Na ja Zerantul, auf den ersten Blick mag das ja sinnvoll erscheinen, aber das einzige was das abgeben würde ist, das grundsätzlich erst ein mal auf den größten Block geballert werden würde.
Vielmehr und anhand der praktizierten Schussfangstrategien,
ob nun die des Angreifers oder die eines Verteidigers ist egal, wäre es evtl. viel sinnvoller und realistischer,
würde man einen Verband, also eine Streitmacht eines Spielers,
in Armeen oder Heere unterteilen und diese Truppenteile getrennt von einander schießen lassen.
Das ergebe zwar einen höheren Berechnungsaufwand, den man aber minimieren könnte indem eine Armee halt nicht 100k ergibt sondern evtl. an EU2 angepasst 250k oder noch mehr, aber realistischer wäre es allemal.
Warum sollte auch ein 10 Millionen BT Verband eines Spielers, auf nur einen einzigen Indianer(Schussfang) eines Spielers schießen und ansonsten nichts anderes mehr treffen.
Auf Deutsch als Beispiel:
ein 1 Millionen Verband eines Spielers würde nicht mehr nur einmal schießen, sondern der Verband bestünde aus 4 Armeen zu jeweils 250k BT und würde demnach 4* mit jeweils 250k BT ein zufälliges Ziel anvisieren.
Aber na ja wer weiß was sich Looki so alles für EU3 ausgedacht hat...



























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