_Alamein/Texture

    das steht bei mir in der init.con drin

    Das mit dem Malen ist so ne Sache, wie gesagt wenn ich mir die scheinbar benutzten Dateien anschaue im Photoshop so sehe ich ja diese Platte auf der das Rohr aufsetzt, nur dieses ist da im Wüstenskin gehalten. Keine Spur von grün

    Wenn ich mir vom Sherman die Geometries.con anschaue das so ausschaut:

    rem Coded by DaCrapper 12/9/02

    renderer.beginGlobalCluster 105mm_Sherman

    GeometryTemplate.create StandardMesh 105mm_Sherman_Canon2_M1
    GeometryTemplate.file Sherman_Canon2_M1
    GeometryTemplate.setLodDistance 0 0
    GeometryTemplate.setLodDistance 1 20
    GeometryTemplate.setLodDistance 2 60
    GeometryTemplate.setLodDistance 3 100

    GeometryTemplate.create StandardMesh 105mm_Sherman_gun_base
    GeometryTemplate.file Sherman_gun_base
    GeometryTemplate.setLodDistance 0 0
    GeometryTemplate.setLodDistance 1 20
    GeometryTemplate.setLodDistance 2 60
    GeometryTemplate.setLodDistance 3 100

    GeometryTemplate.create StandardMesh 105mm_Sherman_gun
    GeometryTemplate.file Sherman_gun
    GeometryTemplate.setLodDistance 0 0
    GeometryTemplate.setLodDistance 1 20
    GeometryTemplate.setLodDistance 2 60
    GeometryTemplate.setLodDistance 3 100

    BeginRem
    GeometryTemplate.create StandardMesh 1P_TigerBinoculars_m1
    GeometryTemplate.file 1P_TigerBinoculars_m1
    EndRem

    GeometryTemplate.create StandardMesh 1P_105mm_Sherman_Gunner_M1
    GeometryTemplate.file 1P_Sherman_Gunner_M1

    GeometryTemplate.create StandardMesh 105mm_Sherman_Hull_M1
    GeometryTemplate.file Sherman_Hull_M1
    GeometryTemplate.hasDynamicShadow 1
    GeometryTemplate.setLodDistance 0 0
    GeometryTemplate.setLodDistance 1 10
    GeometryTemplate.setLodDistance 2 15
    GeometryTemplate.setLodDistance 3 30
    GeometryTemplate.setLodDistance 4 50
    GeometryTemplate.setLodDistance 5 100

    GeometryTemplate.create AnimatedMesh 105mm_Sherman_TrackL_M1
    GeometryTemplate.file 105mm_Sherman_TrackL_M1
    GeometryTemplate.setSkin animations/Sherman_TrackL_M1.skn

    GeometryTemplate.create AnimatedMesh 105mm_Sherman_TrackR_M1
    GeometryTemplate.file 105mm_Sherman_TrackR_M1
    GeometryTemplate.setSkin animations/Sherman_TrackR_M1.skn

    GeometryTemplate.create StandardMesh 105mm_Sherman_whe1R_M1
    GeometryTemplate.file Sherman_whe1R_M1
    geometryTemplate.cullFactor 0.025
    GeometryTemplate.setLodDistance 0 0
    GeometryTemplate.setLodDistance 1 20
    GeometryTemplate.setLodDistance 2 60
    GeometryTemplate.setLodDistance 3 100

    GeometryTemplate.create StandardMesh 105mm_Sherman_whe1L_M1
    GeometryTemplate.file Sherman_whe1L_M1
    geometryTemplate.cullFactor 0.025
    GeometryTemplate.setLodDistance 0 0
    GeometryTemplate.setLodDistance 1 20
    GeometryTemplate.setLodDistance 2 60
    GeometryTemplate.setLodDistance 3 100

    GeometryTemplate.create StandardMesh 105mm_Sherman_whe2R_M1
    GeometryTemplate.file Sherman_whe2R_M1
    geometryTemplate.cullFactor 0.025
    GeometryTemplate.setLodDistance 0 0
    GeometryTemplate.setLodDistance 1 20
    GeometryTemplate.setLodDistance 2 60
    GeometryTemplate.setLodDistance 3 100

    GeometryTemplate.create StandardMesh 105mm_Sherman_whe2L_M1
    GeometryTemplate.file Sherman_whe2L_M1
    geometryTemplate.cullFactor 0.025
    GeometryTemplate.setLodDistance 0 0
    GeometryTemplate.setLodDistance 1 20
    GeometryTemplate.setLodDistance 2 60
    GeometryTemplate.setLodDistance 3 100

    GeometryTemplate.create StandardMesh 105mm_Sherman_whe3R_M1
    GeometryTemplate.file Sherman_whe3R_M1
    geometryTemplate.cullFactor 0.025
    GeometryTemplate.setLodDistance 0 0
    GeometryTemplate.setLodDistance 1 20
    GeometryTemplate.setLodDistance 2 60
    GeometryTemplate.setLodDistance 3 100

    GeometryTemplate.create StandardMesh 105mm_Sherman_whe3L_M1
    GeometryTemplate.file Sherman_whe3L_M1
    geometryTemplate.cullFactor 0.025
    GeometryTemplate.setLodDistance 0 0
    GeometryTemplate.setLodDistance 1 20
    GeometryTemplate.setLodDistance 2 60
    GeometryTemplate.setLodDistance 3 100

