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Editor 42!
Also,da ich meine Madbull Editor nicht zum Laufen kriege, will ichs jetzt mit dem Editor 42 probieren,da mir der BC nur 2048 Objeckte zulässt!!
Ich habe schon erfahren,das das mit dem E42 etwas anders läuft! Er öffnet keine RFAs ,sondern nur die Heightmap,materialmap..... etc ! Wie muss uich meine entpackte map jetzt anordnen,das der E42 die auch öffnet??
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Editor 42!
Also,da ich meine Madbull Editor nicht zum Laufen kriege, will ichs jetzt mit dem Editor 42 probieren,da mir der BC nur 2048 Objeckte zulässt!!
Ich habe schon erfahren,das das mit dem E42 etwas anders läuft! Er öffnet keine RFAs ,sondern nur die Heightmap,materialmap..... etc ! Wie muss uich meine entpackte map jetzt anordnen,das der E42 die auch öffnet??
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Editor 42!
Also,da ich meine Madbull Editor nicht zum Laufen kriege, will ichs jetzt mit dem Editor 42 probieren,da mir der BC nur 2048 Objeckte zulässt!!
Ich habe schon erfahren,das das mit dem E42 etwas anders läuft! Er öffnet keine RFAs ,sondern nur die Heightmap,materialmap..... etc ! Wie muss uich meine entpackte map jetzt anordnen,das der E42 die auch öffnet??
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Lies dir mal die Readme-Datei vom Editor42 drin da steht das genau drin beschrieben...
Musst n Extra ordner mit passenden Unterordnern dafür einrichten...
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Lies dir mal die Readme-Datei vom Editor42 drin da steht das genau drin beschrieben...
Musst n Extra ordner mit passenden Unterordnern dafür einrichten...
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Lies dir mal die Readme-Datei vom Editor42 drin da steht das genau drin beschrieben...
Musst n Extra ordner mit passenden Unterordnern dafür einrichten...
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Hab ick,aber er läd die Map trotzdem nicht!!
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Hab ick,aber er läd die Map trotzdem nicht!!
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Hab ick,aber er läd die Map trotzdem nicht!!
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du mußt außerdem dem editor noch die Pfade erklären, und alle standardmesh.rfa , und objects.rfa entpacken, für farbe und bunt brauchst du auch noch die texture.rfa und die pfade kannst du unter directories angeben...
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du mußt außerdem dem editor noch die Pfade erklären, und alle standardmesh.rfa , und objects.rfa entpacken, für farbe und bunt brauchst du auch noch die texture.rfa und die pfade kannst du unter directories angeben...
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du mußt außerdem dem editor noch die Pfade erklären, und alle standardmesh.rfa , und objects.rfa entpacken, für farbe und bunt brauchst du auch noch die texture.rfa und die pfade kannst du unter directories angeben...
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Hab ick alles gemacht! Geht aber trotzdem nicht! Map läd,aber ich sehe nur die spawnpunkte und sonst gar nix!
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Hab ick alles gemacht! Geht aber trotzdem nicht! Map läd,aber ich sehe nur die spawnpunkte und sonst gar nix!
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Hab ick alles gemacht! Geht aber trotzdem nicht! Map läd,aber ich sehe nur die spawnpunkte und sonst gar nix!
(Cluster: nd44 - Sprache: de)