    GeometryTemplate.create StandardMesh 105mm_Sherman_whe4R_M1
    GeometryTemplate.file Sherman_whe4R_M1
    geometryTemplate.cullFactor 0.025
    GeometryTemplate.setLodDistance 0 0
    GeometryTemplate.setLodDistance 1 20
    GeometryTemplate.setLodDistance 2 60
    GeometryTemplate.setLodDistance 3 100

    GeometryTemplate.create StandardMesh 105mm_Sherman_whe4L_M1
    GeometryTemplate.file Sherman_whe4L_M1
    geometryTemplate.cullFactor 0.025
    GeometryTemplate.setLodDistance 0 0
    GeometryTemplate.setLodDistance 1 20
    GeometryTemplate.setLodDistance 2 60
    GeometryTemplate.setLodDistance 3 100

    GeometryTemplate.create StandardMesh 105mm_Sherman_Hull_Hatch_M1
    GeometryTemplate.file Sherman_Hull_Hatch_M1
    geometryTemplate.cullFactor 0.025
    GeometryTemplate.setLodDistance 0 0
    GeometryTemplate.setLodDistance 1 10
    GeometryTemplate.setLodDistance 2 15
    GeometryTemplate.setLodDistance 3 30
    GeometryTemplate.setLodDistance 4 50
    GeometryTemplate.setLodDistance 5 100

    GeometryTemplate.create StandardMesh 105mm_Sherman_tow
    GeometryTemplate.file Sherman_tow
    GeometryTemplate.setLodDistance 0 0
    GeometryTemplate.setLodDistance 1 10
    GeometryTemplate.setLodDistance 2 15
    GeometryTemplate.setLodDistance 3 30
    GeometryTemplate.setLodDistance 4 50
    GeometryTemplate.setLodDistance 5 100

    GeometryTemplate.create StandardMesh 105mm_Sherman_MGun_con_M1
    GeometryTemplate.file Sherman_MGun_con_M1
    geometryTemplate.cullFactor 0.4
    GeometryTemplate.setLodDistance 0 0
    GeometryTemplate.setLodDistance 1 10
    GeometryTemplate.setLodDistance 2 15
    GeometryTemplate.setLodDistance 3 30
    GeometryTemplate.setLodDistance 4 50
    GeometryTemplate.setLodDistance 5 100

    GeometryTemplate.create StandardMesh 105mm_Sherman_MGun_Mount_M1
    GeometryTemplate.file Tank_MGun_Mount_M1
    geometryTemplate.cullFactor 0.4
    GeometryTemplate.setLodDistance 0 0
    GeometryTemplate.setLodDistance 1 10
    GeometryTemplate.setLodDistance 2 15
    GeometryTemplate.setLodDistance 3 30
    GeometryTemplate.setLodDistance 4 50
    GeometryTemplate.setLodDistance 5 100

    GeometryTemplate.create StandardMesh 105mm_Sherman_Tow_Hatch2_M1
    GeometryTemplate.file Sherman_Tow_Hatch2_M1
    geometryTemplate.cullFactor 0.4
    GeometryTemplate.setLodDistance 0 0
    GeometryTemplate.setLodDistance 1 10
    GeometryTemplate.setLodDistance 2 15
    GeometryTemplate.setLodDistance 3 30
    GeometryTemplate.setLodDistance 4 50
    GeometryTemplate.setLodDistance 5 100

    GeometryTemplate.create StandardMesh 105mm_Sherman_Canon1_M1
    GeometryTemplate.file Sherman_Canon1_M1
    GeometryTemplate.setLodDistance 0 0
    GeometryTemplate.setLodDistance 1 20
    GeometryTemplate.setLodDistance 2 60
    GeometryTemplate.setLodDistance 3 100

    GeometryTemplate.create StandardMesh 105mm_Sherman_Hull_L1
    GeometryTemplate.file Sherman_Hull_L1
    GeometryTemplate.hasDynamicShadow 1

    GeometryTemplate.create StandardMesh Sherman_trans
    GeometryTemplate.file Sherman_trans
    GeometryTemplate.hasDynamicShadow 1

    GeometryTemplate.create StandardMesh Wreck_105mm_Sherman_M1
    GeometryTemplate.file Wreck_Sherman_M1
    GeometryTemplate.setLodDistance 0 0
    GeometryTemplate.setLodDistance 1 150
    GeometryTemplate.setLodDistance 2 200
    GeometryTemplate.setLodDistance 3 250
    GeometryTemplate.setLodDistance 4 300
    GeometryTemplate.setLodDistance 5 500
    renderer.endGlobalCluster
    Ich finde da alle Querverweise, bis auf diesen:

    Sherman_gun_base

    Diese Datei befindet sich nur in meiner Mod, in welcher dann auf die
    subshader "Sherman_gun_base_Material0" "StandardMesh/Default"
    {
    lighting true;
    lightingSpecular false;
    materialDiffuse 0.80 0.80 0.80;

    texture "texture\Sherman_gun";
    }
    verwiesen wird, die es auch im Mod gibt.

    Und genau diese Datei ist leider... grün

    Mal prüfen und umfärben.

    Danke für Eure Hilfe

    Michael

(Cluster: nd32 - Sprache: de)
zur Battlefield 2 Homepage



SEO by vBSEO 3.5.1